Δημιουργία εκπαιδευτικού έργου στο ψηφιακό περιβάλλον Scratch για παιδιά της πρωτοσχολικής εκπαίδευσης
Τα τελευταία χρόνια, η ανάπτυξη της τεχνολογίας εξελίσσεται με γοργούς ρυθμούς, επιφέροντας σημαντικές αλλαγές σε πολλούς κλάδους όπως και στην εκπαίδευση. Η ένταξη του μαθήματος της πληροφορικής και ειδικότερα η αξιοποίηση του προγραμματισμού στο εκπαιδευτικό έργο, αποτελεί μια καινοτομία, η οποία...
Κύριος συγγραφέας: | |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2023
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | https://hdl.handle.net/10889/24414 |
id |
nemertes-10889-24414 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
nemertes-10889-244142023-02-11T04:37:58Z Δημιουργία εκπαιδευτικού έργου στο ψηφιακό περιβάλλον Scratch για παιδιά της πρωτοσχολικής εκπαίδευσης Creation of an educational project in the digital environment of Scratch for primary education students Πολύδερα, Μαρία Polydera, Maria Πρωτοβάθμια εκπαίδευση Προγραμματισμός Ψηφιακά εκπαιδευτικά παιχνίδια Primary education Scratch Programming Digital educational games Τα τελευταία χρόνια, η ανάπτυξη της τεχνολογίας εξελίσσεται με γοργούς ρυθμούς, επιφέροντας σημαντικές αλλαγές σε πολλούς κλάδους όπως και στην εκπαίδευση. Η ένταξη του μαθήματος της πληροφορικής και ειδικότερα η αξιοποίηση του προγραμματισμού στο εκπαιδευτικό έργο, αποτελεί μια καινοτομία, η οποία εφαρμόζεται ήδη από την προσχολική εκπαίδευση. Συνεπώς οι μαθητές αποκτούν νέα εφόδια, τα οποία είναι πολύτιμα όχι μόνο για τη σχολική τους επίδοση αλλά και για τη μετέπειτα επαγγελματική τους πορεία. Η παρούσα διπλωματική εργασία παρουσιάζει στο θεωρητικό της μέρος, την ένταξη των νέων τεχνολογιών στην εκπαίδευση, εστιάζοντας στο κομμάτι του προγραμματισμού και της ρομποτικής. Τα παιδιά συμμετέχουν σε δραστηριότητες με παιγνιώδη τρόπο, αναπτύσσοντας περαιτέρω τις δεξιότητες και τις γνώσεις τους. Στη συνέχεια παρουσιάζεται μια μελέτη περίπτωσης που υλοποιείται μέσω του ψηφιακού περιβάλλοντος Scratch σε παιδιά ηλικίας 5 έως 7 ετών. Σκοπός του project είναι να μελετηθεί εάν μπορεί ένα εκπαιδευτικό ψηφιακό παιχνίδι να βοηθήσει στην εκμάθηση μιας θεματικής ενότητας του αναλυτικού προγράμματος. Η θεματική ενότητα που επιλέχθηκε αφορά τη μυθολογία και συγκεκριμένα τους Θεούς του Ολύμπου. Η συλλογή των δεδομένων έγινε με την ποιοτική προσέγγιση, χρησιμοποιώντας ως εργαλείο το είδος της ημι-δομημένης συνέντευξης. Τέλος ακολουθούν τα αποτελέσματα, τα οποία οδηγούν στα τελικά συμπεράσματα όπως την επίτευξη των αρχικών στόχων του project καθώς και τη μελλοντική διερεύνηση του θέματος. In recent years, the development of technology is evolving at a rapid pace, bringing about significant changes in many industries as well as in education. The inclusion of the IT course and in particular the use of programming in the educational work, is an innovation, which is already applied in preschool education. Therefore, students acquire new resources, which are valuable not only for their school performance but also for their future professional career. This thesis presents in its theoretical part, the integration of new technologies in education, focusing on the part of programming and robotics. Children participate in activities in a playful way, further developing their skills and knowledge. A case study implemented through the scratch digital environment in 5- to 7-year-old children is then presented. The purpose of the project is whether an educational digital game can help in learning a thematic unit of the syllabus. The thematic unit chosen concerns mythology and specifically the Gods of Olympus. The data collection was done with the qualitative approach, using as a tool the type of semi-structured interview. Finally, the results follow, which lead to the final conclusions such as the achievement of the initial goals of the project as well as the future investigation of the subject. 2023-02-10T06:36:48Z 2023-02-10T06:36:48Z 2023-01 https://hdl.handle.net/10889/24414 el application/pdf |
