Προγραμματισμός αλληλεπιδραστικού μυθιστορήματος με σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης
Ο όρος αλληλεπιδραστικό μυθιστόρημα (Interactive Fiction ή IF εν συντομία) βρίσκεται στην τομή δύο εκ πρώτης όψεως ασύνδετων δραστηριοτήτων: του προγραμματισμού και της λογοτεχνίας. Αποτέλεσμα αυτών είναι ένα μυθιστόρημα, το οποίο αλληλεπιδρά με τον αναγνώστη με τρόπο τέτοιο, ώστε οι ενέργειες του ν...
Κύριος συγγραφέας: | |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2021
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/15369 |
id |
nemertes-10889-15369 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
nemertes-10889-153692022-09-05T09:40:40Z Προγραμματισμός αλληλεπιδραστικού μυθιστορήματος με σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης Development of interactive fiction with modern authoring systems Αθανασόπουλος, Κυριάκος Athanasopoulos, Kyriakos Ανάλυση κειμένου Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός (ΑΠ) Διαδραστικό ή αλληλεπιδραστικό μυθιστόρημα (IF) Ετήσιος διαγωνισμός IF Μέθοδος ευρετικών (HEP) Παιχνίδια περιπέτειας κειμένου Annual IF contest Heuristic evaluation for playability method (HEP) Interactive fiction (IF) Object-oriented programming (OOP) Text adventure development system (TADS 3) Text adventure games Text analysis Ο όρος αλληλεπιδραστικό μυθιστόρημα (Interactive Fiction ή IF εν συντομία) βρίσκεται στην τομή δύο εκ πρώτης όψεως ασύνδετων δραστηριοτήτων: του προγραμματισμού και της λογοτεχνίας. Αποτέλεσμα αυτών είναι ένα μυθιστόρημα, το οποίο αλληλεπιδρά με τον αναγνώστη με τρόπο τέτοιο, ώστε οι ενέργειες του να εξελίσσουν άμεσα ή έμμεσα τον μύθο. Η παρούσα διπλωματική εργασία αποσκοπεί στη κατασκευή και αξιολόγηση ενός τέτοιου παιχνιδιού-μυθιστορήματος χρησιμοποιώντας σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης, με απώτερο στόχο την υποβολή του στον ετήσιο παγκόσμιο διαγωνισμό με τίτλο "The Interactive Fiction Competition". Το παιχνίδι υλοποιήθηκε με χρήση του εργαλείου TADS 3, μίας ιδιαίτερα χρηστικής πλατφόρμας συγγραφής, κατάλληλης για προγραμματιστές και έπειτα από την πρώτη φάση του beta-testing, αξιολογήθηκε διεξοδικά μέσω τις μεθόδου των Ευρετικών (HEP) από μία ειδικά επιλεγμένη ομάδα. The term interactive fiction (IF) stands at the intersection of two seemingly unrelated subjects: programming and literature. It refers to a novel, with which the reader interacts in such a way that the main plot is being driven directly or indirectly by their actions. The aim of this diploma thesis is to create and evaluate an interactive fiction game using modern authoring tools, with the ultimate goal of submitting it to the annual global competition called "The Interactive Fiction Competition". The game was constructed using TADS 3, an authoring system suitable for developers, who fancy programming, and after the completion of its first phase of beta-testing, it was thoroughly evaluated by a carefully selected team through the Heuristics Evaluation for Playability Method (HEP). 2021-10-18T10:13:44Z 2021-10-18T10:13:44Z 2021-10-16 http://hdl.handle.net/10889/15369 gr application/pdf |
institution |
UPatras |
collection |
Nemertes |
language |
Greek |
topic |
Ανάλυση κειμένου Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός (ΑΠ) Διαδραστικό ή αλληλεπιδραστικό μυθιστόρημα (IF) Ετήσιος διαγωνισμός IF Μέθοδος ευρετικών (HEP) Παιχνίδια περιπέτειας κειμένου Annual IF contest Heuristic evaluation for playability method (HEP) Interactive fiction (IF) Object-oriented programming (OOP) Text adventure development system (TADS 3) Text adventure games Text analysis |
spellingShingle |
Ανάλυση κειμένου Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός (ΑΠ) Διαδραστικό ή αλληλεπιδραστικό μυθιστόρημα (IF) Ετήσιος διαγωνισμός IF Μέθοδος ευρετικών (HEP) Παιχνίδια περιπέτειας κειμένου Annual IF contest Heuristic evaluation for playability method (HEP) Interactive fiction (IF) Object-oriented programming (OOP) Text adventure development system (TADS 3) Text adventure games Text analysis Αθανασόπουλος, Κυριάκος Προγραμματισμός αλληλεπιδραστικού μυθιστορήματος με σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης |
description |
Ο όρος αλληλεπιδραστικό μυθιστόρημα (Interactive Fiction ή IF εν συντομία) βρίσκεται στην τομή δύο εκ πρώτης όψεως ασύνδετων δραστηριοτήτων: του προγραμματισμού και της λογοτεχνίας. Αποτέλεσμα αυτών είναι ένα μυθιστόρημα, το οποίο αλληλεπιδρά με τον αναγνώστη με τρόπο τέτοιο, ώστε οι ενέργειες του να εξελίσσουν άμεσα ή έμμεσα τον μύθο.
Η παρούσα διπλωματική εργασία αποσκοπεί στη κατασκευή και αξιολόγηση ενός τέτοιου παιχνιδιού-μυθιστορήματος χρησιμοποιώντας σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης, με απώτερο στόχο την υποβολή του στον ετήσιο παγκόσμιο διαγωνισμό με τίτλο "The Interactive Fiction Competition". Το παιχνίδι υλοποιήθηκε με χρήση του εργαλείου TADS 3, μίας ιδιαίτερα χρηστικής πλατφόρμας συγγραφής, κατάλληλης για προγραμματιστές και έπειτα από την πρώτη φάση του beta-testing, αξιολογήθηκε διεξοδικά μέσω τις μεθόδου των Ευρετικών (HEP) από μία ειδικά επιλεγμένη ομάδα. |
author2 |
Athanasopoulos, Kyriakos |
author_facet |
Athanasopoulos, Kyriakos Αθανασόπουλος, Κυριάκος |
author |
Αθανασόπουλος, Κυριάκος |
author_sort |
Αθανασόπουλος, Κυριάκος |
title |
Προγραμματισμός αλληλεπιδραστικού μυθιστορήματος με σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης |
title_short |
Προγραμματισμός αλληλεπιδραστικού μυθιστορήματος με σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης |
title_full |
Προγραμματισμός αλληλεπιδραστικού μυθιστορήματος με σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης |
title_fullStr |
Προγραμματισμός αλληλεπιδραστικού μυθιστορήματος με σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης |
title_full_unstemmed |
Προγραμματισμός αλληλεπιδραστικού μυθιστορήματος με σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης |
title_sort |
προγραμματισμός αλληλεπιδραστικού μυθιστορήματος με σύγχρονα εργαλεία ανάπτυξης |
publishDate |
2021 |
url |
http://hdl.handle.net/10889/15369 |
work_keys_str_mv |
AT athanasopouloskyriakos programmatismosallēlepidrastikoumythistorēmatosmesynchronaergaleiaanaptyxēs AT athanasopouloskyriakos developmentofinteractivefictionwithmodernauthoringsystems |
_version_ |
1771297187201810432 |