Συνεργατικό σύστημα εικονικής και μεικτής πραγματικότητας
Τα τελευταία χρόνια, έχει παρατηρηθεί μεγάλη εξέλιξη στους τομείς της εικονικής και μεικτής πραγματικότητας. Σε αυτήν, έχει συνεισφέρει η δημιουργία συσκευών, όπως τα γυαλιά εικονικής και μεικτής πραγματικότητας, τα οποία επιτρέπουν πλέον στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν πολύ ενδιαφέρουσες εφα...
Main Author: | |
---|---|
Other Authors: | |
Language: | Greek |
Published: |
2021
|
Subjects: | |
Online Access: | http://hdl.handle.net/10889/14618 |
id |
nemertes-10889-14618 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
nemertes-10889-146182022-09-06T05:14:01Z Συνεργατικό σύστημα εικονικής και μεικτής πραγματικότητας Collaborative virtual and mixed reality system Μιχαλέλλης, Ισίδωρος Michalellis, Isidoros Εικονική πραγματικότητα Μεικτή πραγματικότητα Συνεργατικά συστήματα Δικτύωση Γλυπτική εδάφους Virtual reality Mixed reality Multiplayer Collaborative systems Networking Terrain sculpting Τα τελευταία χρόνια, έχει παρατηρηθεί μεγάλη εξέλιξη στους τομείς της εικονικής και μεικτής πραγματικότητας. Σε αυτήν, έχει συνεισφέρει η δημιουργία συσκευών, όπως τα γυαλιά εικονικής και μεικτής πραγματικότητας, τα οποία επιτρέπουν πλέον στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν πολύ ενδιαφέρουσες εφαρμογές. Οι εφαρμογές που αναπτύσσονται και αξιοποιούν αυτές τις δύο τεχνολογίες, απευθύνονται τόσο στην ιατρική και την εκπαίδευση, όσο και στη διασκέδαση. Βέβαια, μεγάλο ενδιαφέρον έχει η περίπτωση, όπου η εικονική και η μεικτή πραγματικότητα συνεργάζονται. Η περίπτωση αυτή θα μελετηθεί στην παρούσα πτυχιακή εργασία. Στόχος της διπλωματικής αυτής εργασίας, ήταν η ανάπτυξη ενός συνεργατικού συστήματος εικονικής και μεικτής πραγματικότητας. Πρόκειται για δύο πολύ εξελίξιμες τεχνολογίες της εποχής μας και ουσιαστικά μελετήθηκε, πώς είναι δυνατόν, αυτές οι δύο τεχνολογίες να συνεργαστούν μεταξύ τους. Για να επιτευχθεί ο σκοπός αυτός, αναπτύχθηκε ένα παιχνίδι μικρής διάρκειας, στο οποίο θα μπορούν να συμμετέχουν δύο παίκτες. Ο ένας θα συμμετέχει έχοντας εποπτικό ρόλο, χρησιμοποιώντας την τεχνολογία της μεικτής πραγματικότητας, μέσω της χρήσης της κάμερας ‘Zed mini’ και των γυαλιών εικονικής πραγματικότητας Oculus Rift (Pass-Through AR). Επίσης, του δόθηκε η δυνατότητα να μπορεί να αλληλοεπιδράσει με αντικείμενα που επαυξάνουν τον πραγματικό του κόσμο, χρησιμοποιώντας τα χέρια του, τα οποία αναγνωρίζονται με τη βοήθεια της ‘Leap Motion’ κάμερας. Ο δεύτερος παίκτης, θα βρίσκεται τοποθετημένος μέσα στο εικονικό περιβάλλον, χρησιμοποιώντας τα γυαλιά εικονικής πραγματικότητας ‘HTC Vive Pro’ θα πρέπει να εκτελέσει μερικές δοκιμασίες. Βασικός στόχος, ήταν ο συγχρονισμός των ενεργειών των δύο παικτών, καθώς επίσης και της θέσης διάφορων αντικειμένων, των οποίων η κατάσταση θα μεταβάλλεται. Το παιχνίδι υλοποιήθηκε στη μηχανή της ‘Unity’, ενώ για να δημιουργηθεί το απαραίτητο ‘networking’ έγινε χρήση της UNET βιβλιοθήκης. In recent years, there has been a great development in the fields of virtual and mixed reality. The creation of devices, such as virtual and mixed reality headsets, that now allow developers to create very interesting applications, has contributed to this fact. The applications that are now being developed and utilizing these two technologies, are aimed at not only medicine and education, but entertainment as well. However, the case where virtual and mixed reality collaborate, is of great interest. This case will be studied in this thesis. The aim of this thesis was to develop a collaborative system of virtual and mixed reality. These two are advanced technologies of our time and it was essentially studied how to make these two work together. To achieve this goal, a short game was created that allows two players to participate. One player will participate in a supervisory role, using mixed reality technology through the use of the Zed mini camera and Oculus Rift (Pass-Through AR) virtual reality headset. He also has the ability to interact with objects that enhance his experience in the real world by using his hands, which are identified by the Leap Motion camera. The second player will be placed in a virtual environment, using the virtual reality headset ‘HTC Vive Pro’ and will perform some tests. The main goal is to synchronize the actions of the two players, as well as the position of various objects whose condition changes. The game was implemented on the ‘Unity’ engine, while the UNET library was used to create the necessary ‘networking’. 