Σχεδιασμός και υλοποίηση μηχανισμού εφαρμογής γραφιστικού θέματος σε web εφαρμογή
Η εξάπλωση της τεχνολογίας σε όλο και περισσότερες πτυχές της καθημερινότητας τις τελευταίες δεκαετίες έκανε τη χρήση των υπολογιστών αρκετά δημοφιλή σε διαφορετικούς τομείς με έναν από αυτούς να αποτελεί την εκπαίδευση. Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια άρχισαν να αποκτούν μεγαλύτερη δύναμη ως εναλλακτικοί...
Κύριος συγγραφέας: | |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2022
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/16471 |
id |
nemertes-10889-16471 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
nemertes-10889-164712022-09-05T14:06:35Z Σχεδιασμός και υλοποίηση μηχανισμού εφαρμογής γραφιστικού θέματος σε web εφαρμογή Design and implementation of a graphical theme application mechanism in a web application Καμίνης, Ιωάννης Kaminis, Ioannis Εκπαιδευτικά παιχνίδια Web εφαρμογές Αλληλεπίδραση παιδιού υπολογιστή Graphical user interface (GUI) Prototyping Web applications Η εξάπλωση της τεχνολογίας σε όλο και περισσότερες πτυχές της καθημερινότητας τις τελευταίες δεκαετίες έκανε τη χρήση των υπολογιστών αρκετά δημοφιλή σε διαφορετικούς τομείς με έναν από αυτούς να αποτελεί την εκπαίδευση. Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια άρχισαν να αποκτούν μεγαλύτερη δύναμη ως εναλλακτικοί τρόποι εκμάθησης εκπαιδευτικών θεμάτων και επίλυσης προβλημάτων που οι παραδοσιακές μέθοδοι υστερούσαν. Ειδικότερα από τη δεκαετία του 1960 έχουν μπει τα θεμέλια για τη δημιουργία ενός τομέα που αφορά την επικοινωνία παιδιών με υπολογιστή, τον τομέα αυτό της Αλληλεπίδρασης Παιδιού Υπολογιστή. Η επικοινωνία αυτή επιτυγχάνεται όταν συμβαίνει επιτυχής αλληλεπίδραση μεταξύ χρήστη και λογισμικού. Η επιτυχία αυτή οφείλεται στον ορθό σχεδιασμό περιβάλλοντος χρήσης λογισμικού και εφαρμογών. Η παρούσα διπλωματική εργασία πραγματεύεται την ιδέα και κατασκευή περιβάλλοντος χρήσης σε web εφαρμογή εκπαιδευτικού περιεχομένου προσπαθώντας να δώσει λύση σε ένα απαιτητικό και θεμελιώδες εκπαιδευτικό θέμα το οποίο είναι η προπαίδεια των αριθμών. Recent decades spread of technology in many aspects of everyday life has made the use of computers quite popular in various fields with one of them being education. Educational games began to gain more power as alternative ways of learning educational subjects and solving problems that traditional methods were lagging behind. Since the 1960’s, experts in computer science laid the foundation for the creation of a field for children- computer communication today known as Child Computer Interaction. This communication is achieved when there is a successful user-software interaction and its success is due to the proper design of software and application environment. Current thesis goal is the idea and construction of a user interface in a web application of educational content trying to provide a solution to a demanding and fundamental educational subject, which is number multiplication. 2022-07-12T05:18:05Z 2022-07-12T05:18:05Z 2022-06-22 http://hdl.handle.net/10889/16471 gr application/pdf |
institution |
UPatras |
collection |
Nemertes |
language |
Greek |
topic |
Εκπαιδευτικά παιχνίδια Web εφαρμογές Αλληλεπίδραση παιδιού υπολογιστή Graphical user interface (GUI) Prototyping Web applications |
spellingShingle |
Εκπαιδευτικά παιχνίδια Web εφαρμογές Αλληλεπίδραση παιδιού υπολογιστή Graphical user interface (GUI) Prototyping Web applications Καμίνης, Ιωάννης Σχεδιασμός και υλοποίηση μηχανισμού εφαρμογής γραφιστικού θέματος σε web εφαρμογή |
description |
Η εξάπλωση της τεχνολογίας σε όλο και περισσότερες πτυχές της καθημερινότητας τις τελευταίες δεκαετίες έκανε τη χρήση των υπολογιστών αρκετά δημοφιλή σε διαφορετικούς τομείς με έναν από αυτούς να αποτελεί την εκπαίδευση. Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια άρχισαν να αποκτούν μεγαλύτερη δύναμη ως εναλλακτικοί τρόποι εκμάθησης εκπαιδευτικών θεμάτων και
επίλυσης προβλημάτων που οι παραδοσιακές μέθοδοι υστερούσαν. Ειδικότερα από τη δεκαετία του 1960 έχουν μπει τα θεμέλια για τη δημιουργία ενός τομέα που αφορά την επικοινωνία παιδιών με υπολογιστή, τον τομέα αυτό της Αλληλεπίδρασης Παιδιού Υπολογιστή. Η επικοινωνία αυτή επιτυγχάνεται όταν συμβαίνει επιτυχής αλληλεπίδραση μεταξύ χρήστη και λογισμικού. Η επιτυχία αυτή οφείλεται στον ορθό σχεδιασμό περιβάλλοντος χρήσης λογισμικού και εφαρμογών. Η παρούσα διπλωματική εργασία πραγματεύεται την ιδέα και
κατασκευή περιβάλλοντος χρήσης σε web εφαρμογή εκπαιδευτικού περιεχομένου προσπαθώντας να δώσει λύση σε ένα απαιτητικό και θεμελιώδες εκπαιδευτικό θέμα το οποίο είναι η προπαίδεια των αριθμών. |
author2 |
Kaminis, Ioannis |
author_facet |
Kaminis, Ioannis Καμίνης, Ιωάννης |
author |
Καμίνης, Ιωάννης |
author_sort |
Καμίνης, Ιωάννης |
title |
Σχεδιασμός και υλοποίηση μηχανισμού εφαρμογής γραφιστικού θέματος σε web εφαρμογή |
title_short |
Σχεδιασμός και υλοποίηση μηχανισμού εφαρμογής γραφιστικού θέματος σε web εφαρμογή |
title_full |
Σχεδιασμός και υλοποίηση μηχανισμού εφαρμογής γραφιστικού θέματος σε web εφαρμογή |
title_fullStr |
Σχεδιασμός και υλοποίηση μηχανισμού εφαρμογής γραφιστικού θέματος σε web εφαρμογή |
title_full_unstemmed |
Σχεδιασμός και υλοποίηση μηχανισμού εφαρμογής γραφιστικού θέματος σε web εφαρμογή |
title_sort |
σχεδιασμός και υλοποίηση μηχανισμού εφαρμογής γραφιστικού θέματος σε web εφαρμογή |
publishDate |
2022 |
url |
http://hdl.handle.net/10889/16471 |
work_keys_str_mv |
AT kaminēsiōannēs schediasmoskaiylopoiēsēmēchanismouepharmogēsgraphistikouthematossewebepharmogē AT kaminēsiōannēs designandimplementationofagraphicalthemeapplicationmechanisminawebapplication |
_version_ |
1771297250470789120 |