eSports ως εναλλακτική μορφή τουρισμού

Η σχέση μεταξύ του αθλητισμού και του τουρισμού έχει περάσει σε μια νέα εποχή τα τελευταία χρόνια. Το gaming μπορεί να έχει τις ρίζες της από το 1950, αλλά την τελευταία 20ετία η βιομηχανία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών μαζί με τους λάτρες των ηλεκτρονικών παιχνιδιών έχουν οδηγήσει την βιομηχανία να έ...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Μανσάκου, Αλέξια
Άλλοι συγγραφείς: Mansaku, Aleksia
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2023
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://hdl.handle.net/10889/24783
id nemertes-10889-24783
record_format dspace
institution UPatras
collection Nemertes
language Greek
topic Ηλεκτρονικός αθλητικός τουρισμός
Βιωσιμότητα ηλεκτρονικού αθλητισμού
Ηλεκτρονικός αθλητισμός
eSports
eSports tourism
eSports sustainability
spellingShingle Ηλεκτρονικός αθλητικός τουρισμός
Βιωσιμότητα ηλεκτρονικού αθλητισμού
Ηλεκτρονικός αθλητισμός
eSports
eSports tourism
eSports sustainability
Μανσάκου, Αλέξια
eSports ως εναλλακτική μορφή τουρισμού
description Η σχέση μεταξύ του αθλητισμού και του τουρισμού έχει περάσει σε μια νέα εποχή τα τελευταία χρόνια. Το gaming μπορεί να έχει τις ρίζες της από το 1950, αλλά την τελευταία 20ετία η βιομηχανία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών μαζί με τους λάτρες των ηλεκτρονικών παιχνιδιών έχουν οδηγήσει την βιομηχανία να έχει αξία πάνω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια. Οι εκδηλώσεις ηλεκτρονικού αθλητισμού αυξάνονται συνεχώς με τα χρηματικά έπαθλα στα πρωταθλήματα να ξεπερνούν τα 40 δισεκατομμύρια δολάρια, παράγοντες που έχουν πυροδοτήσει μία νέα τουριστική τάση. Αρχικά, στο πρώτο μέρος της έρευνας προσδιορίζονται οι έννοιες του τουρισμού, του ειδικού και εναλλακτικού τουρισμού, του αθλητικού τουρισμού, της αναψυχής και των αθλητικών δραστηριοτήτων και σαφώς, του ηλεκτρονικού αθλητικού τουρισμού. Στο δεύτερό μέρος εστιάζεται στην ιστορική αναδρομή των ηλεκτρονικών παιχνιδιών παγκοσμίως μέχρι το σήμερα που εξελίχθηκε ο όρος ηλεκτρονικός αθλητισμός ή αλλιώς eSports, συμπεριλαμβανομένων των γεγονότων στην Ελλάδα για να δοθεί μία ολοκληρωμένη εικόνα της εξέλιξης της. Στη συνέχεια στο τρίτο μέρος της προσδιορίζεται το μέγεθος της επιρροής των ηλεκτρονικών αθλημάτων παγκοσμίως μέσω των θεατών, του μεριδίου αγοράς, των χρηματικών επάθλων, των επενδυτών και χορηγών που στηρίζουν την ανοδική εξέλιξη της βιομηχανίας, του τουρισμού που έρχεται ως συνέπεια των μεγάλων και πολλαπλών εκδηλώσεων που φιλοξενούνται παγκοσμίως και των επιπτώσεων που έφερε η πανδημία. Επιπλέον, στο τέταρτο μέρος γίνεται αναφορά στην βιωσιμότητα του ηλεκτρονικού αθλητισμού, την κυκλική οικονομία και απαντώνται ερωτήσεις για το αν ο ηλεκτρονικός αθλητισμός είναι αθλητισμός και αν μπορεί να θεωρηθεί εναλλακτική μορφή τουρισμού. Η μεθοδολογία της έρευνας έχει βιβλιογραφική προσέγγιση καθώς πρωταρχικό μέλημα ήταν να προσφέρει και να ενισχύσει την ελληνική ακαδημαϊκή κοινότητα για την νέα αυτή τάση και να αποδείξει πως ο τουρισμός ηλεκτρονικού αθλητισμού αποτελεί μία νέα εναλλακτική μορφή τουρισμού παγκοσμίως. Τέλος, στο έκτο μέρος, παρουσιάζονται τα συμπεράσματα της μελέτης και προτείνεται η ανάπτυξη του ηλεκτρονικού αθλητισμού στην Ελλάδα.
