Ανάπτυξη παιχνιδιού άσκησης για αποκατάσταση άνω άκρου ατόμων με νευρολογικές διαταραχές
Η παρούσα Διπλωματική Εργασία πραγματεύεται την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού άσκησης, προοριζόμενο για αποκατάσταση της κινητικής λειτουργίας του άνω άκρου σε πληθυσμό με νευρολογικές διαταραχές. Η κινητήρια δύναμη για την προσέγγιση του εν λόγω ζητήματος ήταν η ανάγκη ενίσχυσης της αποτελεσματικότητας...
Κύριος συγγραφέας: | |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2023
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | https://hdl.handle.net/10889/24657 |
id |
nemertes-10889-24657 |
---|---|
record_format |
dspace |
institution |
UPatras |
collection |
Nemertes |
language |
Greek |
topic |
Βιντεοπαιχνίδια Φυσικοθεραπεία Ανθρωποκεντρική σχεδίαση Διαδικτυακές εφαρμογές Video games Physical therapy User-centered design Web applications |
spellingShingle |
Βιντεοπαιχνίδια Φυσικοθεραπεία Ανθρωποκεντρική σχεδίαση Διαδικτυακές εφαρμογές Video games Physical therapy User-centered design Web applications Παναγιωτόπουλος, Νικόλαος Ανάπτυξη παιχνιδιού άσκησης για αποκατάσταση άνω άκρου ατόμων με νευρολογικές διαταραχές |
description |
Η παρούσα Διπλωματική Εργασία πραγματεύεται την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού άσκησης, προοριζόμενο για αποκατάσταση της κινητικής λειτουργίας του άνω άκρου σε πληθυσμό με νευρολογικές διαταραχές. Η κινητήρια δύναμη για την προσέγγιση του εν λόγω ζητήματος ήταν η ανάγκη ενίσχυσης της αποτελεσματικότητας και της θελκτικότητας των θεραπευτικών παρεμβάσεων για τους ασθενείς. Το περιεχόμενο του παιχνιδιού αφορά τον έλεγχο ενός χαρακτήρα για την εξερεύνηση ενός εικονικού κόσμου και τη συλλογή των απαιτούμενων αντικειμένων για να εξελιχθεί η ιστορία. Ο κύριος μηχανισμός αλληλεπίδρασης βασίζεται σε πέντε κινήσεις του χεριού, που αναγνωρίζονται μέσω του περιβραχιονίου Myo και οι οποίες οφείλουν να εκτελούνται σε σετ διαδοχικών επαναλήψεων. Για την υποστήριξη του θεραπευτικού χαρακτήρα του παιχνιδιού αναπτύχθηκε, επίσης, μία διαδικτυακή εφαρμογή, χάρη στην οποία οι θεράποντες επαγγελματίες υγείας μπορούν να παρακολουθούν την πρόοδό των ασθενών και να ρυθμίζουν για τον έκαστο τις απαιτήσεις άσκησης ορίζοντας το πλήθος επαναλήψεων και σετ για κάθε κίνηση. Το παιχνίδι δοκιμάστηκε από μία ομάδα ασθενών, ώστε να αξιολογηθεί η χρηστικότητά του και να εξεταστεί η προοπτική της ενσωμάτωσής του στη διαδικασία της φυσικοθεραπείας. Μάλιστα, τα αποτελέσματα είναι άκρως ενθαρρυντικά. Επιπλέον, το παιχνίδι δοκιμάστηκε από υγιή άτομα για να συγκριθούν ποικίλες λειτουργικές παράμετροι και μία ομάδα ειδικών υγείας ήρθε σε επαφή με την εφαρμογή, για να προσδιοριστεί η εμπειρία χρήστη. Καταληκτικά, η παρούσα Εργασία συνεισφέρει στο αναπτυσσόμενο πεδίο της ένταξης παιχνιδιών άσκησης σε παρεμβάσεις αποκατάστασης αναδεικνύοντας τις δυνατότητες ενός τέτοιου παιχνιδιού και προσφέροντας μία ιδιαίτερη λύση με τη μορφή μίας ενιαίας διαδικτυακής πλατφόρμας. |
author2 |
Panagiotopoulos, Nikolaos |
author_facet |
Panagiotopoulos, Nikolaos Παναγιωτόπουλος, Νικόλαος |
author |
Παναγιωτόπουλος, Νικόλαος |
author_sort |
Παναγιωτόπουλος, Νικόλαος |
title |
Ανάπτυξη παιχνιδιού άσκησης για αποκατάσταση άνω άκρου ατόμων με νευρολογικές διαταραχές |
title_short |
Ανάπτυξη παιχνιδιού άσκησης για αποκατάσταση άνω άκρου ατόμων με νευρολογικές διαταραχές |
title_full |
Ανάπτυξη παιχνιδιού άσκησης για αποκατάσταση άνω άκρου ατόμων με νευρολογικές διαταραχές |
title_fullStr |
Ανάπτυξη παιχνιδιού άσκησης για αποκατάσταση άνω άκρου ατόμων με νευρολογικές διαταραχές |
title_full_unstemmed |
Ανάπτυξη παιχνιδιού άσκησης για αποκατάσταση άνω άκρου ατόμων με νευρολογικές διαταραχές |
title_sort |
ανάπτυξη παιχνιδιού άσκησης για αποκατάσταση άνω άκρου ατόμων με νευρολογικές διαταραχές |
publishDate |
2023 |
url |
https://hdl.handle.net/10889/24657 |
work_keys_str_mv |
AT panagiōtopoulosnikolaos anaptyxēpaichnidiouaskēsēsgiaapokatastasēanōakrouatomōnmeneurologikesdiataraches AT panagiōtopoulosnikolaos developmentofexergameforupperlimbrehabilitationofpeoplewithneurologicaldisorders |
_version_ |
1771297321476161536 |
spelling |
