Δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιού με τη χρήση του προγράμματος Alice 3 : κατασκευή λειτουργία και κοινωνικές επιπτώσεις ανεμογεννήτριας

Ο τομέας της Τεχνολογίας των πληροφοριών και επικοινωνιών έχει, χωρίς αμφιβολία, ισχυρή επιρροή σε όλες τις πτυχές της κοινωνίας, συμπεριλαμβανομένης και της εκπαίδευσης. Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια αποτελούν ένα από τα πιο σημαντικά εργαλεία για την υποστήριξη όχι μόνο της ψυχαγωγίας, αλλά και της διδ...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Χατζηπανάγος, Χρήστος
Άλλοι συγγραφείς: Chatzipanagos, Christos
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2021
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/10889/14528
id nemertes-10889-14528
record_format dspace
spelling nemertes-10889-145282022-09-05T06:57:43Z Δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιού με τη χρήση του προγράμματος Alice 3 : κατασκευή λειτουργία και κοινωνικές επιπτώσεις ανεμογεννήτριας Creating an educational game using the Alice 3 program : construction operation and social effects of a wind turbine Χατζηπανάγος, Χρήστος Chatzipanagos, Christos Ανεμογεννήτριες Αιολική ενέργεια Εκπαιδευτικά παιχνίδια Ηλεκτρονικά παιχνίδια Προγραμματισμός Alice 3 Wind turbines Educational games Video games Ο τομέας της Τεχνολογίας των πληροφοριών και επικοινωνιών έχει, χωρίς αμφιβολία, ισχυρή επιρροή σε όλες τις πτυχές της κοινωνίας, συμπεριλαμβανομένης και της εκπαίδευσης. Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια αποτελούν ένα από τα πιο σημαντικά εργαλεία για την υποστήριξη όχι μόνο της ψυχαγωγίας, αλλά και της διδακτικής διαδικασίας, καθώς παρέχουν ένα καινοτόμο, ευχάριστο και διαδραστικό μαθησιακό περιβάλλον. Στόχος της παρούσας εργασίας ήταν η δημιουργία ενός εκπαιδευτικού εργαλείου για την διδασκαλία, σε μαθητές δημοτικού, του τρόπου κατασκευής, της λειτουργίας, αλλά και των κοινωνικών επιπτώσεων που έχουν οι ανεμογεννήτριες. Για το σκοπό αυτό σχεδιάστηκε και αναπτύχθηκε ένα εκπαιδευτικό ηλεκτρονικό παιχνίδι, με τρία διαφορετικά, πρωτότυπα, σενάρια διδασκαλίας. Για την υλοποίηση του παιχνιδιού μελετήθηκε και αξιοποιήθηκε το προγραμματιστικό περιβάλλον Alice 3.6 και το τελικό παιχνίδι αποσκοπεί τόσο στη διδασκαλία, όσο και τον έλεγχο της διδαχθείσας γνώσης μέσω των δραστηριοτήτων του παιχνιδιού. The field of Information and communications technology undoubtedly has a strong influence on all aspects of society, including education. Video games are one of the most important tools to support recreation as well as teaching purposes, providing an innovative, enjoyable and interactive learning environment. The aim of this work was to create an educational tool to assist teaching to high school students, on the construction, operation, and the social impact that wind turbines have. For this purpose, a prototype of an educational video game was designed and developed, including different teaching scenarios. For the implementation of the game, the visual programming environment of Alice 3.6 was utilized and the final game includes teaching and knowledge testing through the different game assignments. 2021-02-25T07:08:25Z 2021-02-25T07:08:25Z 2021-02-05 http://hdl.handle.net/10889/14528 gr application/pdf
