Open learner modeling techniques in a digital educational game and study of motivation mechanisms
The student-centered learning approach known as Digital Game-based Learning (DGBL) uses digital games with educational materials to provoke student interest and to enhance their learning effectiveness. Within the two main DGBL parameters, i.e. learning (education) and gaming (fun, entertainment) the...
Κύριος συγγραφέας: | Λεονάρδου, Αγγελική |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Leonardou, Angeliki |
Γλώσσα: | English |
Έκδοση: |
2021
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/15679 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Ανάπτυξη εκπαιδευτικού εργαλείου για την εκμάθηση της προπαίδειας βασισμένο στις αρχές της προσαρμοστικής μάθησης
ανά: Λεονάρδου, Αγγελική
Έκδοση: (2015) -
Παρουσίαση και ανάλυση παιγνίων προσομοίωσης επιχειρήσεων
ανά: Φίλης, Δημήτριος
Έκδοση: (2021) -
Σχεδιασμός κι ανάπτυξη εφαρμογής παιγνιώδους χαρακτήρα σε χώρο πολιτισμού
ανά: Γούλα, Νεραντζιά
Έκδοση: (2017) -
Συγκριτική μελέτη και σχεδιασμός συστημάτων συστάσεων σε εκπαιδευτικά συστήματα
ανά: Γιόβα, Μαρία - Κονδύλω Α.Μ. 14694
Έκδοση: (2019) -
Stairway to heaven : instructional design alignment in a serious game for experiential religious education in virtual reality
ανά: Mystakidis, Stylianos, κ.ά.
Έκδοση: (2021)