Η προσφορά της φυσικοθεραπείας στον ραγδαία εξελισσόμενο χώρο των Esports
Τα Esports ή αλλιώς Electronic Sports είναι ένας όρος που την τελευταία δεκαετία χρησιμοποιείται ευρέως, με σκοπό την περιγραφή των επίσημων επαγγελματικών και μη τουρνουά, που δημιουργούνται ανάμεσα σε γνωστά βιντεοπαιχνίδια (Hamari J., Sjöblom M, 2017). Τα Esports έχουν στοιχεία παρόμοια με τα π...
Main Authors: | , |
---|---|
Other Authors: | |
Language: | Greek |
Published: |
2023
|
Subjects: | |
Online Access: | https://hdl.handle.net/10889/24307 |
id |
nemertes-10889-24307 |
---|---|
record_format |
dspace |
institution |
UPatras |
collection |
Nemertes |
language |
Greek |
topic |
Τουρνουά βιντεοπαιχνιδιών Επαγγελματικά παιχνίδια Βιντεοπαιχνίδια Esports Videogames |
spellingShingle |
Τουρνουά βιντεοπαιχνιδιών Επαγγελματικά παιχνίδια Βιντεοπαιχνίδια Esports Videogames Μπαρούτας, Χρήστος Ντερβίσι, Τζούνιορ Η προσφορά της φυσικοθεραπείας στον ραγδαία εξελισσόμενο χώρο των Esports |
description |
Τα Esports ή αλλιώς Electronic Sports είναι ένας όρος που την τελευταία δεκαετία χρησιμοποιείται
ευρέως, με σκοπό την περιγραφή των επίσημων επαγγελματικών και μη τουρνουά, που
δημιουργούνται ανάμεσα σε γνωστά βιντεοπαιχνίδια (Hamari J., Sjöblom M, 2017). Τα Esports
έχουν στοιχεία παρόμοια με τα παραδοσιακά αθλήματα. Παίκτες, θεατές, διαιτητές, προπονητές,
πρωταθλήματα, τουρνουά, χορηγίες και την κουλτούρα του επαγγελματικού παιχνιδιού (TL Taylor
et al, 2019.). Από την άλλη πλευρά, υπάρχουν στοιχεία που τα κάνουν και διαφέρουν, όπως ο ρόλος
των προγραμματιστών του βιντεοπαιχνιδιού, η απειλή να θεωρηθεί ξεπερασμένο, η διανομή και η
πρόσβαση. Σε αντίθεση με τα παραδοσιακά αθλήματα, οι αθλητές Esports περνούν τον χρόνο τους
μπροστά σε τηλεοράσεις, κινητά ή οθόνες υπολογιστών, κατά την διάρκεια προπονήσεων ή
αγώνων (DiFrancisco-Donoghue J , BalentineJR., 2018). Η εξάσκηση μπορεί να είναι 3 έως 10
ώρες παιχνιδιού την ημέρα και πολλοί αθλητές συνεχίζουν να παίζουν στο σπίτι, παραμένοντας σε
καθιστή θέση. Επομένως, τα προφίλ τραυματισμών και οι ανησυχίες για την υγεία είναι πιο πιθανό
να μοιάζουν με υπάλληλο γραφείου παρά με ποδοσφαιριστή (DiFrancisco-Donoghue et al, 2018).
Έτσι λοιπόν, μπορεί να υπάρξει αυξημένη πιθανότητα για κάποια σωματική δυσλειτουργία, που
μπορεί να επηρεάσει την υγεία αλλά και την απόδοση του αθλητή. Λόγω της καθιστικής φύσης
του αθλήματος και της κακής στάσης του σώματος, οι αθλητές των Esports είναι πιθανό να έχουν
μυϊκές καταπονήσεις στην αυχενική, θωρακική και οσφυϊκή μοίρα, καθώς και μυοσκελετικούς
τραυματισμούς στα άνω άκρα, διότι οι μύες τους είναι συνεχώς απαραίτητοι για λεπτές κινητικές
δεξιότητες. Η υγεία των αθλητών, ταλανίζεται από προβλήματα όπως, σύνδρομο καρπιαίου
σωλήνα, σύνδρομο De Quervain, τενοντοπάθειες στον αγκώνα και στον ώμο και μυϊκές
ανισορροπίες (Reinstein L, 1983). Τέλος, η καταπόνηση των άνω άκρων μπορεί να προκαλέσει
τενοντοπάθειες στον αγκώνα και στον ώμο. Έτσι λοιπόν, με τα πληθώρα μυοσκελετικά
προβλήματα που αντιμετωπίζουν οι αθλητές Esports στην επαγγελματική τους καριέρα, η
επιστήμη της Φυσικοθεραπείας συμβάλλει στην πρόληψη και την θεραπεία των περισσοτέρων.