institution UPatras
collection Nemertes
language Greek
topic Ανεμογεννήτριες
Αιολική ενέργεια
Εκπαιδευτικά παιχνίδια
Ηλεκτρονικά παιχνίδια
Προγραμματισμός
Alice 3
Wind turbines
Educational games
Video games
spellingShingle Ανεμογεννήτριες
Αιολική ενέργεια
Εκπαιδευτικά παιχνίδια
Ηλεκτρονικά παιχνίδια
Προγραμματισμός
Alice 3
Wind turbines
Educational games
Video games
Χατζηπανάγος, Χρήστος
Δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιού με τη χρήση του προγράμματος Alice 3 : κατασκευή λειτουργία και κοινωνικές επιπτώσεις ανεμογεννήτριας
description Ο τομέας της Τεχνολογίας των πληροφοριών και επικοινωνιών έχει, χωρίς αμφιβολία, ισχυρή επιρροή σε όλες τις πτυχές της κοινωνίας, συμπεριλαμβανομένης και της εκπαίδευσης. Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια αποτελούν ένα από τα πιο σημαντικά εργαλεία για την υποστήριξη όχι μόνο της ψυχαγωγίας, αλλά και της διδακτικής διαδικασίας, καθώς παρέχουν ένα καινοτόμο, ευχάριστο και διαδραστικό μαθησιακό περιβάλλον. Στόχος της παρούσας εργασίας ήταν η δημιουργία ενός εκπαιδευτικού εργαλείου για την διδασκαλία, σε μαθητές δημοτικού, του τρόπου κατασκευής, της λειτουργίας, αλλά και των κοινωνικών επιπτώσεων που έχουν οι ανεμογεννήτριες. Για το σκοπό αυτό σχεδιάστηκε και αναπτύχθηκε ένα εκπαιδευτικό ηλεκτρονικό παιχνίδι, με τρία διαφορετικά, πρωτότυπα, σενάρια διδασκαλίας. Για την υλοποίηση του παιχνιδιού μελετήθηκε και αξιοποιήθηκε το προγραμματιστικό περιβάλλον Alice 3.6 και το τελικό παιχνίδι αποσκοπεί τόσο στη διδασκαλία, όσο και τον έλεγχο της διδαχθείσας γνώσης μέσω των δραστηριοτήτων του παιχνιδιού.
author2 Chatzipanagos, Christos
author_facet Chatzipanagos, Christos
Χατζηπανάγος, Χρήστος
author Χατζηπανάγος, Χρήστος
author_sort Χατζηπανάγος, Χρήστος
title Δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιού με τη χρήση του προγράμματος Alice 3 : κατασκευή λειτουργία και κοινωνικές επιπτώσεις ανεμογεννήτριας
title_short Δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιού με τη χρήση του προγράμματος Alice 3 : κατασκευή λειτουργία και κοινωνικές επιπτώσεις ανεμογεννήτριας
title_full Δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιού με τη χρήση του προγράμματος Alice 3 : κατασκευή λειτουργία και κοινωνικές επιπτώσεις ανεμογεννήτριας
title_fullStr Δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιού με τη χρήση του προγράμματος Alice 3 : κατασκευή λειτουργία και κοινωνικές επιπτώσεις ανεμογεννήτριας
title_full_unstemmed Δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιού με τη χρήση του προγράμματος Alice 3 : κατασκευή λειτουργία και κοινωνικές επιπτώσεις ανεμογεννήτριας
title_sort δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιού με τη χρήση του προγράμματος alice 3 : κατασκευή λειτουργία και κοινωνικές επιπτώσεις ανεμογεννήτριας
publishDate 2021
url http://hdl.handle.net/10889/14528
work_keys_str_mv AT chatzēpanagoschrēstos dēmiourgiaekpaideutikoupaichnidioumetēchrēsētouprogrammatosalice3kataskeuēleitourgiakaikoinōnikesepiptōseisanemogennētrias
AT chatzēpanagoschrēstos creatinganeducationalgameusingthealice3programconstructionoperationandsocialeffectsofawindturbine
_version_ 1771297181112729600