Η εφαρμογή των σύγχρονων τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας στην προβολή και διαχείριση της πολιτιστικής κληρονομιάς

Η Επαυξημένη Πραγματικότητα (ΕΠ) απαρτίζει ένα αντικείμενο που έχει αναπτυχθεί και εφαρμόζει σε ποικίλα ερευνητικά πεδία πλάθοντας πολλές καινούριες καινοτόμες δυνατότητες. Η παρούσα πτυχιακή εργασία μελετά την τοποθέτηση της Επαυξημένης Πραγματικότητας στο πεδίο της πολιτιστικής κληρονομιάς, με στό...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Βουκελάτου, Φαίδρα
Άλλοι συγγραφείς: Voukelatou, Faidra
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2023
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:https://hdl.handle.net/10889/25015
Περιγραφή
Περίληψη:Η Επαυξημένη Πραγματικότητα (ΕΠ) απαρτίζει ένα αντικείμενο που έχει αναπτυχθεί και εφαρμόζει σε ποικίλα ερευνητικά πεδία πλάθοντας πολλές καινούριες καινοτόμες δυνατότητες. Η παρούσα πτυχιακή εργασία μελετά την τοποθέτηση της Επαυξημένης Πραγματικότητας στο πεδίο της πολιτιστικής κληρονομιάς, με στόχο την εφαρμογή των Σύγχρονων Τεχνολογιών της ΕΠ στην Προβολή και Διαχείριση της Πολιτιστικής Κληρονομιάς αλλά και σχετικές εφαρμογές για έξυπνες φορητές συσκευές. Με αυτόν τον τρόπο, διευκολύνεται η συνάντηση του κοινού με την πολιτιστική κληρονομιά μιας και δεν επιτελείται μέσα σε μουσεία ή μέσα από βιβλία αλλά με τη χρησιμοποίηση της Επαυξημένης Πραγματικότητας εμπλουτίζεται η πραγματικότητα «επί τόπου» αποκαλύπτοντας ψηφιακά πολλαπλά επικαλυπτόμενα στρώματα πληροφορίας. Στο πλαίσιο της παρούσας πτυχιακής εργασίας αναπτύχθηκε μια εφαρμογή για Android πλατφόρμες αποσκοπώντας σε όλες τις ηλικιακές ομάδες. Σκοπός της εφαρμογής αυτής είναι να εκδηλώσει στον χρήστη μια πιο ενδιαφέρουσα οπτική των εκθεμάτων και μνημείων. Θα έχει την δυνατότητα ο χρήστης να έρθει σε μία πρώτη επαφή με προϊόντα πολιτιστικής κληρονομιάς αλλά και να ανταλλάξει μηνύματα με άλλους χρήστες μέσω της επαυξημένης πραγματικότητας, φέρνοντας τον εαυτό του λίγο πιο κοντά στην πραγματικότητα. Ξεκίνησε με την σκέψη να προσελκύσουμε το ενδιαφέρον ακόμα και των πιο δύσκολων επισκεπτών ενός μουσείου. Για την υλοποίηση των εφαρμογής ακολουθήσαμε τα βήματα τα οποία παρουσιάζουμε στην παρούσα εργασία. Ειδικότερα , αποσαφηνίσαμε τους στόχους της εφαρμογής και αυτά που θέλουμε να προσφέρει στον χρήστη. Στην συνέχεια, ακολούθησε μελέτη σε εργαλεία που αφορούν την δημιουργία ΑR εφαρμογών, αλλά και τη σχετική έρευνα πάνω σε ήδη υπάρχουσες εφαρμογές πολιτιστικού περιεχομένου και άλλες σχετικές εφαρμογές.