Αλληλεπίδραση των χρηστών σε μια βιβλιοθήκη μέσω εφαρμογής μικτής πραγματικότητας
Στην παρούσα διπλωματική εργασία υλοποιείται ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι για την συσκευή μικτής πραγματικότητας Microsoft HoloLens. Η εφαρμογή κάνει χρήση της υπηρεσίας Azure Spatial Anchors, έτσι ώστε κάθε συμμετέχοντας να βλέπει τα ίδια ολογράμματα, στις ίδιες θέσεις. Αρχικά, παρουσιάζεται το θεωρητ...
| Main Author: | Σταυρόπουλος, Σπυρίδων |
|---|---|
| Other Authors: | Stavropoulos, Spyridon |
| Language: | Greek |
| Published: |
2023
|
| Subjects: | |
| Online Access: | https://hdl.handle.net/10889/24627 |
Similar Items
-
Σχεδίαση και ανάπτυξη εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας για χώρους πολιτισμού
by: Καββέτσος, Ιωάννης
Published: (2020) -
Προγραμματισμός ρομποτικού βραχίονα βασισμένος σε μάθηση μέσω επίδειξης με τη χρήση τεχνολογίας επαυξημένης πραγματικότητας
by: Λοτσάρης, Κωνσταντίνος
Published: (2020) -
Μελέτη και ανάπτυξη φορητού συστήματος επαυξημένης πραγματικότητας με τεχνολογία hololens
by: Μπαχράς, Βασίλειος
Published: (2019) -
Εφαρμογή μικτής πραγματικότητας για άτομα με απώλεια ακοής
by: Γκαγκά, Ευαγγελία
Published: (2023) -
Τεχνολογίες επαυξημένης πραγματικότητας στην ανάδειξη της πολιτισμικής κληρονομιάς σε αστικό περιβάλλον
by: Σχίζα, Ελπίδα
Published: (2022)