2021-03-08T06:42:23Z 2021-03-08T06:42:23Z 2021-03-07 http://hdl.handle.net/10889/14618 gr application/pdf |
institution |
UPatras |
collection |
Nemertes |
language |
Greek |
topic |
Εικονική πραγματικότητα Μεικτή πραγματικότητα Συνεργατικά συστήματα Δικτύωση Γλυπτική εδάφους Virtual reality Mixed reality Multiplayer Collaborative systems Networking Terrain sculpting |
spellingShingle |
Εικονική πραγματικότητα Μεικτή πραγματικότητα Συνεργατικά συστήματα Δικτύωση Γλυπτική εδάφους Virtual reality Mixed reality Multiplayer Collaborative systems Networking Terrain sculpting Μιχαλέλλης, Ισίδωρος Συνεργατικό σύστημα εικονικής και μεικτής πραγματικότητας |
description |
Τα τελευταία χρόνια, έχει παρατηρηθεί μεγάλη εξέλιξη στους τομείς της εικονικής και μεικτής πραγματικότητας. Σε αυτήν, έχει συνεισφέρει η δημιουργία συσκευών, όπως τα γυαλιά εικονικής και μεικτής πραγματικότητας, τα οποία επιτρέπουν πλέον στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν πολύ ενδιαφέρουσες εφαρμογές. Οι εφαρμογές που αναπτύσσονται και αξιοποιούν αυτές τις δύο τεχνολογίες, απευθύνονται τόσο στην ιατρική και την εκπαίδευση, όσο και στη διασκέδαση. Βέβαια, μεγάλο ενδιαφέρον έχει η περίπτωση, όπου η εικονική και η μεικτή πραγματικότητα συνεργάζονται. Η περίπτωση αυτή θα μελετηθεί στην παρούσα πτυχιακή εργασία.
Στόχος της διπλωματικής αυτής εργασίας, ήταν η ανάπτυξη ενός συνεργατικού συστήματος εικονικής και μεικτής πραγματικότητας. Πρόκειται για δύο πολύ εξελίξιμες τεχνολογίες της εποχής μας και ουσιαστικά μελετήθηκε, πώς είναι δυνατόν, αυτές οι δύο τεχνολογίες να συνεργαστούν μεταξύ τους. Για να επιτευχθεί ο σκοπός αυτός, αναπτύχθηκε ένα παιχνίδι μικρής διάρκειας, στο οποίο θα μπορούν να συμμετέχουν δύο παίκτες. Ο ένας θα συμμετέχει έχοντας εποπτικό ρόλο, χρησιμοποιώντας την τεχνολογία της μεικτής πραγματικότητας, μέσω της χρήσης της κάμερας ‘Zed mini’ και των γυαλιών εικονικής πραγματικότητας Oculus Rift (Pass-Through AR). Επίσης, του δόθηκε η δυνατότητα να μπορεί να αλληλοεπιδράσει με αντικείμενα που επαυξάνουν τον πραγματικό του κόσμο, χρησιμοποιώντας τα χέρια του, τα οποία αναγνωρίζονται με τη βοήθεια της ‘Leap Motion’ κάμερας. Ο δεύτερος παίκτης, θα βρίσκεται τοποθετημένος μέσα στο εικονικό περιβάλλον, χρησιμοποιώντας τα γυαλιά εικονικής πραγματικότητας ‘HTC Vive Pro’ θα πρέπει να εκτελέσει μερικές δοκιμασίες. Βασικός στόχος, ήταν ο συγχρονισμός των ενεργειών των δύο παικτών, καθώς επίσης και της θέσης διάφορων αντικειμένων, των οποίων η κατάσταση θα μεταβάλλεται.
Το παιχνίδι υλοποιήθηκε στη μηχανή της ‘Unity’, ενώ για να δημιουργηθεί το απαραίτητο ‘networking’ έγινε χρήση της UNET βιβλιοθήκης. |
author2 |
Michalellis, Isidoros |
author_facet |
Michalellis, Isidoros Μιχαλέλλης, Ισίδωρος |
author |
Μιχαλέλλης, Ισίδωρος |
author_sort |
Μιχαλέλλης, Ισίδωρος |
title |
Συνεργατικό σύστημα εικονικής και μεικτής πραγματικότητας |
title_short |
Συνεργατικό σύστημα εικονικής και μεικτής πραγματικότητας |
title_full |
Συνεργατικό σύστημα εικονικής και μεικτής πραγματικότητας |
title_fullStr |
Συνεργατικό σύστημα εικονικής και μεικτής πραγματικότητας |
title_full_unstemmed |
Συνεργατικό σύστημα εικονικής και μεικτής πραγματικότητας |
title_sort |
συνεργατικό σύστημα εικονικής και μεικτής πραγματικότητας |
publishDate |
2021 |
url |
http://hdl.handle.net/10889/14618 |
work_keys_str_mv |
AT michalellēsisidōros synergatikosystēmaeikonikēskaimeiktēspragmatikotētas AT michalellēsisidōros collaborativevirtualandmixedrealitysystem |
_version_ |
1799945007493283840 |