Ανάπτυξη συστήματος φωτορεαλιστικής απεικόνισης ψηφιακών σκηνών σε πραγματικό χρόνο
Η φωτορεαλιστική απεικόνιση ψηφιακών σκηνών συνήθως χρειάζεται λεπτά ή ώρες να ολοκληρωθεί. Ωστόσο βελτιώσεις τόσο στην τεχνολογία hardware όσο και software επιτρέπουν πλέον την φωτορεαλιστική απεικόνιση (απόδοση) σκηνών. Στην εργασία αυτή παρουσιάζονται προηγούμενες εργασίες στο αντικείμενο και αν...
Κύριος συγγραφέας: | |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2022
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/16475 |
id |
nemertes-10889-16475 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
nemertes-10889-164752022-09-05T13:58:05Z Ανάπτυξη συστήματος φωτορεαλιστικής απεικόνισης ψηφιακών σκηνών σε πραγματικό χρόνο Development of photorealistic real-time rendering engine for digital scenes Λιόλιος, Νικόλαος Liolios, Nikolaos Απεικόνιση Απόδοση Γραφικά Φωτορεαλισμός Computer graphics Rendering Real-time Ray tracing Η φωτορεαλιστική απεικόνιση ψηφιακών σκηνών συνήθως χρειάζεται λεπτά ή ώρες να ολοκληρωθεί. Ωστόσο βελτιώσεις τόσο στην τεχνολογία hardware όσο και software επιτρέπουν πλέον την φωτορεαλιστική απεικόνιση (απόδοση) σκηνών. Στην εργασία αυτή παρουσιάζονται προηγούμενες εργασίες στο αντικείμενο και αναπτύσσεται βάσει αυτών ένα σύστημα φωτορεαλιστικής απεικόνισης σε πραγματικό χρόνο. Το σύστημα αποτελείται από έναν Path Tracer που αποθορυβοποιείται επιθετικά. Επίσης το τελικό σύστημα υποστηρίζει δυναμική γεωμετρία και σκηνές, φιλτράρισμα textures, δυναμικό exposure κάμερας και tone-mapping. Επιπλέον διαθέτει Morphological Anti-Aliasing και, για την εύρεση άκρων, προτείνεται μία μέθοδος βασιζόμενη στο multisampling του Visibility Buffer. Photorealistic rendering of digital scenes usually takes minutes or hours to complete. However recent advances in both hardware and software technologies have made photorealistic real-time rendering possible. In this thesis, state of the art methods on the subject are being presented and a photorealistic rendering engine is being developed considering these methods. The engine consists of a Path Tracer which is being aggressively de-noised. The final system supports dynamic geometry and scenes, texture filtering, dynamic camera exposure and tone-mapping. It also features Morphological Anti-Aliasing and, for edge-detection, a method based on Visibility Buffer multisampling is being proposed. 2022-07-12T05:57:22Z 2022-07-12T05:57:22Z 2022-07-11 http://hdl.handle.net/10889/16475 gr application/pdf |
institution |
UPatras |
collection |
Nemertes |
language |
Greek |
topic |
Απεικόνιση Απόδοση Γραφικά Φωτορεαλισμός Computer graphics Rendering Real-time Ray tracing |
spellingShingle |
Απεικόνιση Απόδοση Γραφικά Φωτορεαλισμός Computer graphics Rendering Real-time Ray tracing Λιόλιος, Νικόλαος Ανάπτυξη συστήματος φωτορεαλιστικής απεικόνισης ψηφιακών σκηνών σε πραγματικό χρόνο |
description |
Η φωτορεαλιστική απεικόνιση ψηφιακών σκηνών συνήθως χρειάζεται λεπτά ή ώρες να ολοκληρωθεί. Ωστόσο βελτιώσεις τόσο στην τεχνολογία hardware όσο και software επιτρέπουν πλέον την φωτορεαλιστική απεικόνιση (απόδοση) σκηνών.
Στην εργασία αυτή παρουσιάζονται προηγούμενες εργασίες στο αντικείμενο και αναπτύσσεται βάσει αυτών ένα σύστημα φωτορεαλιστικής απεικόνισης σε πραγματικό χρόνο. Το σύστημα αποτελείται από έναν Path Tracer που αποθορυβοποιείται επιθετικά. Επίσης το τελικό σύστημα υποστηρίζει δυναμική γεωμετρία και σκηνές, φιλτράρισμα textures, δυναμικό exposure κάμερας και tone-mapping. Επιπλέον διαθέτει Morphological Anti-Aliasing και, για την εύρεση άκρων, προτείνεται μία μέθοδος βασιζόμενη στο multisampling του Visibility Buffer. |
author2 |
Liolios, Nikolaos |
author_facet |
Liolios, Nikolaos Λιόλιος, Νικόλαος |
author |
Λιόλιος, Νικόλαος |
author_sort |
Λιόλιος, Νικόλαος |
title |
Ανάπτυξη συστήματος φωτορεαλιστικής απεικόνισης ψηφιακών σκηνών σε πραγματικό χρόνο |
title_short |
Ανάπτυξη συστήματος φωτορεαλιστικής απεικόνισης ψηφιακών σκηνών σε πραγματικό χρόνο |
title_full |
Ανάπτυξη συστήματος φωτορεαλιστικής απεικόνισης ψηφιακών σκηνών σε πραγματικό χρόνο |
title_fullStr |
Ανάπτυξη συστήματος φωτορεαλιστικής απεικόνισης ψηφιακών σκηνών σε πραγματικό χρόνο |
title_full_unstemmed |
Ανάπτυξη συστήματος φωτορεαλιστικής απεικόνισης ψηφιακών σκηνών σε πραγματικό χρόνο |
title_sort |
ανάπτυξη συστήματος φωτορεαλιστικής απεικόνισης ψηφιακών σκηνών σε πραγματικό χρόνο |
publishDate |
2022 |
url |
http://hdl.handle.net/10889/16475 |
work_keys_str_mv |
AT lioliosnikolaos anaptyxēsystēmatosphōtorealistikēsapeikonisēspsēphiakōnskēnōnsepragmatikochrono AT lioliosnikolaos developmentofphotorealisticrealtimerenderingenginefordigitalscenes |
_version_ |
1771297263786655744 |