Development of virtual reality (VR) graphical user interface for learning the human body
In this thesis we created a virtual environment for the users and a graphical user interface. Based on this environment a user can see the different parts of the human body. The circulatory system, the muscles, the nervous system, and the rest of the elements that make up the human body will be able...
Κύριος συγγραφέας: | |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | |
Γλώσσα: | English |
Έκδοση: |
2023
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | https://hdl.handle.net/10889/24420 |
id |
nemertes-10889-24420 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
nemertes-10889-244202023-02-11T04:34:30Z Development of virtual reality (VR) graphical user interface for learning the human body Ανάπτυξη μιας γραφικής διεπαφής χρήστη εικονικής πραγματικότητας (VR) για την εκμάθηση του ανθρώπινου σώματος Αλεξόπουλος, Δημήτριος Alexopoulos, Dimitrios Virtual reality Human body Tecchology in education Presence in VR games Εικονική πραγματικότητα Ανθρώπινο σώμα Τεχνολογία στην εκπαίδευση Εμπλοκή παικτών σε παιχνίδια VR In this thesis we created a virtual environment for the users and a graphical user interface. Based on this environment a user can see the different parts of the human body. The circulatory system, the muscles, the nervous system, and the rest of the elements that make up the human body will be able to advance the user. The users have full control over what they see. Using virtual reality (VR) the users can see the human body unfold before them. They can rotate, grab, zoom and examine the parts of the human body in detail. After the creation of the app an evaluation was performed. During this evaluation the factors that affect the presence in virtual environments were measured. Also, an SUS questionnaire was used to measure the system usability. In total, 21 participants took place in the evaluation and filled the questionnaire. They results are interested and showed that, users who had previous virtual experiences performed better in our virtual environment. Our app is placed in a good place in the system usability scale through the SUS questionnaire. After the evaluation and the results, we performed some changes in the app to make users have a better experience. Σε αυτή τη διατριβή δημιουργήσαμε ένα εικονικό περιβάλλον για τους χρήστες και μια γραφική διεπαφή χρήστη. Με βάση αυτό το περιβάλλον, ο χρήστης μπορεί να δει τα διάφορα μέρη του ανθρώπινου σώματος. Το κυκλοφορικό σύστημα, οι μύες, το νευρικό σύστημα και τα υπόλοιπα στοιχεία που απαρτίζουν το ανθρώπινο σώμα θα μπορέσουν να προωθήσουν τον χρήστη. Οι χρήστες έχουν τον πλήρη έλεγχο αυτού που βλέπουν. Χρησιμοποιώντας εικονική πραγματικότητα (VR) οι χρήστες μπορούν να δουν το ανθρώπινο σώμα να ξεδιπλώνεται μπροστά τους. Μπορούν να περιστρέφουν, να αρπάζουν, να μεγεθύνουν και να εξετάζουν λεπτομερώς τα μέρη του ανθρώπινου σώματος. Μετά τη δημιουργία της εφαρμογής πραγματοποιήθηκε αξιολόγηση. Κατά τη διάρκεια αυτής της αξιολόγησης μετρήθηκαν οι παράγοντες που επηρεάζουν την παρουσία σε εικονικά περιβάλλοντα. Επίσης, χρησιμοποιήθηκε ένα ερωτηματολόγιο SUS για τη μέτρηση της χρηστικότητας του συστήματος. Συνολικά, 21 συμμετέχοντες συμμετείχαν στην αξιολόγηση και συμπλήρωσαν το ερωτηματολόγιο. Τα αποτελέσματα τους ενδιαφέρουν και έδειξαν ότι οι χρήστες που είχαν προηγούμενες εικονικές εμπειρίες είχαν καλύτερες επιδόσεις στο εικονικό μας περιβάλλον. Η εφαρμογή μας τοποθετείται σε καλή θέση στην κλίμακα χρηστικότητας του συστήματος μέσω του ερωτηματολογίου SUS. Μετά την αξιολόγηση και τα αποτελέσματα, πραγματοποιήσαμε κάποιες αλλαγές στην εφαρμογή για να κάνουμε τους χρήστες να έχουν καλύτερη εμπειρία. 2023-02-10T09:41:33Z 2023-02-10T09:41:33Z 2023-02-10 https://hdl.handle.net/10889/24420 en application/pdf |
institution |
UPatras |
collection |
Nemertes |
language |
English |
topic |
Virtual reality Human body Tecchology in education Presence in VR games Εικονική πραγματικότητα Ανθρώπινο σώμα Τεχνολογία στην εκπαίδευση Εμπλοκή παικτών σε παιχνίδια VR |
spellingShingle |
Virtual reality Human body Tecchology in education Presence in VR games Εικονική πραγματικότητα Ανθρώπινο σώμα Τεχνολογία στην εκπαίδευση Εμπλοκή παικτών σε παιχνίδια VR Αλεξόπουλος, Δημήτριος Development of virtual reality (VR) graphical user interface for learning the human body |
description |
In this thesis we created a virtual environment for the users and a graphical user interface. Based on this environment a user can see the different
parts of the human body. The circulatory system, the muscles, the nervous system, and the rest of the elements that make up the human body
will be able to advance the user. The users have full control over what they see. Using virtual reality (VR) the users can see the human body unfold before them.
They can rotate, grab, zoom and examine the parts of the human body in detail. After the creation of the app an evaluation was
performed. During this evaluation the factors that affect the presence in virtual environments were measured. Also, an SUS questionnaire was
used to measure the system usability. In total, 21 participants took place in the evaluation and filled the questionnaire. They results are interested
and showed that, users who had previous virtual experiences performed better in our virtual environment. Our app is placed in a good place in the
system usability scale through the SUS questionnaire. After the evaluation and the results, we performed some changes in the app to make users
have a better experience. |
author2 |
Alexopoulos, Dimitrios |
author_facet |
Alexopoulos, Dimitrios Αλεξόπουλος, Δημήτριος |
author |
Αλεξόπουλος, Δημήτριος |
author_sort |
Αλεξόπουλος, Δημήτριος |
title |
Development of virtual reality (VR) graphical user interface for learning the human body |
title_short |
Development of virtual reality (VR) graphical user interface for learning the human body |
title_full |
Development of virtual reality (VR) graphical user interface for learning the human body |
title_fullStr |
Development of virtual reality (VR) graphical user interface for learning the human body |
title_full_unstemmed |
Development of virtual reality (VR) graphical user interface for learning the human body |
title_sort |
development of virtual reality (vr) graphical user interface for learning the human body |
publishDate |
2023 |
url |
https://hdl.handle.net/10889/24420 |
work_keys_str_mv |
AT alexopoulosdēmētrios developmentofvirtualrealityvrgraphicaluserinterfaceforlearningthehumanbody AT alexopoulosdēmētrios anaptyxēmiasgraphikēsdiepaphēschrēstēeikonikēspragmatikotētasvrgiatēnekmathēsētouanthrōpinousōmatos |
_version_ |
1771297128627306496 |