Η αποτελεσματικότητα της εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας στη βελτίωση της λειτουργικότητας του άνω άκρου σε ασθενείς μετά από εγκεφαλικό επεισόδιο

Το αγγειακό εγκεφαλικό επεισόδιο (Α.Ε.Ε.) αποτελεί ένα σημαντικό παράγοντα εμφάνισης αναπηρίας. Η χρήση εικονικής πραγματικότητας αποτελεί μία σταδιακά αυξανόμενης συχνότητας επιλογή στη νευρολογική αποκατάσταση, ενώ συγκεκριμένα η χρήση της εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας (Immersive Virtual...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Κόντης, Βλάσιος Ορέστης
Άλλοι συγγραφείς: Kontis, Vlasios Orestis
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2022
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://hdl.handle.net/10889/24207
id nemertes-10889-24207
record_format dspace
institution UPatras
collection Nemertes
language Greek
topic Εμβυθιστική εικονική πραγματικότητα
Εγκεφαλικά
Άνω άκρα
Immersive virtual reality
Strokes
Upper extremities
spellingShingle Εμβυθιστική εικονική πραγματικότητα
Εγκεφαλικά
Άνω άκρα
Immersive virtual reality
Strokes
Upper extremities
Κόντης, Βλάσιος Ορέστης
Η αποτελεσματικότητα της εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας στη βελτίωση της λειτουργικότητας του άνω άκρου σε ασθενείς μετά από εγκεφαλικό επεισόδιο
description Το αγγειακό εγκεφαλικό επεισόδιο (Α.Ε.Ε.) αποτελεί ένα σημαντικό παράγοντα εμφάνισης αναπηρίας. Η χρήση εικονικής πραγματικότητας αποτελεί μία σταδιακά αυξανόμενης συχνότητας επιλογή στη νευρολογική αποκατάσταση, ενώ συγκεκριμένα η χρήση της εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας (Immersive Virtual Reality) (Ε.Ε.Π.) θεωρείται μία ασφαλής και αποτελεσματική μέθοδος αποκατάστασης στην άκρα χείρα, όμως η εφαρμογή της στην αποκατάσταση συνολικά του άνω άκρου βρίσκεται ακόμα σε εμβρυικό στάδιο. Σκοπός: της παρούσας έρευνας είναι να διερευνήσει την αποτελεσματικότητα αυτής της μεθόδου στην βελτίωση της κινητικότητας και της λειτουργικότητας συνολικά του άνω άκρου μετά από Α.Ε.Ε. Μεθοδολογία: H παρούσα μελέτη αποτελεί μία πειραματική κλινική μελέτη επαναλαμβανόμενων μετρήσεων με ομάδα ελέγχου σε ένα βολικό δείγμα ενήλικων ασθενών με Α.Ε.Ε. Οι δύο ομάδες (πειραματική και ελέγχου) ακολούθησαν συμβατική φυσικοθεραπευτική παρέμβαση για το άνω άκρο, ενώ η πειραματική ομάδα πραγματοποίησε επιπλέον ένα πρόγραμμα αποκατάστασης με χρήση εξοπλισμού εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας για 4 εβδομάδες. Πραγματοποιήθηκε αξιολόγηση της κινητικότητας (Fugl Meyer Assessment) και της λειτουργικότητας (Motor Assessment Scale) του άνω άκρου, ενώ επιπρόσθετα αξιολογήθηκε η αμέλεια της παρετικής πλευράς (Δοκιμασία διχοτόμησης γραμμής, διαγραφής γραμμών, διαγραφής γραμμάτων), η ποιότητα ζωής (Stroke Specific Quality of Life Scale) και η χρήση του άνω άκρου σε δραστηριότητες καθημερινής διαβίωσης (Barthel Index), της εμπειρίας του ασθενούς κατά την παρέμβαση με εργαλείο το ερωτηματολόγιο εγγενούς κινήτρου. (Intrinsic Motivation Index) . Αποτελέσματα: Συμμετείχαν 10 άτομα με Α.Ε.