Προγραμματισμός αλληλεπιδραστικού μυθιστορήματος με σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης

Ο όρος αλληλεπιδραστικό μυθιστόρημα (Interactive Fiction ή IF εν συντομία) βρίσκεται στην τομή δύο εκ πρώτης όψεως ασύνδετων δραστηριοτήτων: του προγραμματισμού και της λογοτεχνίας. Αποτέλεσμα αυτών είναι ένα μυθιστόρημα, το οποίο αλληλεπιδρά με τον αναγνώστη με τρόπο τέτοιο, ώστε οι ενέργειες του ν...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Αθανασόπουλος, Κυριάκος
Άλλοι συγγραφείς: Athanasopoulos, Kyriakos
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2021
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/10889/15369
Περιγραφή
Περίληψη:Ο όρος αλληλεπιδραστικό μυθιστόρημα (Interactive Fiction ή IF εν συντομία) βρίσκεται στην τομή δύο εκ πρώτης όψεως ασύνδετων δραστηριοτήτων: του προγραμματισμού και της λογοτεχνίας. Αποτέλεσμα αυτών είναι ένα μυθιστόρημα, το οποίο αλληλεπιδρά με τον αναγνώστη με τρόπο τέτοιο, ώστε οι ενέργειες του να εξελίσσουν άμεσα ή έμμεσα τον μύθο. Η παρούσα διπλωματική εργασία αποσκοπεί στη κατασκευή και αξιολόγηση ενός τέτοιου παιχνιδιού-μυθιστορήματος χρησιμοποιώντας σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης, με απώτερο στόχο την υποβολή του στον ετήσιο παγκόσμιο διαγωνισμό με τίτλο "The Interactive Fiction Competition". Το παιχνίδι υλοποιήθηκε με χρήση του εργαλείου TADS 3, μίας ιδιαίτερα χρηστικής πλατφόρμας συγγραφής, κατάλληλης για προγραμματιστές και έπειτα από την πρώτη φάση του beta-testing, αξιολογήθηκε διεξοδικά μέσω τις μεθόδου των Ευρετικών (HEP) από μία ειδικά επιλεγμένη ομάδα.