Σκάκι επαυξημένης πραγματικότητας με κινούμενους χαρακτήρες
Τα τελευταία χρόνια παρατηρείται μια τεράστια αύξηση δημιουργίας παιχνιδιών, καθώς και άλλων εφαρμογών κυρίως στον τομέα της διαφήμισης, με την χρήση των τεχνολογιών της Επαυξημένης Πραγματικότητας (Augmented Reality, AR). Αυτά τα παιχνίδια και οι εφαρμογές έχουν σαν κύριο στόχο να δώσουν στον παίκτ...
Κύριος συγγραφέας: | Παγώνης, Ιωάννης |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Pagonis, Ioannis |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2020
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/14029 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Υλοποίηση εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας σε κινητές συσκευές
ανά: Αποστολόπουλος, Δημήτριος
Έκδοση: (2019) -
Χρήση επαυξημένης πραγματικότητας σε ιστορικά κτίρια
ανά: Μαστρογιάννη, Μάνθα
Έκδοση: (2019) -
Δυναμικές προσομοιώσεις σε περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότητας
ανά: Τριανταφυλλόπουλος, Ανδρέας
Έκδοση: (2017) -
Παρουσίαση και αξιολόγηση προϊόντων και υπηρεσιών με χρήση τεχνικών επαυξημένης πραγματικότητας μέσω κινητών συσκευών
ανά: Κεραμά, Ευαγγελία
Έκδοση: (2013) -
Μοντελοποίηση και απεικόνιση χάρτη ισοϋψών με χρήση συστημάτων επαυξημένης πραγματικότητας
ανά: Παναγιωτόπουλος, Θεόδωρος
Έκδοση: (2016)