Ανάπτυξη escape room εικονικής πραγματικότητας για τη μελέτη της επίδρασης του depth of field στη λήψη αποφάσεων

Το Depth of Field (DOF) είναι ένα εφέ που μπορεί να βρεθεί σε κάθε οπτική κάμερα. Στις μέρες μας το DOF είναι ένα κοινό εφέ ακόμα και για εικονικές κάμερες και χρησιμοποιείται κυρίως για πιο ρεαλιστική απόδοση. Σε αυτό το project, κατασκευάζεται ένα Escape Room με υλοποιήσεις εικονικής πραγματικότητ...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Τσιφτσής, Νικόλαος
Άλλοι συγγραφείς: Tsiftsis, Nikolaos
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2022
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://hdl.handle.net/10889/23449
id nemertes-10889-23449
record_format dspace
spelling nemertes-10889-234492022-10-20T03:36:34Z Ανάπτυξη escape room εικονικής πραγματικότητας για τη μελέτη της επίδρασης του depth of field στη λήψη αποφάσεων Effects of depth of field on decision making using a virtual reality escape room Τσιφτσής, Νικόλαος Tsiftsis, Nikolaos Εικονική πραγματικότητα Παιχνίδια Οπτική γωνία Virtual reality Applied game Depth of field Escape room Το Depth of Field (DOF) είναι ένα εφέ που μπορεί να βρεθεί σε κάθε οπτική κάμερα. Στις μέρες μας το DOF είναι ένα κοινό εφέ ακόμα και για εικονικές κάμερες και χρησιμοποιείται κυρίως για πιο ρεαλιστική απόδοση. Σε αυτό το project, κατασκευάζεται ένα Escape Room με υλοποιήσεις εικονικής πραγματικότητας και είναι εξοπλισμένο με ένα post-process DOF εφέ για να βοηθήσει τους παίκτες να πλοηγηθούν στο παιχνίδι. Το παιχνίδι σχεδιάστηκε για να ταιριάζει στα κριτήρια που χρειαζόταν ώστε το DOF να αποδείξει την αξία του. Το DOF είναι ανεξάρτητο από την κατεύθυνση της όρασης του παίκτη, καθώς δεν σκοπεύουμε να βελτιώσουμε την αισθητική της οπτικής του γωνίας. Έχει σχεδιαστεί για να επισημαίνει τα αντικείμενα που είναι σημαντικά για την πρόοδο προς το τέλος του παιχνιδιού και όχι αυτά που κοιτάζει ο παίκτης. Είναι επιθυμητό να μετατοπιστεί η προσοχή του χρήστη υποσυνείδητα και να γίνει πιο αποτελεσματικός στην εύρεση αντικειμένων και στην μετακίνηση του εντός των δωματίων. Εάν ένα αντικείμενο γίνει σημαντικό κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, επισημαίνεται. Επίσης αν κάποιο δεν είναι πλέον χρήσιμο, το DOF σταματά να εστιάζει σε αυτό. Τέλος, πραγματοποιήθηκε ένα πείραμα για να ελεγχθεί εάν το DOF κάνει τους παίκτες να πλοηγούνται πιο αποτελεσματικά μέσα στο παιχνίδι και να ελέγξει για πιθανές παρενέργειες, όπως το Motion Sickness. Το πείραμα απαιτούσε από τους συμμετέχοντες να παίξουν το παιχνίδι και να μας δώσουν δεδομένα. Μετά από μερικές παρατηρήσεις και πολλά τεστ στα δεδομένα, τα αποτελέσματα της ανάλυσης υποδηλώνουν έντονα ότι το DOF μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως hint system. Depth of Field(DOF) is an effect that can be found in every single optical camera. Nowadays DOF is a common effect even for virtual cameras and it is used mainly for more realistic rendering. In this work, an Escape Room is constructed with virtual reality implementations and it is equipped with a post-process DOF effect to help the players navigate through the game. The game was designed to fit the criteria that DOF needed to prove its value. The DOF is independent from the player’s vision direction as we do not intend to improve the aesthetics of the player's point of view. It is designed to highlight the objects that are important to progress towards the end of the game and not the ones the player is looking at. It is desired to shift the attention of the user subconsciously and make him more efficient on finding objects and moving around the rooms. If an object becomes important during the game it gets highlighted too and if one is no longer useful the DOF stops focusing on it. Finally, an experiment took place to test if the DOF is making the players navigate more effectively inside the game, and check for possible side effects, like frustration and motion sickness. The experiment demanded the participants to play the game and provide us with data. After some observations and plenty of test through the data, the analysis results strongly suggest that the DOF can be used as a hint system. 2022-10-19T07:32:44Z 2022-10-19T07:32:44Z 2022-10 https://hdl.handle.net/10889/23449 el Attribution-NonCommercial 3.0 United States http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/us/ application/pdf
