Ηλεκτρονικός και παραδοσιακός αθλητισμός. Αξιολόγηση ψυχοκοινωνικού προφίλ και ποιότητας ζωής με χρήση τεχνικών εξόρυξης γνώσης
Τα ηλεκτρονικά αθλήματα (esports) έχουν οριστεί ως «οργανωμένες διοργανώσεις ηλεκτρονικών παιχνιδιών» και έχουν εμφανίσει μεγάλη άνοδο στον αριθμό των συμμετεχόντων αλλά και θεατών τα τελευταία δέκα χρόνια, όπως επίσης και στην αξία τους οι οποία κοστολογείται σε πάνω από είκοσι τέσσερα δισεκατομμύρ...
Κύριος συγγραφέας: | |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2023
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | https://hdl.handle.net/10889/25122 |
id |
nemertes-10889-25122 |
---|---|
record_format |
dspace |
institution |
UPatras |
collection |
Nemertes |
language |
Greek |
topic |
Ηλεκτρονικός αθλητισμός Ψηφιακός αθλητισμός Ψυχολογία Θετική ψυχολογία Ποιότητα ζωής Εξόρυξη γνώσης Εξόρυξη δεδομένων Esports Sports Psychology Positive psychology Quality of life Knowledge mining Data mining |
spellingShingle |
Ηλεκτρονικός αθλητισμός Ψηφιακός αθλητισμός Ψυχολογία Θετική ψυχολογία Ποιότητα ζωής Εξόρυξη γνώσης Εξόρυξη δεδομένων Esports Sports Psychology Positive psychology Quality of life Knowledge mining Data mining Γκορίτσας, Χρήστος Ηλεκτρονικός και παραδοσιακός αθλητισμός. Αξιολόγηση ψυχοκοινωνικού προφίλ και ποιότητας ζωής με χρήση τεχνικών εξόρυξης γνώσης |
description |
Τα ηλεκτρονικά αθλήματα (esports) έχουν οριστεί ως «οργανωμένες διοργανώσεις ηλεκτρονικών παιχνιδιών» και έχουν εμφανίσει μεγάλη άνοδο στον αριθμό των συμμετεχόντων αλλά και θεατών τα τελευταία δέκα χρόνια, όπως επίσης και στην αξία τους οι οποία κοστολογείται σε πάνω από είκοσι τέσσερα δισεκατομμύρια δολάρια.
Η συγκεκριμένη εργασία εκπονήθηκε με κύριο στόχο την αξιολόγηση του ψυχοκοινωνικού προφίλ και της ποιότητας ζωής εκείνων των ατόμων που ασχολούνται με τον ηλεκτρονικό αθλητισμό (esports) αλλά και εκείνων που ασχολούνται με τον παραδοσιακό αθλητισμό (sports).
Συγκεκριμένα κυριαρχούσα είναι η άποψη και η εντύπωση ότι οι άνθρωποι που ασχολούνται με τον ηλεκτρονικό αθλητισμό (esports) είναι άνθρωποι πιο εσωστρεφείς με λιγότερες δυνατότητες και επιθυμίες κοινωνικοποίησης. Όμως είναι επίσης άνθρωποι με μεγαλύτερη αυτοκατευθυντικότητα και με μεγαλύτερα όρια που «κυνηγούν» περισσότερο την καινοτομία εν αντιθέσει με τους «παραδοσιακούς αθλητές». Οπότε στόχος της συγκεκριμένης έρευνας είναι να επαληθεύσει ή να διαψεύσει τον παραπάνω ισχυρισμό.
Για την συγκεκριμένη έρευνα δημιουργήθηκε ένα ερωτηματολόγιο αποτελούμενο από ερωτήσεις που αφορούν τα sports, τα esports και την ψυχοκοινωνική κατάσταση των ατόμων.
