Αλγόριθμοι για αποκεντρωμένη επεξεργασία στο παιχνίδι Minecraft
Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας, να αναλυθεί αν είναι εφικτή η υλοποίηση αποκεντρωμένων αλγορίθμων και μοντελοποίηση βασισμένη σε πράκτορες (ABM) στο παιχνίδι Mineraft. Παρουσιάζουμε μία πρωτότυπη τεχνική υλοποίησης μέσω των κύβων εντολών, που παρέχονται από το παιχνίδι, με μία συγκεκριμέν...
| Main Author: | Γεωργίου, Γεώργιος |
|---|---|
| Other Authors: | Georgiou, Georgios |
| Language: | Greek |
| Published: |
2023
|
| Subjects: | |
| Online Access: | https://hdl.handle.net/10889/24685 |
Similar Items
-
Autonomous multi-agent exploration and mapping
by: Μαρκοστάμος, Γεώργιος
Published: (2023) -
Θεμελιώδη Προβλήματα και Αλγόριθμοι με Ακίνητους Πράκτορες
by: Markou, Evripidis, et al.
Published: (2016) -
Επεξεργασία και Κατανόηση Φυσικής Γλώσσας
by: Georgouli, Aikaterini, et al.
Published: (2016) -
Σχεδιασμός και υλοποίηση εξελικτικών μοντέλων χρηστών σε εικονικά περιβάλλοντα μάθησης
by: Σιέλης, Γεώργιος
Published: (2008) -
Η αντιμετώπιση της πληροφοριακής υπερφόρτωσης ενός οργανισμού με χρήση ευφυών πρακτόρων
by: Κόρδαρης, Ιωάννης
Published: (2014)