Παράλληλα, η φυσικοθεραπεία μπορεί να αυξήσει και την απόδοση του αθλητή. Είναι σημαντικό
να εδραιωθεί, ότι κάθε επαγγελματική ομάδα Esports είναι απαραίτητο να περιέχει μια ομάδα από
επαγγελματίες υγείας, συμπεριλαμβανομένου ενός φυσικοθεραπευτή που θα παρακολουθεί στενά
την υγεία των αθλητών της. |
author2 |
Baroutas, Christos |
author_facet |
Baroutas, Christos Μπαρούτας, Χρήστος Ντερβίσι, Τζούνιορ |
author |
Μπαρούτας, Χρήστος Ντερβίσι, Τζούνιορ |
author_sort |
Μπαρούτας, Χρήστος |
title |
Η προσφορά της φυσικοθεραπείας στον ραγδαία εξελισσόμενο χώρο των Esports |
title_short |
Η προσφορά της φυσικοθεραπείας στον ραγδαία εξελισσόμενο χώρο των Esports |
title_full |
Η προσφορά της φυσικοθεραπείας στον ραγδαία εξελισσόμενο χώρο των Esports |
title_fullStr |
Η προσφορά της φυσικοθεραπείας στον ραγδαία εξελισσόμενο χώρο των Esports |
title_full_unstemmed |
Η προσφορά της φυσικοθεραπείας στον ραγδαία εξελισσόμενο χώρο των Esports |
title_sort |
η προσφορά της φυσικοθεραπείας στον ραγδαία εξελισσόμενο χώρο των esports |
publishDate |
2023 |
url |
https://hdl.handle.net/10889/24307 |
work_keys_str_mv |
AT mparoutaschrēstos ēprosphoratēsphysikotherapeiasstonragdaiaexelissomenochōrotōnesports AT nterbisitzounior ēprosphoratēsphysikotherapeiasstonragdaiaexelissomenochōrotōnesports AT mparoutaschrēstos thecontributionofphysicaltherapyintherapidlyevolvingworldofesports AT nterbisitzounior thecontributionofphysicaltherapyintherapidlyevolvingworldofesports |
_version_ |
1771297278380736512 |
spelling |
nemertes-10889-243072023-01-21T04:36:36Z Η προσφορά της φυσικοθεραπείας στον ραγδαία εξελισσόμενο χώρο των Esports The contribution of physical therapy in the rapidly evolving world of Esports Μπαρούτας, Χρήστος Ντερβίσι, Τζούνιορ Baroutas, Christos Ntervisi, Junior Τουρνουά βιντεοπαιχνιδιών Επαγγελματικά παιχνίδια Βιντεοπαιχνίδια Esports Videogames Τα Esports ή αλλιώς Electronic Sports είναι ένας όρος που την τελευταία δεκαετία χρησιμοποιείται ευρέως, με σκοπό την περιγραφή των επίσημων επαγγελματικών και μη τουρνουά, που δημιουργούνται ανάμεσα σε γνωστά βιντεοπαιχνίδια (Hamari J., Sjöblom M, 2017). Τα Esports έχουν στοιχεία παρόμοια με τα παραδοσιακά αθλήματα. Παίκτες, θεατές, διαιτητές, προπονητές, πρωταθλήματα, τουρνουά, χορηγίες και την κουλτούρα του επαγγελματικού παιχνιδιού (TL Taylor et al, 2019.). Από την άλλη πλευρά, υπάρχουν στοιχεία που τα κάνουν και διαφέρουν, όπως ο ρόλος των προγραμματιστών του βιντεοπαιχνιδιού, η απειλή να θεωρηθεί ξεπερασμένο, η διανομή και η πρόσβαση. Σε αντίθεση με τα παραδοσιακά αθλήματα, οι αθλητές Esports περνούν τον χρόνο τους μπροστά σε τηλεοράσεις, κινητά ή οθόνες υπολογιστών, κατά την διάρκεια προπονήσεων ή αγώνων (DiFrancisco-Donoghue J , BalentineJR., 2018). Η εξάσκηση μπορεί να είναι 3 έως 10 ώρες παιχνιδιού την ημέρα και πολλοί αθλητές συνεχίζουν να παίζουν στο σπίτι, παραμένοντας σε καθιστή θέση. Επομένως, τα προφίλ τραυματισμών και οι ανησυχίες για την υγεία είναι πιο πιθανό να μοιάζουν με υπάλληλο γραφείου παρά με ποδοσφαιριστή (DiFrancisco-Donoghue et al, 2018). Έτσι λοιπόν, μπορεί να υπάρξει αυξημένη πιθανότητα για κάποια σωματική δυσλειτουργία, που μπορεί να επηρεάσει την υγεία αλλά και την απόδοση του αθλητή. Λόγω της καθιστικής φύσης του αθλήματος και της κακής στάσης του σώματος, οι αθλητές των Esports είναι πιθανό να έχουν μυϊκές καταπονήσεις στην αυχενική, θωρακική