Ε. σε χρόνιο στάδιο τα οποία χωρίστηκαν με τυχαία κατανομή. Μέσος όρος ηλικίας στην πειραματική ομάδα ήταν 62 ± 3,53 και μέσος όρος ηλικίας στην ομάδα ελέγχου 63,8 ± 4,08. Η πειραματική ομάδα αποτελείται από τρεις άνδρες και δύο γυναίκες και η ομάδα ελέγχου από τέσσσερις άνδρες μία γυναίκα. Με το πέρας του προγράμματος, οι ασθενείς παρουσίασαν σημαντική βελτίωση στην κινητικότητα του άνω άκρου (F(1,16)= 12.27 p<0.05), τη λειτουργικότητα του άνω άκρου (F(1,8)=32,4 p<0.01), την αμέλεια της παρετικής πλευράς (F(2,16)=32.41 p<0.01), την ποιότητα ζωής (F(2,16)=314.6 p<0.01) και τη λειτουργική ικανότητα σε Σελίδα | 9 καθημερινές δραστηριότητες (F(1,8)= 14.40 p<0.05). Δεν παρατηρήθηκε στατιστικά σημαντική διαφορά μεταξύ των αποτελεσμάτων των δύο ομάδων, με εξαίρεση τα αποτελέσματα στις υποκλίμακες «αντιλαμβανόμενη επιλογή» (t(8)=0.40 p<0.05) και «ενδιαφέρον - ευχαρίστηση» (t(8)= 8.48 p<0.01) του ερωτηματολογίου εγγενούς κινήτρου. Συμπεράσματα: Αν και η παρέμβαση με Ε.Ε.Π. δεν αποδείχθηκε ανώτερη της συμβατικής φυσικοθεραπείας στη βελτίωση της λειτουργικότητας του παρετικού άνω άκρου, στην αμέλεια της παρετικής πλευράς, στην ποιότητα ζωής και στην ικανότητα εκτέλεσης καθημερινών δραστηριοτήτων, η παρέμβαση με Ε.Ε.Π. ήταν στατιστικά σημαντικά ανώτερη της συμβατικής φυσικοθεραπείας στην βαθμολογία της υποκλίμακας «ενδιαφέρον – ευχαρίστηση» του ερωτηματολογίου εγγενούς κινήτρου. Περαιτέρω μελέτες είναι αναγκαίες, πριν εξαχθούν ασφαλή και γενικεύσιμα συμπεράσματα σχετικά με τη χρήση και την αποτελεσματικότητα της εικονικής πραγματικότητας στην αποκατάσταση του άνω άκρου.
author2 Kontis, Vlasios Orestis
author_facet Kontis, Vlasios Orestis
Κόντης, Βλάσιος Ορέστης
author Κόντης, Βλάσιος Ορέστης
author_sort Κόντης, Βλάσιος Ορέστης
title Η αποτελεσματικότητα της εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας στη βελτίωση της λειτουργικότητας του άνω άκρου σε ασθενείς μετά από εγκεφαλικό επεισόδιο
title_short Η αποτελεσματικότητα της εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας στη βελτίωση της λειτουργικότητας του άνω άκρου σε ασθενείς μετά από εγκεφαλικό επεισόδιο
title_full Η αποτελεσματικότητα της εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας στη βελτίωση της λειτουργικότητας του άνω άκρου σε ασθενείς μετά από εγκεφαλικό επεισόδιο
title_fullStr Η αποτελεσματικότητα της εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας στη βελτίωση της λειτουργικότητας του άνω άκρου σε ασθενείς μετά από εγκεφαλικό επεισόδιο
title_full_unstemmed Η αποτελεσματικότητα της εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας στη βελτίωση της λειτουργικότητας του άνω άκρου σε ασθενείς μετά από εγκεφαλικό επεισόδιο
title_sort η αποτελεσματικότητα της εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας στη βελτίωση της λειτουργικότητας του άνω άκρου σε ασθενείς μετά από εγκεφαλικό επεισόδιο
publishDate 2022
url https://hdl.handle.net/10889/24207
work_keys_str_mv AT kontēsblasiosorestēs ēapotelesmatikotētatēsembythistikēseikonikēspragmatikotētasstēbeltiōsētēsleitourgikotētastouanōakrouseastheneismetaapoenkephalikoepeisodio
AT kontēsblasiosorestēs effectivenessofimmersivevirtualrealityonupperlimbfunctionalabilityinstrokepatients
_version_ 1771297315292708864
