Η Επίδραση των Παιχνιδιών Εικονικής Πραγματικότητας (VR GAMES) και των Διαδραστικών Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών (Interactive Video Games) στην Επανεκπαίδευση της λειτουργικότητας του Ημιπληγικού Άνω Άκρου μετά από Αγγειακό Εγκεφαλικό Επεισόδιο

Εισαγωγή: Η νευροαποκατάσταση μετά από το AEE είναι σημαντική για την ανάκτηση της κινητικότητας και λειτουργικότητας των άνω άκρων. Η συμβατική επαγγελματική θεραπεία έχει αποδείξει τα οφέλη της για την ανάκαμψη του ημιπληγικού άνω άκρου, αλλά οι νέες τεχνολογίες αναμένεται να ανοίξουν νέες ευκ...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Κολλαρης, Δημήτριος Κ.
Άλλοι συγγραφείς: Λαμπροπούλου, Σοφία
Μορφή: Πτυχιακή Εργασία
Έκδοση: Πανεπιστήμιο Πατρών 2021
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://nemertes.library.upatras.gr/handle/10889/22196
id nemertes-10889-22196
record_format dspace
spelling nemertes-10889-221962022-09-09T06:22:39Z Η Επίδραση των Παιχνιδιών Εικονικής Πραγματικότητας (VR GAMES) και των Διαδραστικών Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών (Interactive Video Games) στην Επανεκπαίδευση της λειτουργικότητας του Ημιπληγικού Άνω Άκρου μετά από Αγγειακό Εγκεφαλικό Επεισόδιο The effect of Virtual Reality Games (VR GAMES) and Interactive Video Games on Retraining Functionality of the Hemiplegic Upper Extremity after Stroke Κολλαρης, Δημήτριος Κ. Λαμπροπούλου, Σοφία Stroke Rehabilitation VR games Pyramidal System Corticospinal Neutron Interactive Video Games Αγγειακό εγκεφαλικό επεισόδιο Ημιπληγικό άνω άκρο Παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας Εισαγωγή: Η νευροαποκατάσταση μετά από το AEE είναι σημαντική για την ανάκτηση της κινητικότητας και λειτουργικότητας των άνω άκρων. Η συμβατική επαγγελματική θεραπεία έχει αποδείξει τα οφέλη της για την ανάκαμψη του ημιπληγικού άνω άκρου, αλλά οι νέες τεχνολογίες αναμένεται να ανοίξουν νέες ευκαιρίες για πιο σύγχρονη αντιμετώπιση. Τα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας (VR Games) και τα Εμπορικά Διαδραστικά Παιχνίδια (Interactive Video Games) είναι τεχνολογίες που παρέχουν διαδραστικά περιβάλλοντα στους ασθενείς, ενισχύοντας τη νευροπλαστικότητα και την ανάρρωση μετά από το εγκεφαλικό επεισόδιο παρέχοντας πιο εντατική, επαναλαμβανόμενη και ελκυστική προπόνηση. Σκοπός: Τα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας (VR Games), όπως και τα εμπορικά διαδραστικά ηλεκτρονικά παιχνίδια (Interactive Video Games) έχουν γίνει όλο και πιο συνηθισμένο συμπλήρωμα στην φυσικοθεραπεία και παρουσιάζονται ως αποτελεσματικές και εφικτές προσεγγίσεις θεραπείας. Παρόλα αυτά, δεν υπάρχουν επαρκείς και συστηματικές μελέτες που να αποδεικνύουν ότι τα VR και Interactive Games έχουν θετική επίδραση στην αποκατάσταση του ημιπληγικού άνω άκρου. Σκοπός λοιπόν της παρούσας μελέτης είναι η διεξαγωγή μιας περαιτέρω διερεύνησης για την επίδραση των διαδραστικών ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην αποκατάσταση του ημιπληγικού άνω άκρου και η παρουσίαση μεθοδολογιών και τρόπων εφαρμογής τους. Μεθοδολογία: Για την συγγραφή της συγκεκριμένης πτυχιακής εργασίας, θα πραγματοποιηθεί ανασκόπηση της διαθέσιμης αρθρογραφίας και βιβλιογραφίας. Η αναζήτησή της αρθρογραφίας θα πραγματοποιηθεί σε έγκυρες βάσεις δεδομένων όπως το Google Scholar και το Pub Med, Medline με σκοπό τη διερεύνηση της αποτελεσματικότητας, αλλά και των μεθόδων χρήσης και εφαρμογής των διαδραστικών ηλεκτρονικών παιχνιδιών και των παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας στην αποκατάσταση του ημιπληγικού άνω άκρου. Συζήτηση/ Συμπεράσματα: Τα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας προφέρουν ένα εξατομικευμένο περιβάλλον αποκατάστασης του άνω άκρου σαν συμπληρωματική μέθοδος θεραπείας προάγoντας λειτουργικά οφέλη που συνοδεύονται από νευροπλαστικές αλλαγές. Τα εμπορικά διαδραστικά παιχνίδια από την άλλη, δεδομένου ότι δεν είναι εξατομικευμένα και δεν δημιουργήθηκαν για τον συγκεκριμένο σκοπό, δεν παρουσιάζουν πάντοτε σοβαρά λειτουργικά κέρδη αλλά δεν προκαλούν καμία ανεπιθύμητη ενέργεια. 2021-07-23T07:00:49Z 2021-07-23T07:00:49Z 2021 Πτυχιακή Εργασία https://nemertes.library.upatras.gr/handle/10889/22196 application/pdf Πανεπιστήμιο Πατρών
