Διάδραση σε περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας για επαγγελματικές εκθέσεις
Λόγω της πανδημίας πολλές δυνατότητες που θεωρούσαμε δεδομένες τα τελευταία χρόνια ήταν αδύνατες, όπως είναι η επίσκεψη σε ένα μουσείο ή ακόμα και σε απλά καταστήματα. Για τον λόγο αυτό πολλές εταιρείες έχουν δεχθεί ισχυρό πλήγμα, κάτι που τους οδήγησε στο να ψάξουν και να βρουν διαφορετικούς τρόπου...
Κύριος συγγραφέας: | |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2022
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | https://hdl.handle.net/10889/23696 |
id |
nemertes-10889-23696 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
nemertes-10889-236962022-11-05T04:36:19Z Διάδραση σε περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας για επαγγελματικές εκθέσεις Interaction in virtual reality environments for professional exhibitions Κομιανός, Σπυρίδων-Ιωάννης Komianos, Spyridon-Ioannis Εικονικοί κόσμοι Εικονικό εμπορικό κέντρο Virtual worlds Virtual malls Λόγω της πανδημίας πολλές δυνατότητες που θεωρούσαμε δεδομένες τα τελευταία χρόνια ήταν αδύνατες, όπως είναι η επίσκεψη σε ένα μουσείο ή ακόμα και σε απλά καταστήματα. Για τον λόγο αυτό πολλές εταιρείες έχουν δεχθεί ισχυρό πλήγμα, κάτι που τους οδήγησε στο να ψάξουν και να βρουν διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους θα μπορούν να έρθουν σε επαφή με τους πελάτες τους. Ο πιο βασικός από αυτούς είναι με τη χρήση των ηλεκτρονικών υπολογιστών, οι οποίοι έχουν γίνει το βασικό εργαλείο της καθημερινότητας μας, και την μεταφορά της κάθε εταιρείας στον εικονικό κόσμο. Το ενδιαφέρον για την εικονική πραγματικότητα ήταν υπαρκτό και πριν την πανδημία όμως τώρα έγινε αναγκαία η δημιουργία ψηφιακού περιεχομένου ώστε να δίνεται στον χρήστη η μια εμπειρία πολύ κοντά σε αυτή του πραγματικού. Στην παρούσα διπλωματική, μετά από εκτενή έρευνα, για παρόμοιες εφαρμογές και τεχνολογίες με τις οποίες μπορούν να δημιουργηθούν, υλοποιήθηκε σε τρισδιάστατη μορφή ένα εικονικό Mall και μια πλατφόρμα για την διαχείριση του. Επιπλέον προστέθηκε η δυνατότητα υποστήριξης πολλαπλών ταυτόχρονων χρηστών και η επικοινωνία μεταξύ τους. Due to the pandemic, many possibilities that we took for granted in recent years were impossible, such as visiting a museum or even simple shops. For this reason many companies have received a strong blow, which has led them to search and find different ways in which they will be able to get in touch with their customers. The most basic of them is with the use of computers, which have become the basic tool of our daily life, and the transfer of every company to the virtual world. The interest in virtual reality existed even before the pandemic, but now it has become necessary to create digital content in order to give the user an experience very close to the real one. In this thesis, after extensive research, for similar applications and technologies with which they can be created, a virtual Mall was implemented in three-dimensional form and a web platform for its management. In addition, the ability to support multiple simultaneous users and to communicate with each other was added. 2022-11-04T11:42:59Z 2022-11-04T11:42:59Z 2022-11-04 https://hdl.handle.net/10889/23696 el application/pdf |
institution |
UPatras |
collection |
Nemertes |
language |
Greek |
topic |
Εικονικοί κόσμοι Εικονικό εμπορικό κέντρο Virtual worlds Virtual malls |
spellingShingle |
Εικονικοί κόσμοι Εικονικό εμπορικό κέντρο Virtual worlds Virtual malls Κομιανός, Σπυρίδων-Ιωάννης Διάδραση σε περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας για επαγγελματικές εκθέσεις |
description |
Λόγω της πανδημίας πολλές δυνατότητες που θεωρούσαμε δεδομένες τα τελευταία χρόνια ήταν αδύνατες, όπως είναι η επίσκεψη σε ένα μουσείο ή ακόμα και σε απλά καταστήματα. Για τον λόγο αυτό πολλές εταιρείες έχουν δεχθεί ισχυρό πλήγμα, κάτι που τους οδήγησε στο να ψάξουν και να βρουν διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους θα μπορούν να έρθουν σε επαφή με τους πελάτες τους. Ο πιο βασικός από αυτούς είναι με τη χρήση των ηλεκτρονικών υπολογιστών, οι οποίοι έχουν γίνει το βασικό εργαλείο της καθημερινότητας μας, και την μεταφορά της κάθε εταιρείας στον εικονικό κόσμο. Το ενδιαφέρον για την εικονική πραγματικότητα ήταν υπαρκτό και πριν την πανδημία όμως τώρα έγινε αναγκαία η δημιουργία ψηφιακού περιεχομένου ώστε να δίνεται στον χρήστη η μια εμπειρία πολύ κοντά σε αυτή του πραγματικού. Στην παρούσα διπλωματική, μετά από εκτενή έρευνα, για παρόμοιες εφαρμογές και τεχνολογίες με τις οποίες μπορούν να δημιουργηθούν, υλοποιήθηκε σε τρισδιάστατη μορφή ένα εικονικό Mall και μια πλατφόρμα για την διαχείριση του. Επιπλέον προστέθηκε η δυνατότητα υποστήριξης πολλαπλών ταυτόχρονων χρηστών και η επικοινωνία μεταξύ τους. |
author2 |
Komianos, Spyridon-Ioannis |
author_facet |
Komianos, Spyridon-Ioannis Κομιανός, Σπυρίδων-Ιωάννης |
author |
Κομιανός, Σπυρίδων-Ιωάννης |
author_sort |
Κομιανός, Σπυρίδων-Ιωάννης |
title |
Διάδραση σε περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας για επαγγελματικές εκθέσεις |
title_short |
Διάδραση σε περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας για επαγγελματικές εκθέσεις |
title_full |
Διάδραση σε περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας για επαγγελματικές εκθέσεις |
title_fullStr |
Διάδραση σε περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας για επαγγελματικές εκθέσεις |
title_full_unstemmed |
Διάδραση σε περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας για επαγγελματικές εκθέσεις |
title_sort |
διάδραση σε περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας για επαγγελματικές εκθέσεις |
publishDate |
2022 |
url |
https://hdl.handle.net/10889/23696 |
work_keys_str_mv |
AT komianosspyridōniōannēs diadrasēseperiballontaeikonikēspragmatikotētasgiaepangelmatikesektheseis AT komianosspyridōniōannēs interactioninvirtualrealityenvironmentsforprofessionalexhibitions |
_version_ |
1771297245584424960 |