institution |
UPatras |
collection |
Nemertes |
language |
Greek |
topic |
Πρωτοβάθμια εκπαίδευση Προγραμματισμός Ψηφιακά εκπαιδευτικά παιχνίδια Primary education Scratch Programming Digital educational games |
spellingShingle |
Πρωτοβάθμια εκπαίδευση Προγραμματισμός Ψηφιακά εκπαιδευτικά παιχνίδια Primary education Scratch Programming Digital educational games Πολύδερα, Μαρία Δημιουργία εκπαιδευτικού έργου στο ψηφιακό περιβάλλον Scratch για παιδιά της πρωτοσχολικής εκπαίδευσης |
description |
Τα τελευταία χρόνια, η ανάπτυξη της τεχνολογίας εξελίσσεται με γοργούς ρυθμούς, επιφέροντας σημαντικές αλλαγές σε πολλούς κλάδους όπως και στην εκπαίδευση. Η ένταξη του μαθήματος της πληροφορικής και ειδικότερα η αξιοποίηση του προγραμματισμού στο εκπαιδευτικό έργο, αποτελεί μια καινοτομία, η οποία εφαρμόζεται ήδη από την προσχολική εκπαίδευση. Συνεπώς οι μαθητές αποκτούν νέα εφόδια, τα οποία είναι πολύτιμα όχι μόνο για τη σχολική τους επίδοση αλλά και για τη μετέπειτα επαγγελματική τους πορεία. Η παρούσα διπλωματική εργασία παρουσιάζει στο θεωρητικό της μέρος, την ένταξη των νέων τεχνολογιών στην εκπαίδευση, εστιάζοντας στο κομμάτι του προγραμματισμού και της ρομποτικής. Τα παιδιά συμμετέχουν σε δραστηριότητες με παιγνιώδη τρόπο, αναπτύσσοντας περαιτέρω τις δεξιότητες και τις γνώσεις τους. Στη συνέχεια παρουσιάζεται μια μελέτη περίπτωσης που υλοποιείται μέσω του ψηφιακού περιβάλλοντος Scratch σε παιδιά ηλικίας 5 έως 7 ετών. Σκοπός του project είναι να μελετηθεί εάν μπορεί ένα εκπαιδευτικό ψηφιακό παιχνίδι να βοηθήσει στην εκμάθηση μιας θεματικής ενότητας του αναλυτικού προγράμματος. Η θεματική ενότητα που επιλέχθηκε αφορά τη μυθολογία και συγκεκριμένα τους Θεούς του Ολύμπου. Η συλλογή των δεδομένων έγινε με την ποιοτική προσέγγιση, χρησιμοποιώντας ως εργαλείο το είδος της ημι-δομημένης συνέντευξης. Τέλος ακολουθούν τα αποτελέσματα, τα οποία οδηγούν στα τελικά συμπεράσματα όπως την επίτευξη των αρχικών στόχων του project καθώς και τη μελλοντική διερεύνηση του θέματος. |
author2 |
Polydera, Maria |
author_facet |
Polydera, Maria Πολύδερα, Μαρία |
author |
Πολύδερα, Μαρία |
author_sort |
Πολύδερα, Μαρία |
title |
Δημιουργία εκπαιδευτικού έργου στο ψηφιακό περιβάλλον Scratch για παιδιά της πρωτοσχολικής εκπαίδευσης |
title_short |
Δημιουργία εκπαιδευτικού έργου στο ψηφιακό περιβάλλον Scratch για παιδιά της πρωτοσχολικής εκπαίδευσης |
title_full |
Δημιουργία εκπαιδευτικού έργου στο ψηφιακό περιβάλλον Scratch για παιδιά της πρωτοσχολικής εκπαίδευσης |
title_fullStr |
Δημιουργία εκπαιδευτικού έργου στο ψηφιακό περιβάλλον Scratch για παιδιά της πρωτοσχολικής εκπαίδευσης |
title_full_unstemmed |
Δημιουργία εκπαιδευτικού έργου στο ψηφιακό περιβάλλον Scratch για παιδιά της πρωτοσχολικής εκπαίδευσης |
title_sort |
δημιουργία εκπαιδευτικού έργου στο ψηφιακό περιβάλλον scratch για παιδιά της πρωτοσχολικής εκπαίδευσης |
publishDate |
2023 |
url |
https://hdl.handle.net/10889/24414 |
work_keys_str_mv |
AT polyderamaria dēmiourgiaekpaideutikouergoustopsēphiakoperiballonscratchgiapaidiatēsprōtoscholikēsekpaideusēs AT polyderamaria creationofaneducationalprojectinthedigitalenvironmentofscratchforprimaryeducationstudents |
_version_ |
1771297331795197952 |