Αλληλεπίδραση των χρηστών σε μια βιβλιοθήκη μέσω εφαρμογής μικτής πραγματικότητας

Στην παρούσα διπλωματική εργασία υλοποιείται ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι για την συσκευή μικτής πραγματικότητας Microsoft HoloLens. Η εφαρμογή κάνει χρήση της υπηρεσίας Azure Spatial Anchors, έτσι ώστε κάθε συμμετέχοντας να βλέπει τα ίδια ολογράμματα, στις ίδιες θέσεις. Αρχικά, παρουσιάζεται το θεωρητ...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Σταυρόπουλος, Σπυρίδων
Other Authors: Stavropoulos, Spyridon
Language:Greek
Published: 2023
Subjects:
Online Access:https://hdl.handle.net/10889/24627