και οσφυϊκή μοίρα, καθώς και μυοσκελετικούς τραυματισμούς στα άνω άκρα, διότι οι μύες τους είναι συνεχώς απαραίτητοι για λεπτές κινητικές δεξιότητες. Η υγεία των αθλητών, ταλανίζεται από προβλήματα όπως, σύνδρομο καρπιαίου σωλήνα, σύνδρομο De Quervain, τενοντοπάθειες στον αγκώνα και στον ώμο και μυϊκές ανισορροπίες (Reinstein L, 1983). Τέλος, η καταπόνηση των άνω άκρων μπορεί να προκαλέσει τενοντοπάθειες στον αγκώνα και στον ώμο. Έτσι λοιπόν, με τα πληθώρα μυοσκελετικά προβλήματα που αντιμετωπίζουν οι αθλητές Esports στην επαγγελματική τους καριέρα, η επιστήμη της Φυσικοθεραπείας συμβάλλει στην πρόληψη και την θεραπεία των περισσοτέρων. Παράλληλα, η φυσικοθεραπεία μπορεί να αυξήσει και την απόδοση του αθλητή. Είναι σημαντικό να εδραιωθεί, ότι κάθε επαγγελματική ομάδα Esports είναι απαραίτητο να περιέχει μια ομάδα από επαγγελματίες υγείας, συμπεριλαμβανομένου ενός φυσικοθεραπευτή που θα παρακολουθεί στενά την υγεία των αθλητών της. Esports or Electronic Sports is a term that has been used for the last decade broadly, for the purpose of describing official professional and non-tournaments, which are created between familiar video games (Hamari J., Sjöblom M, 2017). Esports have elements similar to traditional sports. Players, spectators, referees, coaches, leagues, tournaments, sponsorships and the culture of the professional game (TL Taylor et al, 2019.). On the other hand, there are elements that make them different, such as the role of the developers of the video game, the threat of being considered obsolete, the distribution and the access. Unlike traditional sports, Esports athletes spend their time in front of televisions, mobile phones or computer screens, during training sessions or races (DiFrancisco-Donoghue J , BalentineJR., 2018). Practice can be 3 to 10 hours of play a day and many athletes continue to play at home, staying in seated. Therefore, injury profiles and health concerns are more likely to look like an office worker rather than a football player (DiFrancisco-Donoghue et al, 2018). Thus, there may be an increased possibility for some physical dysfunction, which it can affect the health but also the performance of the athlete. Due to the sedentary nature of the sport and poor posture Esports athletes are likely to have muscle strains in the cervical, thoracic and lumbar spine, as well as musculoskeletal injuries to the upper limbs, because their muscles are constantly needed for fine motor skills skills. The health of athletes is plagued by problems such as carpal tunnel syndrome tube, De Quervain's syndrome, elbow and shoulder tendinopathy and muscle imbalances (Reinstein L, 1983). Finally, straining the upper limbs can cause elbow and shoulder tendinopathy. So, with the multitude of musculoskeletal problems faced by Esports athletes in their professional career, h Physiotherapy science contributes to the prevention and treatment of most. At the same time, physical therapy can also increase the athlete's performance. Is important to establish, that every professional Esports team is necessary to contain a team of health professionals, including a physical therapist who will closely monitor the health of its athletes. 2023-01-20T07:27:24Z 2023-01-20T07:27:24Z 2023-01-12 https://hdl.handle.net/10889/24307 el Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ application/pdf |