Δημιουργία εκπαιδευτικού έργου στο ψηφιακό περιβάλλον Scratch για παιδιά της πρωτοσχολικής εκπαίδευσης
Τα τελευταία χρόνια, η ανάπτυξη της τεχνολογίας εξελίσσεται με γοργούς ρυθμούς, επιφέροντας σημαντικές αλλαγές σε πολλούς κλάδους όπως και στην εκπαίδευση. Η ένταξη του μαθήματος της πληροφορικής και ειδικότερα η αξιοποίηση του προγραμματισμού στο εκπαιδευτικό έργο, αποτελεί μια καινοτομία, η οποία...
Κύριος συγγραφέας: | Πολύδερα, Μαρία |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Polydera, Maria |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2023
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | https://hdl.handle.net/10889/24414 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Οπτικός προγραμματισμός και η εφαρμογή του στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση- Scratch
ανά: ΦΩΤΟΓΙΑΝΝΟΠΟΥΛΟΣ, ΦΩΤΙΟΣ, κ.ά.
Έκδοση: (2018) -
Δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιού με τη χρήση του προγράμματος Alice 3 : κατασκευή λειτουργία και κοινωνικές επιπτώσεις ανεμογεννήτριας
ανά: Χατζηπανάγος, Χρήστος
Έκδοση: (2021) -
Πολιτισμικές αντιλήψεις εκπαιδευτικών δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης για τις Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνιών : η περίπτωση των εκπαιδευτικών ψηφιακών παιχνιδιών
ανά: Αλεξανδρή, Αθανασία
Έκδοση: (2020) -
Games and simulations to enhance quality learning.
Έκδοση: (1996) -
Έξυπνα παιχνίδια στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση : συστηματική ανάλυση σχετικά με το εκπαιδευτικό και παιδαγωγικό πλαίσιο χρήσης τους
ανά: Σγούρα, Κωνσταντίνα
Έκδοση: (2022)