Ανάπτυξη σκακιστικής μηχανής
Στην παρούσα διπλωματική εργασία παρουσιάζεται η διαδικασία ανάπτυξης μιας σκακιστικής μηχανής (Python Machine Learning Chess Engine) βασισμένη στην μηχανική μάθηση, και πιο συγκεκριμένα στην ενισχυτική και στην επιβλεπόμενη μάθηση, καθώς και μιας διαδικτυακής εφαρμογής που επιτρέπει στον χρήσ...
Κύριος συγγραφέας: | Δασούλας, Ιωάννης |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Dasoulas, Ioannis |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2021
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/15302 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Πειραματική σύγκριση αλγορίθμων ενισχυτικής μάθησης βασισμένης σε μοντέλα
ανά: Σιράγας, Μιχαήλ
Έκδοση: (2023) -
Αναγνώριση προσώπου σε μεγάλα δεδομένα
ανά: Αποστολοπούλου, Ευγενία
Έκδοση: (2020) -
Σχεδιασμός και ανάπτυξη παιχνιδιού σε unity με τη χρήση machine learning agents
ανά: Ντούρμας, Χρήστος
Έκδοση: (2020) -
Ανάπτυξη αλγορίθμου βαθιάς ενισχυτικής μάθησης στο παιχνίδι MsPacman της πλατφόρμας Atari
ανά: Καραμπίνης, Ιωάννης
Έκδοση: (2020) -
Implementation and evaluation of a virtual computer game agent with neural networks
ανά: Κοντοθανάσης, Ιωάννης
Έκδοση: (2022)