institution UPatras
collection Nemertes
topic Stroke Rehabilitation
VR games
Pyramidal System
Corticospinal Neutron
Interactive Video Games
Αγγειακό εγκεφαλικό επεισόδιο
Ημιπληγικό άνω άκρο
Παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας
spellingShingle Stroke Rehabilitation
VR games
Pyramidal System
Corticospinal Neutron
Interactive Video Games
Αγγειακό εγκεφαλικό επεισόδιο
Ημιπληγικό άνω άκρο
Παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας
Κολλαρης, Δημήτριος Κ.
Η Επίδραση των Παιχνιδιών Εικονικής Πραγματικότητας (VR GAMES) και των Διαδραστικών Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών (Interactive Video Games) στην Επανεκπαίδευση της λειτουργικότητας του Ημιπληγικού Άνω Άκρου μετά από Αγγειακό Εγκεφαλικό Επεισόδιο
description Εισαγωγή: Η νευροαποκατάσταση μετά από το AEE είναι σημαντική για την ανάκτηση της κινητικότητας και λειτουργικότητας των άνω άκρων. Η συμβατική επαγγελματική θεραπεία έχει αποδείξει τα οφέλη της για την ανάκαμψη του ημιπληγικού άνω άκρου, αλλά οι νέες τεχνολογίες αναμένεται να ανοίξουν νέες ευκαιρίες για πιο σύγχρονη αντιμετώπιση. Τα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας (VR Games) και τα Εμπορικά Διαδραστικά Παιχνίδια (Interactive Video Games) είναι τεχνολογίες που παρέχουν διαδραστικά περιβάλλοντα στους ασθενείς, ενισχύοντας τη νευροπλαστικότητα και την ανάρρωση μετά από το εγκεφαλικό επεισόδιο παρέχοντας πιο εντατική, επαναλαμβανόμενη και ελκυστική προπόνηση. Σκοπός: Τα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας (VR Games), όπως και τα εμπορικά διαδραστικά ηλεκτρονικά παιχνίδια (Interactive Video Games) έχουν γίνει όλο και πιο συνηθισμένο συμπλήρωμα στην φυσικοθεραπεία και παρουσιάζονται ως αποτελεσματικές και εφικτές προσεγγίσεις θεραπείας. Παρόλα αυτά, δεν υπάρχουν επαρκείς και συστηματικές μελέτες που να αποδεικνύουν ότι τα VR και Interactive Games έχουν θετική επίδραση στην αποκατάσταση του ημιπληγικού άνω άκρου. Σκοπός λοιπόν της παρούσας μελέτης είναι η διεξαγωγή μιας περαιτέρω διερεύνησης για την επίδραση των διαδραστικών ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην αποκατάσταση του ημιπληγικού άνω άκρου και η παρουσίαση μεθοδολογιών και τρόπων εφαρμογής τους. Μεθοδολογία: Για την συγγραφή της συγκεκριμένης πτυχιακής εργασίας, θα πραγματοποιηθεί ανασκόπηση της διαθέσιμης αρθρογραφίας και βιβλιογραφίας. Η αναζήτησή της αρθρογραφίας θα πραγματοποιηθεί σε έγκυρες βάσεις δεδομένων όπως το Google Scholar και το Pub Med, Medline με σκοπό τη διερεύνηση της αποτελεσματικότητας, αλλά και των μεθόδων χρήσης και εφαρμογής των διαδραστικών ηλεκτρονικών παιχνιδιών και των παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας στην αποκατάσταση του ημιπληγικού άνω άκρου. Συζήτηση/ Συμπεράσματα: Τα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας προφέρουν ένα εξατομικευμένο περιβάλλον αποκατάστασης του άνω άκρου σαν συμπληρωματική μέθοδος θεραπείας προάγoντας λειτουργικά οφέλη που συνοδεύονται από νευροπλαστικές αλλαγές. Τα εμπορικά διαδραστικά παιχνίδια από την άλλη, δεδομένου ότι δεν είναι εξατομικευμένα και δεν δημιουργήθηκαν για τον συγκεκριμένο σκοπό, δεν παρουσιάζουν πάντοτε σοβαρά λειτουργικά κέρδη αλλά δεν προκαλούν καμία ανεπιθύμητη ενέργεια.
