Περίληψη: | Οι προγραμματιζόμενοι επεξεργαστές γραφικών (Graphics Processing Units -
GPUs), είναι πανίσχυροι παράλληλοι επεξεργαστές και πλέον υπάρχουν σε κάθε
σύγχρονο προσωπικό υπολογιστή (PC). Οι GPUs αναλαμβάνουν κι επιταχύνουν την
σχεδίαση δισδιάστατων και τρισδιάστατων γραφικών στην οθόνη του υπολογιστή.
Η εξέλιξή τους είναι τόσο ραγδαία τα τελευταία χρόνια, που πλέον ξεπερνούν
σε πολυπλοκότητα τις σύγχρονες κεντρικές μονάδες επεξεργασίας (CPUs), ενώ
είναι ικανές να επιταχύνουν εκτός από γραφικά κι άλλες απαιτητικές σε
επεξεργαστική ισχύ εφαρμογές, όπως είναι η τεχνητή νοημοσύνη και η
προσομοίωση φυσικών αλληλεπιδράσεων μεταξύ αντικειμένων (συγκρούσεις,
εκρήξεις, προσομοίωση κίνησης υγρών) κ.α.
Σκοπός της συγκεκριμένης εργασίας είναι η δημιουργία, η μελέτη και η
βελτιστοποίηση αλγορίθμων σκίασης με χρήση GPUs. Ο όρος σκίαση (shading)
αναφέρεται στην αλληλεπίδραση του φωτός με τα αντικείμενα ενός εικονικού
περιβάλλοντος. Παρουσιάζονται τα εργαλεία (APIs) και οι γλώσσες
προγραμματισμού των GPUs καθώς και τρόποι βελτιστοποίησης της εκτέλεσης των
σκιάσεων που είναι ένα θέμα μείζονος σημασίας σε προσομοιώσεις πραγματικού
χρόνου.
|