Ανάπτυξη συστήματος φωτορεαλιστικής απεικόνισης ψηφιακών σκηνών σε πραγματικό χρόνο
Η φωτορεαλιστική απεικόνιση ψηφιακών σκηνών συνήθως χρειάζεται λεπτά ή ώρες να ολοκληρωθεί. Ωστόσο βελτιώσεις τόσο στην τεχνολογία hardware όσο και software επιτρέπουν πλέον την φωτορεαλιστική απεικόνιση (απόδοση) σκηνών. Στην εργασία αυτή παρουσιάζονται προηγούμενες εργασίες στο αντικείμενο και αν...
Κύριος συγγραφέας: | Λιόλιος, Νικόλαος |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Liolios, Nikolaos |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2022
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/16475 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
ACM SIGGRAPH 2018 Talks
Έκδοση: (2018) -
Proceedings of High Performance Graphics
Έκδοση: (2016) -
SIGGRAPH Asia 2018 Technical Briefs
Έκδοση: (2018) -
Proceedings of High Performance Graphics
Έκδοση: (2017) -
Proceedings of the Conference on High Performance Graphics 2009
Έκδοση: (2009)