Αξιολόγηση ποσοστού χρησιμοποιούμενης επιφάνειας της οθόνης κινητών συσκευών κατά τη διάρκεια απεικόνισης κυλιόμενου περιεχομένου
Σε αυτή τη διπλωματική εργασία αρχικά γίνεται μια εισαγωγή στη σημασία του UI/UX και αναφέρονται οι στόχοι σχετικά με την υλοποίησή της, όπως επίσης επισημαίνεται και η πιθανή συνεισφορά της σε εμπορικό επίπεδο. Στο ίδιο κεφάλαιο, παρουσιάζονται μερικά ιστορικά στοιχεία για τα έξυπνα κινητά τηλέφωνα...
Κύριος συγγραφέας: | |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2022
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/16092 |
id |
nemertes-10889-16092 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
nemertes-10889-160922022-09-05T20:53:14Z Αξιολόγηση ποσοστού χρησιμοποιούμενης επιφάνειας της οθόνης κινητών συσκευών κατά τη διάρκεια απεικόνισης κυλιόμενου περιεχομένου Evaluation of the percentage of mobile screen area used during display of scrollable content Τάγκαλος, Δημήτριος Tagkalos, Dimitrios Οθόνες κινητών Έξυπνα κινητά τηλέφωνα Screen usage Smartphones UI/UX Scrollable content Σε αυτή τη διπλωματική εργασία αρχικά γίνεται μια εισαγωγή στη σημασία του UI/UX και αναφέρονται οι στόχοι σχετικά με την υλοποίησή της, όπως επίσης επισημαίνεται και η πιθανή συνεισφορά της σε εμπορικό επίπεδο. Στο ίδιο κεφάλαιο, παρουσιάζονται μερικά ιστορικά στοιχεία για τα έξυπνα κινητά τηλέφωνα και την εξέλιξή τους από το πρώτο έξυπνο κινητό μέχρι σήμερα. Στη συνέχεια, γίνεται αναφορά στα διαφορετικά μεγέθη οθονών και πώς αυτά μεγαλώνουν ανά τα χρόνια. Πιο συγκεκριμένα, παρουσιάζονται σχετικά στοιχεία ερευνών για το πώς επηρεάζει την εμπειρία χρήσης το μέγεθος με βάση τις μετρικές ποιότητας. Επίσης, αναλύεται ο τρόπος λειτουργίας ενός οφθαλμικού ιχνηλάτη (eye-tracking), καθώς το eye-tracking είναι η βασική τεχνολογία για την αναγνώριση των προτιμώμενων περιοχών ανάγνωσης σε μία οθόνη. Αμέσως μετά, περιγράφεται η διαδικασία της ανάπτυξης της εφαρμογής με σκοπό τη χρήση της ως εργαλείο για τη διεξαγωγή του πειράματος. Σε αυτό το σημείο γίνεται καταγραφή των εργαλείων που χρησιμοποιήθηκαν για επιτευχθεί αυτή η διαδικασία, ενώ στη συνέχεια γίνεται εκτενής περιγραφή των διάφορων φάσεων της ανάπτυξης. Επίσης, παρουσιάζονται οι επιμέρους οθόνες της εφαρμογής που αναπτύχθηκε, καθώς και οι μηχανισμοί που έχουν δημιουργηθεί για να εξυπηρετούν τις ανάγκες επιθυμητής λειτουργικότητας. Ακολουθεί η αναλυτική περιγραφή της διεξαγωγής του πειράματος, όπως επίσης και η περιγραφή της διαδικασίας της ανάλυσης των δεδομένων μέσω της γλώσσας προγραμματισμού Python. Μέσω της διερευνητικής ανάλυσης των καταγεγραμμένων δεδομένων του πειράματος προκύπτουν τα αποτελέσματα, ενώ στη συνέχεια γίνεται η παρουσίαση τους και η εξαγωγή συμπερασμάτων βάσει αυτών. Τέλος παρατίθενται τα συμπεράσματα και πιθανές επεκτάσεις αυτής της διπλωματικής εργασίας για μελλοντική εργασία. 2022-03-17T07:22:08Z 2022-03-17T07:22:08Z 2022-03-16 http://hdl.handle.net/10889/16092 gr application/pdf |
institution |
UPatras |
collection |
Nemertes |
language |
Greek |
topic |
Οθόνες κινητών Έξυπνα κινητά τηλέφωνα Screen usage Smartphones UI/UX Scrollable content |
spellingShingle |
Οθόνες κινητών Έξυπνα κινητά τηλέφωνα Screen usage Smartphones UI/UX Scrollable content Τάγκαλος, Δημήτριος Αξιολόγηση ποσοστού χρησιμοποιούμενης επιφάνειας της οθόνης κινητών συσκευών κατά τη διάρκεια απεικόνισης κυλιόμενου περιεχομένου |
