Προσαρμοζόμενη απόδοση κίνησης

H απόδοση κίνησης είναι μια τεχνική που αποσκοπεί στο να ”δώσει ζωή” σε εικονικούς χαρακτήρες με το κατά το δυνατόν ρεαλιστικό τρόπο. Η πρόοδος στον τομέα των γραφικών στους υπολογιστές βοηθάει στο να εφαρμόζονται όλο και καλύτερες μέθοδοι για απόδοη κίνησης, με αποτέλεσμα να προκύπτουν όλο και πι...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Καλατζής, Κωνσταντίνος
Άλλοι συγγραφείς: Kalatzis, Konstantinos
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2020
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/10889/14023
id nemertes-10889-14023
record_format dspace
spelling nemertes-10889-140232022-09-05T09:41:03Z Προσαρμοζόμενη απόδοση κίνησης Adaptive animation Καλατζής, Κωνσταντίνος Kalatzis, Konstantinos Αντίστροφη κινηματική Καταγραφή κίνησης Βαθιά μάθηση Κίνηση τετραπόδων Απόδοση κίνησης Inverse kinematics Motion capture Deep learning Quadruped motion Animation H απόδοση κίνησης είναι μια τεχνική που αποσκοπεί στο να ”δώσει ζωή” σε εικονικούς χαρακτήρες με το κατά το δυνατόν ρεαλιστικό τρόπο. Η πρόοδος στον τομέα των γραφικών στους υπολογιστές βοηθάει στο να εφαρμόζονται όλο και καλύτερες μέθοδοι για απόδοη κίνησης, με αποτέλεσμα να προκύπτουν όλο και πιο ρεαλιστικές αλλά και οικονομικές μέθοδοι υλοποίησης. Ωστόσο, η προσαρμογή της κίνησης των χαρακτήρων στο περιβάλλον τους και η διαδικασία αλληλεπίδρασης τους με αντικείμενα στο χώρο, παραμένει ακόμα ένα σύνθετο πρόβλημα. Η παρούσα εργασία αποτελεί συνέχεια της έρευνας τμήματος της διδακτορικής διατριβής του Sebastian Starke και συγκεκριμένα της ερευνητικής του εργασίας πάνω στην απόδοση κίνησης τετραπόδων που δημοσιεύτηκε στο συνέδριο SIGGRAPH το 2018. Στόχος της παρούσας εργασίας είναι η ανάπτυξη μιας εφαρμογής απόδοσης κίνησης χαρακτήρων, όπου η κίνηση θα προσαρμόζεται με βάση το περιβάλλον του χαρακτήρα αλλά και των αντικειμένων με τα οποία αλληλεπιδρά. Η εφαρμογή αξιοποιεί τις μεθόδους των Motion Capture, Inverse Kinematics και Deep Learning. Animation is a method that aims to ”give life” to virtual characters with the most realistic way possible. Evolution in computer graphics helps in inventing better techniques for character animation, thus creating cheaper solutions and more realistic results. However, making the character animation adaptive to their environment and object interaction still remains a challenging task. This thesis is a continuation of Sebastian’s Starke doctoral thesis in quadruped motion control which resulted in a paper publication at the SIGGRAPH 2018 conference. The goal of this thesis is the development of a character animation application, where the motion will be adjusted to the environment of the character and dynamic objects with which he will interact. The application makes good use of Motion Capture, Inverse Kinematics and Deep Learning techniques. 2020-10-21T10:03:18Z 2020-10-21T10:03:18Z 2020-10-13 http://hdl.handle.net/10889/14023 gr application/pdf
institution UPatras
collection Nemertes
language Greek
topic Αντίστροφη κινηματική
Καταγραφή κίνησης
Βαθιά μάθηση
Κίνηση τετραπόδων
Απόδοση κίνησης
Inverse kinematics
Motion capture
Deep learning
Quadruped motion
Animation
spellingShingle Αντίστροφη κινηματική
Καταγραφή κίνησης
Βαθιά μάθηση
Κίνηση τετραπόδων
Απόδοση κίνησης
Inverse kinematics
Motion capture
Deep learning
Quadruped motion
Animation
Καλατζής, Κωνσταντίνος
Προσαρμοζόμενη απόδοση κίνησης
description H απόδοση κίνησης είναι μια τεχνική που αποσκοπεί στο να ”δώσει ζωή” σε εικονικούς χαρακτήρες με το κατά το δυνατόν ρεαλιστικό τρόπο. Η πρόοδος στον τομέα των γραφικών στους υπολογιστές βοηθάει στο να εφαρμόζονται όλο και καλύτερες μέθοδοι για απόδοη κίνησης, με αποτέλεσμα να προκύπτουν όλο και πιο ρεαλιστικές αλλά και οικονομικές μέθοδοι υλοποίησης. Ωστόσο, η προσαρμογή της κίνησης των χαρακτήρων στο περιβάλλον τους και η διαδικασία αλληλεπίδρασης τους με αντικείμενα στο χώρο, παραμένει ακόμα ένα σύνθετο πρόβλημα. Η παρούσα εργασία αποτελεί συνέχεια της έρευνας τμήματος της διδακτορικής διατριβής του Sebastian Starke και συγκεκριμένα της ερευνητικής του εργασίας πάνω στην απόδοση κίνησης τετραπόδων που δημοσιεύτηκε στο συνέδριο SIGGRAPH το 2018. Στόχος της παρούσας εργασίας είναι η ανάπτυξη μιας εφαρμογής απόδοσης κίνησης χαρακτήρων, όπου η κίνηση θα προσαρμόζεται με βάση το περιβάλλον του χαρακτήρα αλλά και των αντικειμένων με τα οποία αλληλεπιδρά. Η εφαρμογή αξιοποιεί τις μεθόδους των Motion Capture, Inverse Kinematics και Deep Learning.
author2 Kalatzis, Konstantinos
author_facet Kalatzis, Konstantinos
Καλατζής, Κωνσταντίνος
author Καλατζής, Κωνσταντίνος
author_sort Καλατζής, Κωνσταντίνος
title Προσαρμοζόμενη απόδοση κίνησης
title_short Προσαρμοζόμενη απόδοση κίνησης
title_full Προσαρμοζόμενη απόδοση κίνησης
title_fullStr Προσαρμοζόμενη απόδοση κίνησης
title_full_unstemmed Προσαρμοζόμενη απόδοση κίνησης
title_sort προσαρμοζόμενη απόδοση κίνησης
publishDate 2020
url http://hdl.handle.net/10889/14023
work_keys_str_mv AT kalatzēskōnstantinos prosarmozomenēapodosēkinēsēs
AT kalatzēskōnstantinos adaptiveanimation
_version_ 1771297194164355072