Περίληψη: | Η σχέση μεταξύ του αθλητισμού και του τουρισμού έχει περάσει σε μια νέα εποχή τα τελευταία χρόνια. Το gaming μπορεί να έχει τις ρίζες της από το 1950, αλλά την τελευταία 20ετία η βιομηχανία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών μαζί με τους λάτρες των ηλεκτρονικών παιχνιδιών έχουν οδηγήσει την βιομηχανία να έχει αξία πάνω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια. Οι εκδηλώσεις ηλεκτρονικού αθλητισμού αυξάνονται συνεχώς με τα χρηματικά έπαθλα στα πρωταθλήματα να ξεπερνούν τα 40 δισεκατομμύρια δολάρια, παράγοντες που έχουν πυροδοτήσει μία νέα τουριστική τάση. Αρχικά, στο πρώτο μέρος της έρευνας προσδιορίζονται οι έννοιες του τουρισμού, του ειδικού και εναλλακτικού τουρισμού, του αθλητικού τουρισμού, της αναψυχής και των αθλητικών δραστηριοτήτων και σαφώς, του ηλεκτρονικού αθλητικού τουρισμού. Στο δεύτερό μέρος εστιάζεται στην ιστορική αναδρομή των ηλεκτρονικών παιχνιδιών παγκοσμίως μέχρι το σήμερα που εξελίχθηκε ο όρος ηλεκτρονικός αθλητισμός ή αλλιώς eSports, συμπεριλαμβανομένων των γεγονότων στην Ελλάδα για να δοθεί μία ολοκληρωμένη εικόνα της εξέλιξης της. Στη συνέχεια στο τρίτο μέρος της προσδιορίζεται το μέγεθος της επιρροής των ηλεκτρονικών αθλημάτων παγκοσμίως μέσω των θεατών, του μεριδίου αγοράς, των χρηματικών επάθλων, των επενδυτών και χορηγών που στηρίζουν την ανοδική εξέλιξη της βιομηχανίας, του τουρισμού που έρχεται ως συνέπεια των μεγάλων και πολλαπλών εκδηλώσεων που φιλοξενούνται παγκοσμίως και των επιπτώσεων που έφερε η πανδημία. Επιπλέον, στο τέταρτο μέρος γίνεται αναφορά στην βιωσιμότητα του ηλεκτρονικού αθλητισμού, την κυκλική οικονομία και απαντώνται ερωτήσεις για το αν ο ηλεκτρονικός αθλητισμός είναι αθλητισμός και αν μπορεί να θεωρηθεί εναλλακτική μορφή τουρισμού. Η μεθοδολογία της έρευνας έχει βιβλιογραφική προσέγγιση καθώς πρωταρχικό μέλημα ήταν να προσφέρει και να ενισχύσει την ελληνική ακαδημαϊκή κοινότητα για την νέα αυτή τάση και να αποδείξει πως ο τουρισμός ηλεκτρονικού αθλητισμού αποτελεί μία νέα εναλλακτική μορφή τουρισμού παγκοσμίως. Τέλος, στο έκτο μέρος, παρουσιάζονται τα συμπεράσματα της μελέτης και προτείνεται η ανάπτυξη του ηλεκτρονικού αθλητισμού στην Ελλάδα.
|