Συστήματα τεχνητής νοημοσύνης για τη πρόβλεψη εθισμού στα ηλεκτρονικά παιχνίδια

Υπάρχουν σημαντικές διαφορές μεταξύ ενός εθισμένου και ενός μη εθισμένου ανθρώπου στην κοινωνική και οικογενειακή του συμπεριφορά. Στη διπλωματική εργασία προσπαθούμε να εντοπίσουμε εκείνα τα χαρακτηριστικά που δείχνουν ότι ένας άνθρωπος είναι εθισμένος ή τείνει να εθιστεί στα ηλεκτρονικά παιχνίδια...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Τάσσιος, Βλάσιος
Άλλοι συγγραφείς: Tassios, Vlasios
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2021
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/10889/15556
id nemertes-10889-15556
record_format dspace
spelling nemertes-10889-155562022-09-05T06:58:34Z Συστήματα τεχνητής νοημοσύνης για τη πρόβλεψη εθισμού στα ηλεκτρονικά παιχνίδια Artificial intelligence systems for forecasting addiction to video games Τάσσιος, Βλάσιος Tassios, Vlasios Τεχνητή νοημοσύνη Δεδομένα εκπαίδευσης Συσταδοποίηση Επιβλεπόμενη μάθηση Artificial intelligence Training data Clustering Supervised learning Υπάρχουν σημαντικές διαφορές μεταξύ ενός εθισμένου και ενός μη εθισμένου ανθρώπου στην κοινωνική και οικογενειακή του συμπεριφορά. Στη διπλωματική εργασία προσπαθούμε να εντοπίσουμε εκείνα τα χαρακτηριστικά που δείχνουν ότι ένας άνθρωπος είναι εθισμένος ή τείνει να εθιστεί στα ηλεκτρονικά παιχνίδια με σκοπό να δημιουργήσουμε ένα σύστημα τεχνητής νοημοσύνης το οποίο θα αποτρέπει τον εθισμό βάση ορισμένων κινήσεων. Συλλέγοντας δεδομένα από ανοιχτές πηγές βάσεων δεδομένων (ScienceDirect, SpringerLink, ACM Digital Library, IEEE Xplore), καταλήγουμε σε κάποια αρχικά συμπεράσματα για το πότε κάποιος άνθρωπος θεωρείται ότι έχει εθιστεί και πότε όχι. Τα δεδομένα αυτά αποτελούν τα πρώτα δεδομένα εκπαίδευσης του συστήματος βάση των οποίων θα κάνουμε τη συσταδοποίηση αφού πρώτα συγκρίνουμε τους αλγόριθμους τεχνητής νοημοσύνης. H σύγκριση των αλγορίθμων γίνεται με σκοπό να εντοπίσουμε ποιος αλγόριθμος είναι πιο κατάλληλος για να κατηγοριοποιήσουμε τα δεδομένα μας. Η σύγκριση γίνεται μεταξύ των αλγορίθμων επιβλεπόμενης μάθησης (Support Vector Machine, Naive Bayes Classifier, Δένδρο αποφάσεων, Random Forest) καταλήγοντας στο συμπέρασμα ότι ο αλγόριθμος Support Vector Machine έχει καλύτερη απόδοση. Στη συνέχεια κατηγοριοποιούμε τους χρήστες σε 3 κατηγορίες. (Εθισμένοι, μη εθισμένοι, άτομα που τείνουν να εθιστούν) βάση των συμπερασμάτων που λάβαμε κατά την συσταδοποίηση και δημιουργούμε ένα σύστημα αυτόματης αποστολής μηνυμάτων ανάλογα με την ηλικία του χρήστη ηλεκτρονικών παιχνιδιών. There are significant number of differences between an addicted and non-addicted person on their social and familiar behavior. In our thesis we tried to find out the charac-teristics of a person that indicate is addicted or tends to become addicted to electronic games to create an artificial intelligence system that will prevent addiction based on cer-tain movements. Gathering data from open-source databases (ScienceDirect, Spring-erLink, ACM Digital Library, IEEE Xplore), we come to some initial conclusions about when a person is considered addicted and when not. These data are the first training data of the system based on which we will do the clustering after first comparing the artificial intelligence algorithms. The comparison of algorithms is done to identify which algorithm is more suitable to categorize our data. The comparison is made between supervised learning algorithms (Support Vector Machine, Naive Bayes Classifier, Decision Tree, Random Forest) con-cluding that the Support Vector Machine algorithm has better performance. Then we cat-egorize the users into 3 categories. (Addicted, non-addicted, people who tend to get ad-dicted) based on the conclusions we reached during clustering and we create an automatic messaging system depending on the age of the video game user. 2021-11-10T06:02:19Z 2021-11-10T06:02:19Z 2021-11-09 http://hdl.handle.net/10889/15556 gr application/pdf
