Προσαρμοζόμενη απόδοση κίνησης

H απόδοση κίνησης είναι μια τεχνική που αποσκοπεί στο να ”δώσει ζωή” σε εικονικούς χαρακτήρες με το κατά το δυνατόν ρεαλιστικό τρόπο. Η πρόοδος στον τομέα των γραφικών στους υπολογιστές βοηθάει στο να εφαρμόζονται όλο και καλύτερες μέθοδοι για απόδοη κίνησης, με αποτέλεσμα να προκύπτουν όλο και πι...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Καλατζής, Κωνσταντίνος
Άλλοι συγγραφείς: Kalatzis, Konstantinos
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2020
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/10889/14023
Περιγραφή
Περίληψη:H απόδοση κίνησης είναι μια τεχνική που αποσκοπεί στο να ”δώσει ζωή” σε εικονικούς χαρακτήρες με το κατά το δυνατόν ρεαλιστικό τρόπο. Η πρόοδος στον τομέα των γραφικών στους υπολογιστές βοηθάει στο να εφαρμόζονται όλο και καλύτερες μέθοδοι για απόδοη κίνησης, με αποτέλεσμα να προκύπτουν όλο και πιο ρεαλιστικές αλλά και οικονομικές μέθοδοι υλοποίησης. Ωστόσο, η προσαρμογή της κίνησης των χαρακτήρων στο περιβάλλον τους και η διαδικασία αλληλεπίδρασης τους με αντικείμενα στο χώρο, παραμένει ακόμα ένα σύνθετο πρόβλημα. Η παρούσα εργασία αποτελεί συνέχεια της έρευνας τμήματος της διδακτορικής διατριβής του Sebastian Starke και συγκεκριμένα της ερευνητικής του εργασίας πάνω στην απόδοση κίνησης τετραπόδων που δημοσιεύτηκε στο συνέδριο SIGGRAPH το 2018. Στόχος της παρούσας εργασίας είναι η ανάπτυξη μιας εφαρμογής απόδοσης κίνησης χαρακτήρων, όπου η κίνηση θα προσαρμόζεται με βάση το περιβάλλον του χαρακτήρα αλλά και των αντικειμένων με τα οποία αλληλεπιδρά. Η εφαρμογή αξιοποιεί τις μεθόδους των Motion Capture, Inverse Kinematics και Deep Learning.