Εικονικό περιβάλλον για τη διδασκαλία θεμάτων νεανικής επιχειρηματικότητας
Βασικό αντικείμενο της παρούσας εργασίας είναι τα εικονικά περιβάλλοντα για την διδασκαλία θεμάτων νεανικής επιχειρηματικότητας. Πιο συγκεκριμένα, αναλύονται δυο από τα πιο δημοφιλή εικονικά περιβάλλοντα το OpenSimulator και το Second Life καθώς και άλλα πεδία εφαρμογών αυτών πέρα από την διδασκαλία...
Κύριος συγγραφέας: | |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | |
Μορφή: | Πτυχιακή Εργασία |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
Πανεπιστήμιο Πατρών
2020
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | https://nemertes.library.upatras.gr/handle/10889/18134 |
Περίληψη: | Βασικό αντικείμενο της παρούσας εργασίας είναι τα εικονικά περιβάλλοντα για την διδασκαλία θεμάτων νεανικής επιχειρηματικότητας. Πιο συγκεκριμένα, αναλύονται δυο από τα πιο δημοφιλή εικονικά περιβάλλοντα το OpenSimulator και το Second Life καθώς και άλλα πεδία εφαρμογών αυτών πέρα από την διδασκαλία. Μάλιστα, για να γίνει πιο ξεκάθαρος ο τρόπος που χρησιμοποιείται ο εικονικός κόσμος του Second Life, πέρα από την εγκατάσταση του κόσμου, δημιουργήθηκε βήμα-βήμα ο λογαριασμός χρήστη, το avatar του αλλά και ένα αντικείμενο. |
---|