Αλγόριθμοι για αποκεντρωμένη επεξεργασία στο παιχνίδι Minecraft
Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας, να αναλυθεί αν είναι εφικτή η υλοποίηση αποκεντρωμένων αλγορίθμων και μοντελοποίηση βασισμένη σε πράκτορες (ABM) στο παιχνίδι Mineraft. Παρουσιάζουμε μία πρωτότυπη τεχνική υλοποίησης μέσω των κύβων εντολών, που παρέχονται από το παιχνίδι, με μία συγκεκριμέν...
Κύριος συγγραφέας: | |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2023
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | https://hdl.handle.net/10889/24685 |
id |
nemertes-10889-24685 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
nemertes-10889-246852023-03-07T04:36:47Z Αλγόριθμοι για αποκεντρωμένη επεξεργασία στο παιχνίδι Minecraft Algorithms for decentralized processing in Minecraft videogame Γεωργίου, Γεώργιος Georgiou, Georgios Αποκεντρωμένοι αλγόριθμοι Μοντελοποίηση με πράκτορες Βιντεοπαιχνίδι Minecraft Decentralized algorithms Agent based modeling Minecraft videogame Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας, να αναλυθεί αν είναι εφικτή η υλοποίηση αποκεντρωμένων αλγορίθμων και μοντελοποίηση βασισμένη σε πράκτορες (ABM) στο παιχνίδι Mineraft. Παρουσιάζουμε μία πρωτότυπη τεχνική υλοποίησης μέσω των κύβων εντολών, που παρέχονται από το παιχνίδι, με μία συγκεκριμένη διαδικασία για την υλοποίηση και απεικόνιση αλγορίθμων στο παιχνίδι. Συγκεκριμένα θα αναλυθεί ο αποκεντρωμένος αλγόριθμος πρωτοκόλλου πληθυσμών παρουσιάζοντας βήμα προς βήμα την υλοποίηση και απεικόνιση του σε όποιοδήποτε σύστημα. 2023-03-06T09:38:57Z 2023-03-06T09:38:57Z 2023-03-05 https://hdl.handle.net/10889/24685 el application/pdf |
institution |
UPatras |
collection |
Nemertes |
language |
Greek |
topic |
Αποκεντρωμένοι αλγόριθμοι Μοντελοποίηση με πράκτορες Βιντεοπαιχνίδι Minecraft Decentralized algorithms Agent based modeling Minecraft videogame |
spellingShingle |
Αποκεντρωμένοι αλγόριθμοι Μοντελοποίηση με πράκτορες Βιντεοπαιχνίδι Minecraft Decentralized algorithms Agent based modeling Minecraft videogame Γεωργίου, Γεώργιος Αλγόριθμοι για αποκεντρωμένη επεξεργασία στο παιχνίδι Minecraft |
description |
Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας, να αναλυθεί αν είναι εφικτή η υλοποίηση αποκεντρωμένων αλγορίθμων και μοντελοποίηση βασισμένη σε πράκτορες (ABM) στο παιχνίδι Mineraft. Παρουσιάζουμε μία πρωτότυπη τεχνική υλοποίησης μέσω των κύβων εντολών, που παρέχονται από το παιχνίδι, με μία συγκεκριμένη διαδικασία για την υλοποίηση και απεικόνιση αλγορίθμων στο παιχνίδι. Συγκεκριμένα θα αναλυθεί ο αποκεντρωμένος αλγόριθμος πρωτοκόλλου πληθυσμών παρουσιάζοντας βήμα προς βήμα την υλοποίηση και απεικόνιση του σε όποιοδήποτε σύστημα. |
author2 |
Georgiou, Georgios |
author_facet |
Georgiou, Georgios Γεωργίου, Γεώργιος |
author |
Γεωργίου, Γεώργιος |
author_sort |
Γεωργίου, Γεώργιος |
title |
Αλγόριθμοι για αποκεντρωμένη επεξεργασία στο παιχνίδι Minecraft |
title_short |
Αλγόριθμοι για αποκεντρωμένη επεξεργασία στο παιχνίδι Minecraft |
title_full |
Αλγόριθμοι για αποκεντρωμένη επεξεργασία στο παιχνίδι Minecraft |
title_fullStr |
Αλγόριθμοι για αποκεντρωμένη επεξεργασία στο παιχνίδι Minecraft |
title_full_unstemmed |
Αλγόριθμοι για αποκεντρωμένη επεξεργασία στο παιχνίδι Minecraft |
title_sort |
αλγόριθμοι για αποκεντρωμένη επεξεργασία στο παιχνίδι minecraft |
publishDate |
2023 |
url |
https://hdl.handle.net/10889/24685 |
work_keys_str_mv |
AT geōrgiougeōrgios algorithmoigiaapokentrōmenēepexergasiastopaichnidiminecraft AT geōrgiougeōrgios algorithmsfordecentralizedprocessinginminecraftvideogame |
_version_ |
1771297221887655936 |