Σχεδιασμός και υλοποίηση μηχανισμού εφαρμογής γραφιστικού θέματος σε web εφαρμογή
Η εξάπλωση της τεχνολογίας σε όλο και περισσότερες πτυχές της καθημερινότητας τις τελευταίες δεκαετίες έκανε τη χρήση των υπολογιστών αρκετά δημοφιλή σε διαφορετικούς τομείς με έναν από αυτούς να αποτελεί την εκπαίδευση. Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια άρχισαν να αποκτούν μεγαλύτερη δύναμη ως εναλλακτικοί...
Κύριος συγγραφέας: | |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2022
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/16471 |
Περίληψη: | Η εξάπλωση της τεχνολογίας σε όλο και περισσότερες πτυχές της καθημερινότητας τις τελευταίες δεκαετίες έκανε τη χρήση των υπολογιστών αρκετά δημοφιλή σε διαφορετικούς τομείς με έναν από αυτούς να αποτελεί την εκπαίδευση. Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια άρχισαν να αποκτούν μεγαλύτερη δύναμη ως εναλλακτικοί τρόποι εκμάθησης εκπαιδευτικών θεμάτων και
επίλυσης προβλημάτων που οι παραδοσιακές μέθοδοι υστερούσαν. Ειδικότερα από τη δεκαετία του 1960 έχουν μπει τα θεμέλια για τη δημιουργία ενός τομέα που αφορά την επικοινωνία παιδιών με υπολογιστή, τον τομέα αυτό της Αλληλεπίδρασης Παιδιού Υπολογιστή. Η επικοινωνία αυτή επιτυγχάνεται όταν συμβαίνει επιτυχής αλληλεπίδραση μεταξύ χρήστη και λογισμικού. Η επιτυχία αυτή οφείλεται στον ορθό σχεδιασμό περιβάλλοντος χρήσης λογισμικού και εφαρμογών. Η παρούσα διπλωματική εργασία πραγματεύεται την ιδέα και
κατασκευή περιβάλλοντος χρήσης σε web εφαρμογή εκπαιδευτικού περιεχομένου προσπαθώντας να δώσει λύση σε ένα απαιτητικό και θεμελιώδες εκπαιδευτικό θέμα το οποίο είναι η προπαίδεια των αριθμών. |
---|