spelling nemertes-10889-242072022-12-22T04:37:21Z Η αποτελεσματικότητα της εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας στη βελτίωση της λειτουργικότητας του άνω άκρου σε ασθενείς μετά από εγκεφαλικό επεισόδιο Effectiveness of immersive virtual reality on upper limb functional ability in stroke patients Κόντης, Βλάσιος Ορέστης Kontis, Vlasios Orestis Εμβυθιστική εικονική πραγματικότητα Εγκεφαλικά Άνω άκρα Immersive virtual reality Strokes Upper extremities Το αγγειακό εγκεφαλικό επεισόδιο (Α.Ε.Ε.) αποτελεί ένα σημαντικό παράγοντα εμφάνισης αναπηρίας. Η χρήση εικονικής πραγματικότητας αποτελεί μία σταδιακά αυξανόμενης συχνότητας επιλογή στη νευρολογική αποκατάσταση, ενώ συγκεκριμένα η χρήση της εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας (Immersive Virtual Reality) (Ε.Ε.Π.) θεωρείται μία ασφαλής και αποτελεσματική μέθοδος αποκατάστασης στην άκρα χείρα, όμως η εφαρμογή της στην αποκατάσταση συνολικά του άνω άκρου βρίσκεται ακόμα σε εμβρυικό στάδιο. Σκοπός: της παρούσας έρευνας είναι να διερευνήσει την αποτελεσματικότητα αυτής της μεθόδου στην βελτίωση της κινητικότητας και της λειτουργικότητας συνολικά του άνω άκρου μετά από Α.Ε.Ε. Μεθοδολογία: H παρούσα μελέτη αποτελεί μία πειραματική κλινική μελέτη επαναλαμβανόμενων μετρήσεων με ομάδα ελέγχου σε ένα βολικό δείγμα ενήλικων ασθενών με Α.Ε.Ε. Οι δύο ομάδες (πειραματική και ελέγχου) ακολούθησαν συμβατική φυσικοθεραπευτική παρέμβαση για το άνω άκρο, ενώ η πειραματική ομάδα πραγματοποίησε επιπλέον ένα πρόγραμμα αποκατάστασης με χρήση εξοπλισμού εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας για 4 εβδομάδες. Πραγματοποιήθηκε αξιολόγηση της κινητικότητας (Fugl Meyer Assessment) και της λειτουργικότητας (Motor Assessment Scale) του άνω άκρου, ενώ επιπρόσθετα αξιολογήθηκε η αμέλεια της παρετικής πλευράς (Δοκιμασία διχοτόμησης γραμμής, διαγραφής γραμμών, διαγραφής γραμμάτων), η ποιότητα ζωής (Stroke Specific Quality of Life Scale) και η χρήση του άνω άκρου σε δραστηριότητες καθημερινής διαβίωσης (Barthel Index), της εμπειρίας του ασθενούς κατά την παρέμβαση με εργαλείο το ερωτηματολόγιο εγγενούς κινήτρου. (Intrinsic Motivation Index) . Αποτελέσματα: Συμμετείχαν 10 άτομα με Α.Ε.Ε. σε χρόνιο στάδιο τα οποία χωρίστηκαν με τυχαία κατανομή. Μέσος όρος ηλικίας στην πειραματική ομάδα ήταν 62 ± 3,53 και μέσος όρος ηλικίας στην ομάδα ελέγχου 63,8 ± 4,08. Η πειραματική ομάδα αποτελείται από τρεις άνδρες και δύο γυναίκες και η ομάδα ελέγχου από τέσσσερις άνδρες μία γυναίκα. Με το πέρας του προγράμματος, οι ασθενείς παρουσίασαν σημαντική βελτίωση στην κινητικότητα του άνω άκρου (F(1,16)= 12.27 p<0.05), τη λειτουργικότητα του άνω άκρου (F(1,8)=32,4 p<0.01), την αμέλεια της παρετικής πλευράς (F(2,16)=32.41 p<0.01), την ποιότητα ζωής (F(2,16)=314.6 p<0.01) και τη λειτουργική ικανότητα σε Σελίδα | 9 καθημερινές δραστηριότητες (F(1,8)= 14.40 p<0.05). Δεν παρατηρήθηκε στατιστικά σημαντική διαφορά μεταξύ των αποτελεσμάτων των δύο ομάδων, με εξαίρεση τα αποτελέσματα στις υποκλίμακες «αντιλαμβανόμενη επιλογή» (t(8)=0.40 p<0.05) και «ενδιαφέρον - ευχαρίστηση» (t(8)= 8.48 p<0.01) του ερωτηματολογίου εγγενούς κινήτρου. Συμπεράσματα: Αν και η παρέμβαση με Ε.Ε.Π. δεν αποδείχθηκε ανώτερη της συμβατικής φυσικοθεραπείας στη βελτίωση της λειτουργικότητας του παρετικού άνω άκρου, στην αμέλεια της παρετικής πλευράς, στην ποιότητα ζωής και στην ικανότητα εκτέλεσης καθημερινών δραστηριοτήτων, η παρέμβαση με Ε.Ε.