Ανάπτυξη δυναμικά προσαρμοζόμενου στο συναίσθημα του χρήστη παιχνιδιού, με χρήση βαθιάς μάθησης
Ζούμε σε μία εποχή, όπου η τεχνολογία βρίσκεται στο επίκεντρο της καθημερινότητας μας. Κάθε άνθρωπος είναι και χρήστης της τεχνολογίας σε διάφορες πτυχές της ζωής του, είτε στη δουλεία του (εξειδικευμένα υλισμικά - λογισμικά), στην προσωπική του υγιεινή (fitness trackers, heartbeat monitors), είτε σ...
Main Author: | |
---|---|
Other Authors: | |
Language: | Greek |
Published: |
2022
|
Subjects: | |
Online Access: | http://hdl.handle.net/10889/16442 |