Αλγόριθμοι για αποκεντρωμένη επεξεργασία στο παιχνίδι Minecraft
Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας, να αναλυθεί αν είναι εφικτή η υλοποίηση αποκεντρωμένων αλγορίθμων και μοντελοποίηση βασισμένη σε πράκτορες (ABM) στο παιχνίδι Mineraft. Παρουσιάζουμε μία πρωτότυπη τεχνική υλοποίησης μέσω των κύβων εντολών, που παρέχονται από το παιχνίδι, με μία συγκεκριμέν...
Κύριος συγγραφέας: | Γεωργίου, Γεώργιος |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Georgiou, Georgios |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2023
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | https://hdl.handle.net/10889/24685 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Autonomous multi-agent exploration and mapping
ανά: Μαρκοστάμος, Γεώργιος
Έκδοση: (2023) -
Θεμελιώδη Προβλήματα και Αλγόριθμοι με Ακίνητους Πράκτορες
ανά: Markou, Evripidis, κ.ά.
Έκδοση: (2016) -
Επεξεργασία και Κατανόηση Φυσικής Γλώσσας
ανά: Georgouli, Aikaterini, κ.ά.
Έκδοση: (2016) -
Σχεδιασμός και υλοποίηση εξελικτικών μοντέλων χρηστών σε εικονικά περιβάλλοντα μάθησης
ανά: Σιέλης, Γεώργιος
Έκδοση: (2008) -
Η αντιμετώπιση της πληροφοριακής υπερφόρτωσης ενός οργανισμού με χρήση ευφυών πρακτόρων
ανά: Κόρδαρης, Ιωάννης
Έκδοση: (2014)