institution UPatras
collection Nemertes
language Greek
topic Τεχνητή νοημοσύνη
Δεδομένα εκπαίδευσης
Συσταδοποίηση
Επιβλεπόμενη μάθηση
Artificial intelligence
Training data
Clustering
Supervised learning
spellingShingle Τεχνητή νοημοσύνη
Δεδομένα εκπαίδευσης
Συσταδοποίηση
Επιβλεπόμενη μάθηση
Artificial intelligence
Training data
Clustering
Supervised learning
Τάσσιος, Βλάσιος
Συστήματα τεχνητής νοημοσύνης για τη πρόβλεψη εθισμού στα ηλεκτρονικά παιχνίδια
description Υπάρχουν σημαντικές διαφορές μεταξύ ενός εθισμένου και ενός μη εθισμένου ανθρώπου στην κοινωνική και οικογενειακή του συμπεριφορά. Στη διπλωματική εργασία προσπαθούμε να εντοπίσουμε εκείνα τα χαρακτηριστικά που δείχνουν ότι ένας άνθρωπος είναι εθισμένος ή τείνει να εθιστεί στα ηλεκτρονικά παιχνίδια με σκοπό να δημιουργήσουμε ένα σύστημα τεχνητής νοημοσύνης το οποίο θα αποτρέπει τον εθισμό βάση ορισμένων κινήσεων. Συλλέγοντας δεδομένα από ανοιχτές πηγές βάσεων δεδομένων (ScienceDirect, SpringerLink, ACM Digital Library, IEEE Xplore), καταλήγουμε σε κάποια αρχικά συμπεράσματα για το πότε κάποιος άνθρωπος θεωρείται ότι έχει εθιστεί και πότε όχι. Τα δεδομένα αυτά αποτελούν τα πρώτα δεδομένα εκπαίδευσης του συστήματος βάση των οποίων θα κάνουμε τη συσταδοποίηση αφού πρώτα συγκρίνουμε τους αλγόριθμους τεχνητής νοημοσύνης. H σύγκριση των αλγορίθμων γίνεται με σκοπό να εντοπίσουμε ποιος αλγόριθμος είναι πιο κατάλληλος για να κατηγοριοποιήσουμε τα δεδομένα μας. Η σύγκριση γίνεται μεταξύ των αλγορίθμων επιβλεπόμενης μάθησης (Support Vector Machine, Naive Bayes Classifier, Δένδρο αποφάσεων, Random Forest) καταλήγοντας στο συμπέρασμα ότι ο αλγόριθμος Support Vector Machine έχει καλύτερη απόδοση. Στη συνέχεια κατηγοριοποιούμε τους χρήστες σε 3 κατηγορίες. (Εθισμένοι, μη εθισμένοι, άτομα που τείνουν να εθιστούν) βάση των συμπερασμάτων που λάβαμε κατά την συσταδοποίηση και δημιουργούμε ένα σύστημα αυτόματης αποστολής μηνυμάτων ανάλογα με την ηλικία του χρήστη ηλεκτρονικών παιχνιδιών.
author2 Tassios, Vlasios
author_facet Tassios, Vlasios
Τάσσιος, Βλάσιος
author Τάσσιος, Βλάσιος
author_sort Τάσσιος, Βλάσιος
title Συστήματα τεχνητής νοημοσύνης για τη πρόβλεψη εθισμού στα ηλεκτρονικά παιχνίδια
title_short Συστήματα τεχνητής νοημοσύνης για τη πρόβλεψη εθισμού στα ηλεκτρονικά παιχνίδια
title_full Συστήματα τεχνητής νοημοσύνης για τη πρόβλεψη εθισμού στα ηλεκτρονικά παιχνίδια
title_fullStr Συστήματα τεχνητής νοημοσύνης για τη πρόβλεψη εθισμού στα ηλεκτρονικά παιχνίδια
title_full_unstemmed Συστήματα τεχνητής νοημοσύνης για τη πρόβλεψη εθισμού στα ηλεκτρονικά παιχνίδια
title_sort συστήματα τεχνητής νοημοσύνης για τη πρόβλεψη εθισμού στα ηλεκτρονικά παιχνίδια
publishDate 2021
url http://hdl.handle.net/10889/15556
work_keys_str_mv AT tassiosblasios systēmatatechnētēsnoēmosynēsgiatēproblepsēethismoustaēlektronikapaichnidia
AT tassiosblasios artificialintelligencesystemsforforecastingaddictiontovideogames
_version_ 1771297165286572032