Αλγόριθμοι για αποκεντρωμένη επεξεργασία στο παιχνίδι Minecraft
Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας, να αναλυθεί αν είναι εφικτή η υλοποίηση αποκεντρωμένων αλγορίθμων και μοντελοποίηση βασισμένη σε πράκτορες (ABM) στο παιχνίδι Mineraft. Παρουσιάζουμε μία πρωτότυπη τεχνική υλοποίησης μέσω των κύβων εντολών, που παρέχονται από το παιχνίδι, με μία συγκεκριμέν...
| Κύριος συγγραφέας: | Γεωργίου, Γεώργιος |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | Georgiou, Georgios |
| Γλώσσα: | Greek |
| Έκδοση: |
2023
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | https://hdl.handle.net/10889/24685 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Autonomous multi-agent exploration and mapping
ανά: Μαρκοστάμος, Γεώργιος
Έκδοση: (2023) -
Θεμελιώδη Προβλήματα και Αλγόριθμοι με Ακίνητους Πράκτορες
ανά: Markou, Evripidis, κ.ά.
Έκδοση: (2016) -
Επεξεργασία και Κατανόηση Φυσικής Γλώσσας
ανά: Georgouli, Aikaterini, κ.ά.
Έκδοση: (2016) -
Σχεδιασμός και υλοποίηση εξελικτικών μοντέλων χρηστών σε εικονικά περιβάλλοντα μάθησης
ανά: Σιέλης, Γεώργιος
Έκδοση: (2008) -
Η αντιμετώπιση της πληροφοριακής υπερφόρτωσης ενός οργανισμού με χρήση ευφυών πρακτόρων
ανά: Κόρδαρης, Ιωάννης
Έκδοση: (2014)