description |
Σε αυτή τη διπλωματική εργασία αρχικά γίνεται μια εισαγωγή στη σημασία του UI/UX και αναφέρονται οι στόχοι σχετικά με την υλοποίησή της, όπως επίσης επισημαίνεται και η πιθανή συνεισφορά της σε εμπορικό επίπεδο. Στο ίδιο κεφάλαιο, παρουσιάζονται μερικά ιστορικά στοιχεία για τα έξυπνα κινητά τηλέφωνα και την εξέλιξή τους από το πρώτο έξυπνο κινητό μέχρι σήμερα. Στη συνέχεια, γίνεται αναφορά στα διαφορετικά μεγέθη οθονών και πώς αυτά μεγαλώνουν ανά τα χρόνια. Πιο συγκεκριμένα, παρουσιάζονται σχετικά στοιχεία ερευνών για το πώς επηρεάζει την εμπειρία χρήσης το μέγεθος με βάση τις μετρικές ποιότητας. Επίσης, αναλύεται ο τρόπος λειτουργίας ενός οφθαλμικού ιχνηλάτη (eye-tracking), καθώς το eye-tracking είναι η βασική τεχνολογία για την αναγνώριση των προτιμώμενων περιοχών ανάγνωσης σε μία οθόνη. Αμέσως μετά, περιγράφεται η διαδικασία της ανάπτυξης της εφαρμογής με σκοπό τη χρήση της ως εργαλείο για τη διεξαγωγή του πειράματος. Σε αυτό το σημείο γίνεται καταγραφή των εργαλείων που χρησιμοποιήθηκαν για επιτευχθεί αυτή η διαδικασία, ενώ στη συνέχεια γίνεται εκτενής περιγραφή των διάφορων φάσεων της ανάπτυξης. Επίσης, παρουσιάζονται οι επιμέρους οθόνες της εφαρμογής που αναπτύχθηκε, καθώς και οι μηχανισμοί που έχουν δημιουργηθεί για να εξυπηρετούν τις ανάγκες επιθυμητής λειτουργικότητας. Ακολουθεί η αναλυτική περιγραφή της διεξαγωγής του πειράματος, όπως επίσης και η περιγραφή της διαδικασίας της ανάλυσης των δεδομένων μέσω της γλώσσας προγραμματισμού Python. Μέσω της διερευνητικής ανάλυσης των καταγεγραμμένων δεδομένων του πειράματος προκύπτουν τα αποτελέσματα, ενώ στη συνέχεια γίνεται η παρουσίαση τους και η εξαγωγή συμπερασμάτων βάσει αυτών. Τέλος παρατίθενται τα συμπεράσματα και πιθανές επεκτάσεις αυτής της διπλωματικής εργασίας για μελλοντική εργασία. |
author2 |
Tagkalos, Dimitrios |
author_facet |
Tagkalos, Dimitrios Τάγκαλος, Δημήτριος |
author |
Τάγκαλος, Δημήτριος |
author_sort |
Τάγκαλος, Δημήτριος |
title |
Αξιολόγηση ποσοστού χρησιμοποιούμενης επιφάνειας της οθόνης κινητών συσκευών κατά τη διάρκεια απεικόνισης κυλιόμενου περιεχομένου |
title_short |
Αξιολόγηση ποσοστού χρησιμοποιούμενης επιφάνειας της οθόνης κινητών συσκευών κατά τη διάρκεια απεικόνισης κυλιόμενου περιεχομένου |
title_full |
Αξιολόγηση ποσοστού χρησιμοποιούμενης επιφάνειας της οθόνης κινητών συσκευών κατά τη διάρκεια απεικόνισης κυλιόμενου περιεχομένου |
title_fullStr |
Αξιολόγηση ποσοστού χρησιμοποιούμενης επιφάνειας της οθόνης κινητών συσκευών κατά τη διάρκεια απεικόνισης κυλιόμενου περιεχομένου |
title_full_unstemmed |
Αξιολόγηση ποσοστού χρησιμοποιούμενης επιφάνειας της οθόνης κινητών συσκευών κατά τη διάρκεια απεικόνισης κυλιόμενου περιεχομένου |
title_sort |
αξιολόγηση ποσοστού χρησιμοποιούμενης επιφάνειας της οθόνης κινητών συσκευών κατά τη διάρκεια απεικόνισης κυλιόμενου περιεχομένου |
publishDate |
2022 |
url |
http://hdl.handle.net/10889/16092 |
work_keys_str_mv |
AT tankalosdēmētrios axiologēsēposostouchrēsimopoioumenēsepiphaneiastēsothonēskinētōnsyskeuōnkatatēdiarkeiaapeikonisēskyliomenouperiechomenou AT tankalosdēmētrios evaluationofthepercentageofmobilescreenareausedduringdisplayofscrollablecontent |
_version_ |
1771297283195797504 |