Αξιολόγηση αποτελεσματικότητας διεπαφών χρήστη από gamers και non-gamers

Στην εποχή μας, τα βιντεοπαιχνίδια αποτελούν μέρος της καθημερινότητας αρκετών εκατομμυρίων ανθρώπων και αναγνωρίζουν τεράστια επιτυχία. Για τον λόγο αυτό, αξίζει να γίνουν αντικείμενο μελέτης της επιστήμης της Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου και υπολογιστή, ώστε να ερευνηθούν διαφορετικοί τρόποι αξιοποίηση...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Σαμαντά, Μαρία
Άλλοι συγγραφείς: Samanta, Maria
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2022
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/10889/16440
id nemertes-10889-16440
record_format dspace
spelling nemertes-10889-164402022-09-05T06:58:23Z Αξιολόγηση αποτελεσματικότητας διεπαφών χρήστη από gamers και non-gamers Evaluating the effectiveness of user interfaces by gamers and non-gamers Σαμαντά, Μαρία Samanta, Maria Διεπαφές χρήστη Αξιολόγηση διεπαφών χρήστη User interfaces Gamers Non-gamers Στην εποχή μας, τα βιντεοπαιχνίδια αποτελούν μέρος της καθημερινότητας αρκετών εκατομμυρίων ανθρώπων και αναγνωρίζουν τεράστια επιτυχία. Για τον λόγο αυτό, αξίζει να γίνουν αντικείμενο μελέτης της επιστήμης της Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου και υπολογιστή, ώστε να ερευνηθούν διαφορετικοί τρόποι αξιοποίησης της επιτυχίας αυτής. Ένας τρόπος είναι να πάρουμε τα στοιχεία της διεπαφής χρήστη των βιντεοπαιχνιδιών και να τα εισάγουμε σε μία εφαρμογή που θα έχει σαν σκοπό να υλοποιήσει μια καθημερινή εργασία. Αυτό είναι το αντικείμενο μελέτης της συγκεκριμένης εργασίας. Αναλύεται η ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, του τομέα της Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου και υπολογιστή, των διεπαφών χρήστη και των σχέσεων μεταξύ αυτών των τριών αντικειμένων. Δημιουργήθηκαν δύο διαφορετικές διεπαφές χρήστη, μία που μοιάζει με ιστοσελίδα και μία που μοιάζει με βιντεοπαιχνίδι, με σκοπό όμως την υλοποίηση της ίδιας καθημερινής εργασίας, να μπορέσουν οι χρήστες να ενοικιάσουν ένα αυτοκίνητο. Στόχος ήταν, οι διεπαφές να αξιολογηθούν μέσω των προτιμήσεων των χρηστών, των επιδόσεών τους αλλά και των μετρήσεων στρες τους. Nowadays, video games are part of the daily lives of several millions of people and they are facing a huge success. Thus, they deserve to become studying material for the field of Human-Computer Interaction, in order to investigate different methods of exploiting this success. One way is to extract the elements of the user interfaces of video games and import them into an application that is intended to perform an everyday task. The subject of this thesis lies within this idea. The history of video games, the field of Human-Computer Interaction, user interfaces, and the relationships between these three subjects are being analyzed. Two different user interfaces were created, a website based one and a video game based one, but they share the same goal of implementing the same daily task, enabling users to rent a car. The goal was to evaluate the interfaces through user preferences, performance and stress measurements. 2022-07-11T06:34:31Z 2022-07-11T06:34:31Z 2022-07-01 http://hdl.handle.net/10889/16440 gr application/pdf
institution UPatras
collection Nemertes
language Greek
topic Διεπαφές χρήστη
Αξιολόγηση διεπαφών χρήστη
User interfaces
Gamers
Non-gamers
spellingShingle Διεπαφές χρήστη
Αξιολόγηση διεπαφών χρήστη
User interfaces
Gamers
Non-gamers
Σαμαντά, Μαρία
Αξιολόγηση αποτελεσματικότητας διεπαφών χρήστη από gamers και non-gamers
description Στην εποχή μας, τα βιντεοπαιχνίδια αποτελούν μέρος της καθημερινότητας αρκετών εκατομμυρίων ανθρώπων και αναγνωρίζουν τεράστια επιτυχία. Για τον λόγο αυτό, αξίζει να γίνουν αντικείμενο μελέτης της επιστήμης της Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου και υπολογιστή, ώστε να ερευνηθούν διαφορετικοί τρόποι αξιοποίησης της επιτυχίας αυτής. Ένας τρόπος είναι να πάρουμε τα στοιχεία της διεπαφής χρήστη των βιντεοπαιχνιδιών και να τα εισάγουμε σε μία εφαρμογή που θα έχει σαν σκοπό να υλοποιήσει μια καθημερινή εργασία. Αυτό είναι το αντικείμενο μελέτης της συγκεκριμένης εργασίας. Αναλύεται η ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, του τομέα της Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου και υπολογιστή, των διεπαφών χρήστη και των σχέσεων μεταξύ αυτών των τριών αντικειμένων. Δημιουργήθηκαν δύο διαφορετικές διεπαφές χρήστη, μία που μοιάζει με ιστοσελίδα και μία που μοιάζει με βιντεοπαιχνίδι, με σκοπό όμως την υλοποίηση της ίδιας καθημερινής εργασίας, να μπορέσουν οι χρήστες να ενοικιάσουν ένα αυτοκίνητο. Στόχος ήταν, οι διεπαφές να αξιολογηθούν μέσω των προτιμήσεων των χρηστών, των επιδόσεών τους αλλά και των μετρήσεων στρες τους.
author2 Samanta, Maria
author_facet Samanta, Maria
Σαμαντά, Μαρία
author Σαμαντά, Μαρία
author_sort Σαμαντά, Μαρία
title Αξιολόγηση αποτελεσματικότητας διεπαφών χρήστη από gamers και non-gamers
title_short Αξιολόγηση αποτελεσματικότητας διεπαφών χρήστη από gamers και non-gamers
title_full Αξιολόγηση αποτελεσματικότητας διεπαφών χρήστη από gamers και non-gamers
title_fullStr Αξιολόγηση αποτελεσματικότητας διεπαφών χρήστη από gamers και non-gamers
title_full_unstemmed Αξιολόγηση αποτελεσματικότητας διεπαφών χρήστη από gamers και non-gamers
title_sort αξιολόγηση αποτελεσματικότητας διεπαφών χρήστη από gamers και non-gamers
publishDate 2022
url http://hdl.handle.net/10889/16440
work_keys_str_mv AT samantamaria axiologēsēapotelesmatikotētasdiepaphōnchrēstēapogamerskainongamers
AT samantamaria evaluatingtheeffectivenessofuserinterfacesbygamersandnongamers
_version_ 1771297179904770048