author2 Mansaku, Aleksia
author_facet Mansaku, Aleksia
Μανσάκου, Αλέξια
author Μανσάκου, Αλέξια
author_sort Μανσάκου, Αλέξια
title eSports ως εναλλακτική μορφή τουρισμού
title_short eSports ως εναλλακτική μορφή τουρισμού
title_full eSports ως εναλλακτική μορφή τουρισμού
title_fullStr eSports ως εναλλακτική μορφή τουρισμού
title_full_unstemmed eSports ως εναλλακτική μορφή τουρισμού
title_sort esports ως εναλλακτική μορφή τουρισμού
publishDate 2023
url https://hdl.handle.net/10889/24783
work_keys_str_mv AT mansakoualexia esportsōsenallaktikēmorphētourismou
AT mansakoualexia esportsasanalternativeformoftourism
_version_ 1771297258060382209
spelling nemertes-10889-247832023-03-11T04:37:35Z eSports ως εναλλακτική μορφή τουρισμού eSports as an alternative form of tourism Μανσάκου, Αλέξια Mansaku, Aleksia Ηλεκτρονικός αθλητικός τουρισμός Βιωσιμότητα ηλεκτρονικού αθλητισμού Ηλεκτρονικός αθλητισμός eSports eSports tourism eSports sustainability Η σχέση μεταξύ του αθλητισμού και του τουρισμού έχει περάσει σε μια νέα εποχή τα τελευταία χρόνια. Το gaming μπορεί να έχει τις ρίζες της από το 1950, αλλά την τελευταία 20ετία η βιομηχανία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών μαζί με τους λάτρες των ηλεκτρονικών παιχνιδιών έχουν οδηγήσει την βιομηχανία να έχει αξία πάνω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια. Οι εκδηλώσεις ηλεκτρονικού αθλητισμού αυξάνονται συνεχώς με τα χρηματικά έπαθλα στα πρωταθλήματα να ξεπερνούν τα 40 δισεκατομμύρια δολάρια, παράγοντες που έχουν πυροδοτήσει μία νέα τουριστική τάση. Αρχικά, στο πρώτο μέρος της έρευνας προσδιορίζονται οι έννοιες του τουρισμού, του ειδικού και εναλλακτικού τουρισμού, του αθλητικού τουρισμού, της αναψυχής και των αθλητικών δραστηριοτήτων και σαφώς, του ηλεκτρονικού αθλητικού τουρισμού. Στο δεύτερό μέρος εστιάζεται στην ιστορική αναδρομή των ηλεκτρονικών παιχνιδιών παγκοσμίως μέχρι το σήμερα που εξελίχθηκε ο όρος ηλεκτρονικός αθλητισμός ή αλλιώς eSports, συμπεριλαμβανομένων των γεγονότων στην Ελλάδα για να δοθεί μία ολοκληρωμένη εικόνα της εξέλιξης της. Στη συνέχεια στο τρίτο μέρος της προσδιορίζεται το μέγεθος της επιρροής των ηλεκτρονικών αθλημάτων παγκοσμίως μέσω των θεατών, του μεριδίου αγοράς, των χρηματικών επάθλων, των επενδυτών και χορηγών που στηρίζουν την ανοδική εξέλιξη της βιομηχανίας, του τουρισμού που έρχεται ως συνέπεια των μεγάλων και πολλαπλών εκδηλώσεων που φιλοξενούνται παγκοσμίως και των επιπτώσεων που έφερε η πανδημία. Επιπλέον, στο τέταρτο μέρος γίνεται αναφορά στην βιωσιμότητα του ηλεκτρονικού αθλητισμού, την κυκλική οικονομία και απαντώνται ερωτήσεις για το αν ο ηλεκτρονικός αθλητισμός είναι αθλητισμός και αν μπορεί να θεωρηθεί εναλλακτική μορφή τουρισμού. Η μεθοδολογία της έρευνας έχει βιβλιογραφική προσέγγιση καθώς πρωταρχικό μέλημα ήταν να προσφέρει και να ενισχύσει την ελληνική ακαδημαϊκή κοινότητα για την νέα αυτή τάση και να αποδείξει πως ο τουρισμός ηλεκτρονικού αθλητισμού αποτελεί μία νέα εναλλακτική μορφή τουρισμού παγκοσμίως. Τέλος, στο έκτο μέρος, παρουσιάζονται τα συμπεράσματα της μελέτης και προτείνεται η ανάπτυξη του ηλεκτρονικού αθλητισμού στην Ελλάδα. The relationship between sports and tourism has entered a new era in recent years. Gaming may have its roots in the 1950s, but in the last 20 years, the video game industry along with video game enthusiasts has grown the industry to be worth over $1 billion. Esport events are constantly growing with the pool prize in the championships exceeding $40 billion, factors that have sparked a new tourism trend. In the first part of the research, the terms of tourism, special and alternative tourism, sports tourism, leisure and sports activities and electronic sports are defined. The second part focuses on the historical timeline of the electronic games worldwide up to the present time when the term of electronic sports or eSports evolved, including the development in Greece. Then, in the third part, the size of the influence of eSports worldwide is determined through viewership, market share, prize pool, investors and sponsors that support the upward growth of the industry, tourism that comes because of the large and multiple events hosted worldwide and the effects brought to the industry by the pandemic. The fourth part refers to the sustainability of eSports, the circular economy and answers questions on whether eSports is a sport and if it can be considered a new alternative form of tourism. The research methodology has a bibliographic approach, as the main concern is to support and offer to the Greek academic community insights for this new rage and prove that eSports tourism is a new alternative form of tourism worldwide. Finally, in the sixth part, the conclusions of the study are presented and the development of eSports in Greece is proposed. 2023-03-10T11:40:50Z 2023-03-10T11:40:50Z 2023-03-03 https://hdl.handle.net/10889/24783 el Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ application/pdf