Περίληψη: | Η παρούσα Διπλωματική Εργασία πραγματεύεται την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού άσκησης, προοριζόμενο για αποκατάσταση της κινητικής λειτουργίας του άνω άκρου σε πληθυσμό με νευρολογικές διαταραχές. Η κινητήρια δύναμη για την προσέγγιση του εν λόγω ζητήματος ήταν η ανάγκη ενίσχυσης της αποτελεσματικότητας και της θελκτικότητας των θεραπευτικών παρεμβάσεων για τους ασθενείς. Το περιεχόμενο του παιχνιδιού αφορά τον έλεγχο ενός χαρακτήρα για την εξερεύνηση ενός εικονικού κόσμου και τη συλλογή των απαιτούμενων αντικειμένων για να εξελιχθεί η ιστορία. Ο κύριος μηχανισμός αλληλεπίδρασης βασίζεται σε πέντε κινήσεις του χεριού, που αναγνωρίζονται μέσω του περιβραχιονίου Myo και οι οποίες οφείλουν να εκτελούνται σε σετ διαδοχικών επαναλήψεων. Για την υποστήριξη του θεραπευτικού χαρακτήρα του παιχνιδιού αναπτύχθηκε, επίσης, μία διαδικτυακή εφαρμογή, χάρη στην οποία οι θεράποντες επαγγελματίες υγείας μπορούν να παρακολουθούν την πρόοδό των ασθενών και να ρυθμίζουν για τον έκαστο τις απαιτήσεις άσκησης ορίζοντας το πλήθος επαναλήψεων και σετ για κάθε κίνηση. Το παιχνίδι δοκιμάστηκε από μία ομάδα ασθενών, ώστε να αξιολογηθεί η χρηστικότητά του και να εξεταστεί η προοπτική της ενσωμάτωσής του στη διαδικασία της φυσικοθεραπείας. Μάλιστα, τα αποτελέσματα είναι άκρως ενθαρρυντικά. Επιπλέον, το παιχνίδι δοκιμάστηκε από υγιή άτομα για να συγκριθούν ποικίλες λειτουργικές παράμετροι και μία ομάδα ειδικών υγείας ήρθε σε επαφή με την εφαρμογή, για να προσδιοριστεί η εμπειρία χρήστη. Καταληκτικά, η παρούσα Εργασία συνεισφέρει στο αναπτυσσόμενο πεδίο της ένταξης παιχνιδιών άσκησης σε παρεμβάσεις αποκατάστασης αναδεικνύοντας τις δυνατότητες ενός τέτοιου παιχνιδιού και προσφέροντας μία ιδιαίτερη λύση με τη μορφή μίας ενιαίας διαδικτυακής πλατφόρμας.
|