Αλγόριθμοι για αποκεντρωμένη επεξεργασία στο παιχνίδι Minecraft

Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας, να αναλυθεί αν είναι εφικτή η υλοποίηση αποκεντρωμένων αλγορίθμων και μοντελοποίηση βασισμένη σε πράκτορες (ABM) στο παιχνίδι Mineraft. Παρουσιάζουμε μία πρωτότυπη τεχνική υλοποίησης μέσω των κύβων εντολών, που παρέχονται από το παιχνίδι, με μία συγκεκριμέν...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Γεωργίου, Γεώργιος
Άλλοι συγγραφείς: Georgiou, Georgios
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2023
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://hdl.handle.net/10889/24685
id nemertes-10889-24685
record_format dspace
spelling nemertes-10889-246852023-03-07T04:36:47Z Αλγόριθμοι για αποκεντρωμένη επεξεργασία στο παιχνίδι Minecraft Algorithms for decentralized processing in Minecraft videogame Γεωργίου, Γεώργιος Georgiou, Georgios Αποκεντρωμένοι αλγόριθμοι Μοντελοποίηση με πράκτορες Βιντεοπαιχνίδι Minecraft Decentralized algorithms Agent based modeling Minecraft videogame Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας, να αναλυθεί αν είναι εφικτή η υλοποίηση αποκεντρωμένων αλγορίθμων και μοντελοποίηση βασισμένη σε πράκτορες (ABM) στο παιχνίδι Mineraft. Παρουσιάζουμε μία πρωτότυπη τεχνική υλοποίησης μέσω των κύβων εντολών, που παρέχονται από το παιχνίδι, με μία συγκεκριμένη διαδικασία για την υλοποίηση και απεικόνιση αλγορίθμων στο παιχνίδι. Συγκεκριμένα θα αναλυθεί ο αποκεντρωμένος αλγόριθμος πρωτοκόλλου πληθυσμών παρουσιάζοντας βήμα προς βήμα την υλοποίηση και απεικόνιση του σε όποιοδήποτε σύστημα. 2023-03-06T09:38:57Z 2023-03-06T09:38:57Z 2023-03-05 https://hdl.handle.net/10889/24685 el application/pdf
institution UPatras
collection Nemertes
language Greek
topic Αποκεντρωμένοι αλγόριθμοι
Μοντελοποίηση με πράκτορες
Βιντεοπαιχνίδι Minecraft
Decentralized algorithms
Agent based modeling
Minecraft videogame
spellingShingle Αποκεντρωμένοι αλγόριθμοι
Μοντελοποίηση με πράκτορες
Βιντεοπαιχνίδι Minecraft
Decentralized algorithms
Agent based modeling
Minecraft videogame
Γεωργίου, Γεώργιος
Αλγόριθμοι για αποκεντρωμένη επεξεργασία στο παιχνίδι Minecraft
description Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας, να αναλυθεί αν είναι εφικτή η υλοποίηση αποκεντρωμένων αλγορίθμων και μοντελοποίηση βασισμένη σε πράκτορες (ABM) στο παιχνίδι Mineraft. Παρουσιάζουμε μία πρωτότυπη τεχνική υλοποίησης μέσω των κύβων εντολών, που παρέχονται από το παιχνίδι, με μία συγκεκριμένη διαδικασία για την υλοποίηση και απεικόνιση αλγορίθμων στο παιχνίδι. Συγκεκριμένα θα αναλυθεί ο αποκεντρωμένος αλγόριθμος πρωτοκόλλου πληθυσμών παρουσιάζοντας βήμα προς βήμα την υλοποίηση και απεικόνιση του σε όποιοδήποτε σύστημα.
author2 Georgiou, Georgios
author_facet Georgiou, Georgios
Γεωργίου, Γεώργιος
author Γεωργίου, Γεώργιος
author_sort Γεωργίου, Γεώργιος
title Αλγόριθμοι για αποκεντρωμένη επεξεργασία στο παιχνίδι Minecraft
title_short Αλγόριθμοι για αποκεντρωμένη επεξεργασία στο παιχνίδι Minecraft
title_full Αλγόριθμοι για αποκεντρωμένη επεξεργασία στο παιχνίδι Minecraft
title_fullStr Αλγόριθμοι για αποκεντρωμένη επεξεργασία στο παιχνίδι Minecraft
title_full_unstemmed Αλγόριθμοι για αποκεντρωμένη επεξεργασία στο παιχνίδι Minecraft
title_sort αλγόριθμοι για αποκεντρωμένη επεξεργασία στο παιχνίδι minecraft
publishDate 2023
url https://hdl.handle.net/10889/24685
work_keys_str_mv AT geōrgiougeōrgios algorithmoigiaapokentrōmenēepexergasiastopaichnidiminecraft
AT geōrgiougeōrgios algorithmsfordecentralizedprocessinginminecraftvideogame
_version_ 1771297221887655936