Αλληλεπίδραση των χρηστών σε μια βιβλιοθήκη μέσω εφαρμογής μικτής πραγματικότητας
Στην παρούσα διπλωματική εργασία υλοποιείται ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι για την συσκευή μικτής πραγματικότητας Microsoft HoloLens. Η εφαρμογή κάνει χρήση της υπηρεσίας Azure Spatial Anchors, έτσι ώστε κάθε συμμετέχοντας να βλέπει τα ίδια ολογράμματα, στις ίδιες θέσεις. Αρχικά, παρουσιάζεται το θεωρητ...
Κύριος συγγραφέας: | Σταυρόπουλος, Σπυρίδων |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Stavropoulos, Spyridon |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2023
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | https://hdl.handle.net/10889/24627 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Σχεδίαση και ανάπτυξη εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας για χώρους πολιτισμού
ανά: Καββέτσος, Ιωάννης
Έκδοση: (2020) -
Προγραμματισμός ρομποτικού βραχίονα βασισμένος σε μάθηση μέσω επίδειξης με τη χρήση τεχνολογίας επαυξημένης πραγματικότητας
ανά: Λοτσάρης, Κωνσταντίνος
Έκδοση: (2020) -
Μελέτη και ανάπτυξη φορητού συστήματος επαυξημένης πραγματικότητας με τεχνολογία hololens
ανά: Μπαχράς, Βασίλειος
Έκδοση: (2019) -
Εφαρμογή μικτής πραγματικότητας για άτομα με απώλεια ακοής
ανά: Γκαγκά, Ευαγγελία
Έκδοση: (2023) -
Τεχνολογίες επαυξημένης πραγματικότητας στην ανάδειξη της πολιτισμικής κληρονομιάς σε αστικό περιβάλλον
ανά: Σχίζα, Ελπίδα
Έκδοση: (2022)