nemertes-10889-246572023-03-04T04:38:06Z Ανάπτυξη παιχνιδιού άσκησης για αποκατάσταση άνω άκρου ατόμων με νευρολογικές διαταραχές Development of exergame for upper limb rehabilitation of people with neurological disorders Παναγιωτόπουλος, Νικόλαος Panagiotopoulos, Nikolaos Βιντεοπαιχνίδια Φυσικοθεραπεία Ανθρωποκεντρική σχεδίαση Διαδικτυακές εφαρμογές Video games Physical therapy User-centered design Web applications Η παρούσα Διπλωματική Εργασία πραγματεύεται την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού άσκησης, προοριζόμενο για αποκατάσταση της κινητικής λειτουργίας του άνω άκρου σε πληθυσμό με νευρολογικές διαταραχές. Η κινητήρια δύναμη για την προσέγγιση του εν λόγω ζητήματος ήταν η ανάγκη ενίσχυσης της αποτελεσματικότητας και της θελκτικότητας των θεραπευτικών παρεμβάσεων για τους ασθενείς. Το περιεχόμενο του παιχνιδιού αφορά τον έλεγχο ενός χαρακτήρα για την εξερεύνηση ενός εικονικού κόσμου και τη συλλογή των απαιτούμενων αντικειμένων για να εξελιχθεί η ιστορία. Ο κύριος μηχανισμός αλληλεπίδρασης βασίζεται σε πέντε κινήσεις του χεριού, που αναγνωρίζονται μέσω του περιβραχιονίου Myo και οι οποίες οφείλουν να εκτελούνται σε σετ διαδοχικών επαναλήψεων. Για την υποστήριξη του θεραπευτικού χαρακτήρα του παιχνιδιού αναπτύχθηκε, επίσης, μία διαδικτυακή εφαρμογή, χάρη στην οποία οι θεράποντες επαγγελματίες υγείας μπορούν να παρακολουθούν την πρόοδό των ασθενών και να ρυθμίζουν για τον έκαστο τις απαιτήσεις άσκησης ορίζοντας το πλήθος επαναλήψεων και σετ για κάθε κίνηση. Το παιχνίδι δοκιμάστηκε από μία ομάδα ασθενών, ώστε να αξιολογηθεί η χρηστικότητά του και να εξεταστεί η προοπτική της ενσωμάτωσής του στη διαδικασία της φυσικοθεραπείας. Μάλιστα, τα αποτελέσματα είναι άκρως ενθαρρυντικά. Επιπλέον, το παιχνίδι δοκιμάστηκε από υγιή άτομα για να συγκριθούν ποικίλες λειτουργικές παράμετροι και μία ομάδα ειδικών υγείας ήρθε σε επαφή με την εφαρμογή, για να προσδιοριστεί η εμπειρία χρήστη. Καταληκτικά, η παρούσα Εργασία συνεισφέρει στο αναπτυσσόμενο πεδίο της ένταξης παιχνιδιών άσκησης σε παρεμβάσεις αποκατάστασης αναδεικνύοντας τις δυνατότητες ενός τέτοιου παιχνιδιού και προσφέροντας μία ιδιαίτερη λύση με τη μορφή μίας ενιαίας διαδικτυακής πλατφόρμας. This thesis focuses on developing an exergame for individuals with neurological disorders that require upper limb rehabilitation. The main goal of this project is to improve the effectiveness and engagement of physical therapy interventions by enabling patients to perform exercises at home in addition to receiving conventional therapy sessions. A comprehensive literature review was conducted to identify best practices for developing video games specifically for rehabilitation purposes, and a user-centered approach was used to guide the development process. This approach involved surveying physical therapists to determine the exercise format that would serve as the core of the game and designing a supplementary web application for healthcare professionals to monitor patient progress and control the game's exercise intensity. The game was designed to be playable via a web browser, making it widely accessible. The gameplay involves controlling a protagonist character to explore a virtual world and collect essential items to advance the story, with the main interaction based on five distinct hand movements recognized through the Myo armband. These movements must be executed in sets of consecutive repetitions, with the number of repetitions and other parameters determined by healthcare professionals via the complementary web application. To enable communication between different parts of the software system, an HTTP-based RESTful API and an HTTP streaming server were also developed. The game was tested with a group of patients to evaluate its usability and potential integration into the physiotherapy process, with highly encouraging results. Furthermore, healthy individuals were tested to compare various functional parameters, and a group of healthcare professionals was consulted to determine the overall user experience of the web application. In conclusion, this thesis makes a significant contribution to the emerging field of gamified rehabilitation interventions by showcasing the potential of such an approach and presenting an innovative solution in the form of a unified online platform that aims to promote patient-centered care and improve the outcomes of neurological rehabilitation. 2023-03-03T08:08:26Z 2023-03-03T08:08:26Z 2023-03 https://hdl.handle.net/10889/24657 el application/pdf |