Design and development of application supporting people with mobility issues using the Kinect platform
This thesis is regarding designing and developing a game application using the camera sensor of Microsoft Kinect v1 released in 2010 by Microsoft Corporation. The application is targeted to people with mobility issues and approaches the topic of exergaming; a term used for utilizing digital gam...
Κύριος συγγραφέας: | Βέντζα, Δάφνη-Σπυριδούλα |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Ventza, Dafni-Spyridoula |
Γλώσσα: | English |
Έκδοση: |
2022
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/16080 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Ανάπτυξη παιχνιδιού άσκησης για αποκατάσταση άνω άκρου ατόμων με νευρολογικές διαταραχές
ανά: Παναγιωτόπουλος, Νικόλαος
Έκδοση: (2023) -
Σχεδίαση και ανάπτυξη εκπαιδευτικού παιχνιδιού ηλεκτρονικών υπολογιστών στο πεδίο της φυσικής
ανά: Μπαρούσης, Σταύρος
Έκδοση: (2022) -
Proceedings of the 2005 conference on Designing for User eXperience
Έκδοση: (2005) -
ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΤΩΝ ΜΙΚΡΩΝ ΠΑΙΔΙΩΝ: Παράρτημα
ανά: Skoumpourdi, Chrysanthi, κ.ά.
Έκδοση: (2016) -
THE GAME AT YOUNG CHILDREN'S MATHEMATICAL EDUCATION
ανά: Σκουμπουρδή, Χρυσάνθη, κ.ά.
Έκδοση: (2016)