Π. ήταν στατιστικά σημαντικά ανώτερη της συμβατικής φυσικοθεραπείας στην βαθμολογία της υποκλίμακας «ενδιαφέρον – ευχαρίστηση» του ερωτηματολογίου εγγενούς κινήτρου. Περαιτέρω μελέτες είναι αναγκαίες, πριν εξαχθούν ασφαλή και γενικεύσιμα συμπεράσματα σχετικά με τη χρήση και την αποτελεσματικότητα της εικονικής πραγματικότητας στην αποκατάσταση του άνω άκρου. The stroke is an important factor in the occurrence of disability. The use of virtual reality is a gradually increasing frequency option for the rehabilitation of neurological diseases, especially for the rehabilitation of the hand. Today, the use of immersive virtual reality (Immersive Virtual Reality) (I.V.R.) is considered a safe and effective method of rehabilitation in the hand but its use in the rehabilitation of the upper extremity as a whole is still in the embryonic stage. Methods: This study will be an experimental clinical study of repeated measurements with a control group on a convenient sample of adult patients (over 50) with stroke. The two groups (experimental and controlling) will receive conventional physiotherapeutic intervention for the upper limb, while the experimental team will additionally accept a rehabilitation program using Immersive Virtual Reality equipment. An evaluation of the mobility (Fugl Meyer Assessment) and functionality (Motor Assessment Scale) of the upper extremity will be performed, while additionally the negligence of the paretic side (Line bisection test, line cancelation test, letter cancelation test), quality of life (Stroke Specific Quality of Life Scale) and the use of the upper limb in daily activities (Barthel Index). Lastly, the patient's experience during the intervention (Intrinsic Motivation Index). The assessments will occur before the start, with the completion of the intervention and a repeat one month after the end of the intervention. The intervention will last 4 weeks. Σελίδα | 11 Results: The subjects were divided in two groups. The experimental group (3 men and two women 62±3.53 years old) and the control group (4 men 1 woman 63.8±4.08 years old).At the end of the program, the patients showed a significant improvement in the scores of the tools that evaluate the sensorimotor function of the upper limb F(1.16)= 12.27 p<0.05 the negligence of the paretic side F(2,16)=32.41 p<0.01, the quality of life F(2,16)=314.6 p<0.01 and the functional capacity in daily activities F(1,8)= 14.40 p<0.05. No statistically significant difference was observed between the results of the two groups, with the exception of the results in the subscales "perceived selection" and "interesting pleasure" of the general motivation questionnaire. Conclusions: Both the exclusive conventional physiotherapy and its combination with immersive virtual reality, lead to a statistically significant improvement in the functionality of the limb, the negligence of the paretic side, the quality of life and the ability to perform daily activities. The intervention with Immersive Virtual Reality, was perceived by the patients as a more pleasant experience. Further studies are necessary, however, before drawing safe and generalized conclusions about the use and effectiveness of this therapeutic intervention 2022-12-21T07:09:06Z 2022-12-21T07:09:06Z 2022-11-02 https://hdl.handle.net/10889/24207 el application/pdf