author2 Λαμπροπούλου, Σοφία
author_facet Λαμπροπούλου, Σοφία
Κολλαρης, Δημήτριος Κ.
format Πτυχιακή Εργασία
author Κολλαρης, Δημήτριος Κ.
author_sort Κολλαρης, Δημήτριος Κ.
title Η Επίδραση των Παιχνιδιών Εικονικής Πραγματικότητας (VR GAMES) και των Διαδραστικών Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών (Interactive Video Games) στην Επανεκπαίδευση της λειτουργικότητας του Ημιπληγικού Άνω Άκρου μετά από Αγγειακό Εγκεφαλικό Επεισόδιο
title_short Η Επίδραση των Παιχνιδιών Εικονικής Πραγματικότητας (VR GAMES) και των Διαδραστικών Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών (Interactive Video Games) στην Επανεκπαίδευση της λειτουργικότητας του Ημιπληγικού Άνω Άκρου μετά από Αγγειακό Εγκεφαλικό Επεισόδιο
title_full Η Επίδραση των Παιχνιδιών Εικονικής Πραγματικότητας (VR GAMES) και των Διαδραστικών Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών (Interactive Video Games) στην Επανεκπαίδευση της λειτουργικότητας του Ημιπληγικού Άνω Άκρου μετά από Αγγειακό Εγκεφαλικό Επεισόδιο
title_fullStr Η Επίδραση των Παιχνιδιών Εικονικής Πραγματικότητας (VR GAMES) και των Διαδραστικών Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών (Interactive Video Games) στην Επανεκπαίδευση της λειτουργικότητας του Ημιπληγικού Άνω Άκρου μετά από Αγγειακό Εγκεφαλικό Επεισόδιο
title_full_unstemmed Η Επίδραση των Παιχνιδιών Εικονικής Πραγματικότητας (VR GAMES) και των Διαδραστικών Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών (Interactive Video Games) στην Επανεκπαίδευση της λειτουργικότητας του Ημιπληγικού Άνω Άκρου μετά από Αγγειακό Εγκεφαλικό Επεισόδιο
title_sort η επίδραση των παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας (vr games) και των διαδραστικών ηλεκτρονικών παιχνιδιών (interactive video games) στην επανεκπαίδευση της λειτουργικότητας του ημιπληγικού άνω άκρου μετά από αγγειακό εγκεφαλικό επεισόδιο
publisher Πανεπιστήμιο Πατρών
publishDate 2021
url https://nemertes.library.upatras.gr/handle/10889/22196
work_keys_str_mv AT kollarēsdēmētriosk ēepidrasētōnpaichnidiōneikonikēspragmatikotētasvrgameskaitōndiadrastikōnēlektronikōnpaichnidiōninteractivevideogamesstēnepanekpaideusētēsleitourgikotētastouēmiplēgikouanōakroumetaapoangeiakoenkephalikoepeisodio
AT kollarēsdēmētriosk theeffectofvirtualrealitygamesvrgamesandinteractivevideogamesonretrainingfunctionalityofthehemiplegicupperextremityafterstroke
_version_ 1771297152328269824