institution UPatras
collection Nemertes
language Greek
topic Εικονική πραγματικότητα
Παιχνίδια
Οπτική γωνία
Virtual reality
Applied game
Depth of field
Escape room
spellingShingle Εικονική πραγματικότητα
Παιχνίδια
Οπτική γωνία
Virtual reality
Applied game
Depth of field
Escape room
Τσιφτσής, Νικόλαος
Ανάπτυξη escape room εικονικής πραγματικότητας για τη μελέτη της επίδρασης του depth of field στη λήψη αποφάσεων
description Το Depth of Field (DOF) είναι ένα εφέ που μπορεί να βρεθεί σε κάθε οπτική κάμερα. Στις μέρες μας το DOF είναι ένα κοινό εφέ ακόμα και για εικονικές κάμερες και χρησιμοποιείται κυρίως για πιο ρεαλιστική απόδοση. Σε αυτό το project, κατασκευάζεται ένα Escape Room με υλοποιήσεις εικονικής πραγματικότητας και είναι εξοπλισμένο με ένα post-process DOF εφέ για να βοηθήσει τους παίκτες να πλοηγηθούν στο παιχνίδι. Το παιχνίδι σχεδιάστηκε για να ταιριάζει στα κριτήρια που χρειαζόταν ώστε το DOF να αποδείξει την αξία του. Το DOF είναι ανεξάρτητο από την κατεύθυνση της όρασης του παίκτη, καθώς δεν σκοπεύουμε να βελτιώσουμε την αισθητική της οπτικής του γωνίας. Έχει σχεδιαστεί για να επισημαίνει τα αντικείμενα που είναι σημαντικά για την πρόοδο προς το τέλος του παιχνιδιού και όχι αυτά που κοιτάζει ο παίκτης. Είναι επιθυμητό να μετατοπιστεί η προσοχή του χρήστη υποσυνείδητα και να γίνει πιο αποτελεσματικός στην εύρεση αντικειμένων και στην μετακίνηση του εντός των δωματίων. Εάν ένα αντικείμενο γίνει σημαντικό κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, επισημαίνεται. Επίσης αν κάποιο δεν είναι πλέον χρήσιμο, το DOF σταματά να εστιάζει σε αυτό. Τέλος, πραγματοποιήθηκε ένα πείραμα για να ελεγχθεί εάν το DOF κάνει τους παίκτες να πλοηγούνται πιο αποτελεσματικά μέσα στο παιχνίδι και να ελέγξει για πιθανές παρενέργειες, όπως το Motion Sickness. Το πείραμα απαιτούσε από τους συμμετέχοντες να παίξουν το παιχνίδι και να μας δώσουν δεδομένα. Μετά από μερικές παρατηρήσεις και πολλά τεστ στα δεδομένα, τα αποτελέσματα της ανάλυσης υποδηλώνουν έντονα ότι το DOF μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως hint system.
author2 Tsiftsis, Nikolaos
author_facet Tsiftsis, Nikolaos
Τσιφτσής, Νικόλαος
author Τσιφτσής, Νικόλαος
author_sort Τσιφτσής, Νικόλαος
title Ανάπτυξη escape room εικονικής πραγματικότητας για τη μελέτη της επίδρασης του depth of field στη λήψη αποφάσεων
title_short Ανάπτυξη escape room εικονικής πραγματικότητας για τη μελέτη της επίδρασης του depth of field στη λήψη αποφάσεων
title_full Ανάπτυξη escape room εικονικής πραγματικότητας για τη μελέτη της επίδρασης του depth of field στη λήψη αποφάσεων
title_fullStr Ανάπτυξη escape room εικονικής πραγματικότητας για τη μελέτη της επίδρασης του depth of field στη λήψη αποφάσεων
title_full_unstemmed Ανάπτυξη escape room εικονικής πραγματικότητας για τη μελέτη της επίδρασης του depth of field στη λήψη αποφάσεων
title_sort ανάπτυξη escape room εικονικής πραγματικότητας για τη μελέτη της επίδρασης του depth of field στη λήψη αποφάσεων
publishDate 2022
url https://hdl.handle.net/10889/23449
work_keys_str_mv AT tsiphtsēsnikolaos anaptyxēescaperoomeikonikēspragmatikotētasgiatēmeletētēsepidrasēstoudepthoffieldstēlēpsēapophaseōn
AT tsiphtsēsnikolaos effectsofdepthoffieldondecisionmakingusingavirtualrealityescaperoom
_version_ 1771297293891272704