Προγραμματισμός αλληλεπιδραστικού μυθιστορήματος με σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης

Ο όρος αλληλεπιδραστικό μυθιστόρημα (Interactive Fiction ή IF εν συντομία) βρίσκεται στην τομή δύο εκ πρώτης όψεως ασύνδετων δραστηριοτήτων: του προγραμματισμού και της λογοτεχνίας. Αποτέλεσμα αυτών είναι ένα μυθιστόρημα, το οποίο αλληλεπιδρά με τον αναγνώστη με τρόπο τέτοιο, ώστε οι ενέργειες του ν...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Αθανασόπουλος, Κυριάκος
Άλλοι συγγραφείς: Athanasopoulos, Kyriakos
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2021
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/10889/15369
id nemertes-10889-15369
record_format dspace
spelling nemertes-10889-153692022-09-05T09:40:40Z Προγραμματισμός αλληλεπιδραστικού μυθιστορήματος με σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης Development of interactive fiction with modern authoring systems Αθανασόπουλος, Κυριάκος Athanasopoulos, Kyriakos Ανάλυση κειμένου Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός (ΑΠ) Διαδραστικό ή αλληλεπιδραστικό μυθιστόρημα (IF) Ετήσιος διαγωνισμός IF Μέθοδος ευρετικών (HEP) Παιχνίδια περιπέτειας κειμένου Annual IF contest Heuristic evaluation for playability method (HEP) Interactive fiction (IF) Object-oriented programming (OOP) Text adventure development system (TADS 3) Text adventure games Text analysis Ο όρος αλληλεπιδραστικό μυθιστόρημα (Interactive Fiction ή IF εν συντομία) βρίσκεται στην τομή δύο εκ πρώτης όψεως ασύνδετων δραστηριοτήτων: του προγραμματισμού και της λογοτεχνίας. Αποτέλεσμα αυτών είναι ένα μυθιστόρημα, το οποίο αλληλεπιδρά με τον αναγνώστη με τρόπο τέτοιο, ώστε οι ενέργειες του να εξελίσσουν άμεσα ή έμμεσα τον μύθο. Η παρούσα διπλωματική εργασία αποσκοπεί στη κατασκευή και αξιολόγηση ενός τέτοιου παιχνιδιού-μυθιστορήματος χρησιμοποιώντας σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης, με απώτερο στόχο την υποβολή του στον ετήσιο παγκόσμιο διαγωνισμό με τίτλο "The Interactive Fiction Competition". Το παιχνίδι υλοποιήθηκε με χρήση του εργαλείου TADS 3, μίας ιδιαίτερα χρηστικής πλατφόρμας συγγραφής, κατάλληλης για προγραμματιστές και έπειτα από την πρώτη φάση του beta-testing, αξιολογήθηκε διεξοδικά μέσω τις μεθόδου των Ευρετικών (HEP) από μία ειδικά επιλεγμένη ομάδα. The term interactive fiction (IF) stands at the intersection of two seemingly unrelated subjects: programming and literature. It refers to a novel, with which the reader interacts in such a way that the main plot is being driven directly or indirectly by their actions. The aim of this diploma thesis is to create and evaluate an interactive fiction game using modern authoring tools, with the ultimate goal of submitting it to the annual global competition called "The Interactive Fiction Competition". The game was constructed using TADS 3, an authoring system suitable for developers, who fancy programming, and after the completion of its first phase of beta-testing, it was thoroughly evaluated by a carefully selected team through the Heuristics Evaluation for Playability Method (HEP). 2021-10-18T10:13:44Z 2021-10-18T10:13:44Z 2021-10-16 http://hdl.handle.net/10889/15369 gr application/pdf
institution UPatras
collection Nemertes
language Greek
topic Ανάλυση κειμένου
Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός (ΑΠ)
Διαδραστικό ή αλληλεπιδραστικό μυθιστόρημα (IF)
Ετήσιος διαγωνισμός IF
Μέθοδος ευρετικών (HEP)
Παιχνίδια περιπέτειας κειμένου
Annual IF contest
Heuristic evaluation for playability method (HEP)
Interactive fiction (IF)
Object-oriented programming (OOP)
Text adventure development system (TADS 3)
Text adventure games
Text analysis
spellingShingle Ανάλυση κειμένου
Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός (ΑΠ)
Διαδραστικό ή αλληλεπιδραστικό μυθιστόρημα (IF)
Ετήσιος διαγωνισμός IF
Μέθοδος ευρετικών (HEP)
Παιχνίδια περιπέτειας κειμένου
Annual IF contest
Heuristic evaluation for playability method (HEP)
Interactive fiction (IF)
Object-oriented programming (OOP)
Text adventure development system (TADS 3)
Text adventure games
Text analysis
Αθανασόπουλος, Κυριάκος
Προγραμματισμός αλληλεπιδραστικού μυθιστορήματος με σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης
description Ο όρος αλληλεπιδραστικό μυθιστόρημα (Interactive Fiction ή IF εν συντομία) βρίσκεται στην τομή δύο εκ πρώτης όψεως ασύνδετων δραστηριοτήτων: του προγραμματισμού και της λογοτεχνίας. Αποτέλεσμα αυτών είναι ένα μυθιστόρημα, το οποίο αλληλεπιδρά με τον αναγνώστη με τρόπο τέτοιο, ώστε οι ενέργειες του να εξελίσσουν άμεσα ή έμμεσα τον μύθο. Η παρούσα διπλωματική εργασία αποσκοπεί στη κατασκευή και αξιολόγηση ενός τέτοιου παιχνιδιού-μυθιστορήματος χρησιμοποιώντας σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης, με απώτερο στόχο την υποβολή του στον ετήσιο παγκόσμιο διαγωνισμό με τίτλο "The Interactive Fiction Competition". Το παιχνίδι υλοποιήθηκε με χρήση του εργαλείου TADS 3, μίας ιδιαίτερα χρηστικής πλατφόρμας συγγραφής, κατάλληλης για προγραμματιστές και έπειτα από την πρώτη φάση του beta-testing, αξιολογήθηκε διεξοδικά μέσω τις μεθόδου των Ευρετικών (HEP) από μία ειδικά επιλεγμένη ομάδα.
author2 Athanasopoulos, Kyriakos
author_facet Athanasopoulos, Kyriakos
Αθανασόπουλος, Κυριάκος
author Αθανασόπουλος, Κυριάκος
author_sort Αθανασόπουλος, Κυριάκος
title Προγραμματισμός αλληλεπιδραστικού μυθιστορήματος με σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης
title_short Προγραμματισμός αλληλεπιδραστικού μυθιστορήματος με σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης
title_full Προγραμματισμός αλληλεπιδραστικού μυθιστορήματος με σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης
title_fullStr Προγραμματισμός αλληλεπιδραστικού μυθιστορήματος με σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης
title_full_unstemmed Προγραμματισμός αλληλεπιδραστικού μυθιστορήματος με σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης
title_sort προγραμματισμός αλληλεπιδραστικού μυθιστορήματος με σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης
publishDate 2021
url http://hdl.handle.net/10889/15369
work_keys_str_mv AT athanasopouloskyriakos programmatismosallēlepidrastikoumythistorēmatosmesynchronaergaleiaanaptyxēs
AT athanasopouloskyriakos developmentofinteractivefictionwithmodernauthoringsystems
_version_ 1771297187201810432