Η μέθοδος εκπόνησης της συγκεκριμένης εργασίας θα είναι να αναλύσει τον παραδοσιακό και ηλεκτρονικό αθλητισμό (sports & esports), αναφέροντας ιστορικά στοιχεία και παραδείγματα, να αναλύσει δύο κλάδους της ψυχολογίας, την θετική ψυχολογία και την ποιότητα ζωής, να αναφέρει ορισμένες τεχνικές εξόρυξης γνώσης και εφαρμογή τους στις δυο αυτές μορφές αθλητισμού, καθώς επίσης θα επικεντρωθεί στο κομμάτι της έρευνας συλλέγοντας δεδομένα από ερωτηματολόγιο και αναλύοντας τα με σκοπό την εξαγωγή συμπερασμάτων για την ψυχοσύνθεση των ατόμων σε συνάρτηση με τις δυο αυτές μορφές αθλητισμού. |
author2 |
Gkoritsas, Christos |
author_facet |
Gkoritsas, Christos Γκορίτσας, Χρήστος |
author |
Γκορίτσας, Χρήστος |
author_sort |
Γκορίτσας, Χρήστος |
title |
Ηλεκτρονικός και παραδοσιακός αθλητισμός. Αξιολόγηση ψυχοκοινωνικού προφίλ και ποιότητας ζωής με χρήση τεχνικών εξόρυξης γνώσης |
title_short |
Ηλεκτρονικός και παραδοσιακός αθλητισμός. Αξιολόγηση ψυχοκοινωνικού προφίλ και ποιότητας ζωής με χρήση τεχνικών εξόρυξης γνώσης |
title_full |
Ηλεκτρονικός και παραδοσιακός αθλητισμός. Αξιολόγηση ψυχοκοινωνικού προφίλ και ποιότητας ζωής με χρήση τεχνικών εξόρυξης γνώσης |
title_fullStr |
Ηλεκτρονικός και παραδοσιακός αθλητισμός. Αξιολόγηση ψυχοκοινωνικού προφίλ και ποιότητας ζωής με χρήση τεχνικών εξόρυξης γνώσης |
title_full_unstemmed |
Ηλεκτρονικός και παραδοσιακός αθλητισμός. Αξιολόγηση ψυχοκοινωνικού προφίλ και ποιότητας ζωής με χρήση τεχνικών εξόρυξης γνώσης |
title_sort |
ηλεκτρονικός και παραδοσιακός αθλητισμός. αξιολόγηση ψυχοκοινωνικού προφίλ και ποιότητας ζωής με χρήση τεχνικών εξόρυξης γνώσης |
publishDate |
2023 |
url |
https://hdl.handle.net/10889/25122 |
work_keys_str_mv |
AT nkoritsaschrēstos ēlektronikoskaiparadosiakosathlētismosaxiologēsēpsychokoinōnikouprophilkaipoiotētaszōēsmechrēsētechnikōnexoryxēsgnōsēs AT nkoritsaschrēstos electronicandtraditionalsportsassessmentofpsychosocialprofileandqualityoflifeusingknowledgeminingtechniques |
_version_ |
1771297290211819520 |
spelling |
nemertes-10889-251222023-06-21T03:56:25Z Ηλεκτρονικός και παραδοσιακός αθλητισμός. Αξιολόγηση ψυχοκοινωνικού προφίλ και ποιότητας ζωής με χρήση τεχνικών εξόρυξης γνώσης Electronic and traditional sports. Assessment of psychosocial profile and quality of life using knowledge mining techniques Γκορίτσας, Χρήστος Gkoritsas, Christos Ηλεκτρονικός αθλητισμός Ψηφιακός αθλητισμός Ψυχολογία Θετική ψυχολογία Ποιότητα ζωής Εξόρυξη γνώσης Εξόρυξη δεδομένων Esports Sports Psychology Positive psychology Quality of life Knowledge mining Data mining Τα ηλεκτρονικά αθλήματα (esports) έχουν οριστεί ως «οργανωμένες διοργανώσεις ηλεκτρονικών παιχνιδιών» και έχουν εμφανίσει μεγάλη άνοδο στον αριθμό των συμμετεχόντων αλλά και θεατών τα τελευταία δέκα χρόνια, όπως επίσης και στην αξία τους οι οποία κοστολογείται σε πάνω από είκοσι τέσσερα δισεκατομμύρια δολάρια. Η συγκεκριμένη εργασία εκπονήθηκε με κύριο στόχο την αξιολόγηση του ψυχοκοινωνικού προφίλ και της ποιότητας ζωής εκείνων των ατόμων που ασχολούνται με τον ηλεκτρονικό αθλητισμό (esports) αλλά και εκείνων που ασχολούνται με τον παραδοσιακό αθλητισμό (sports). Συγκεκριμένα κυριαρχούσα είναι η άποψη και η εντύπωση ότι οι άνθρωποι που ασχολούνται με τον ηλεκτρονικό αθλητισμό (esports) είναι άνθρωποι πιο εσωστρεφείς με λιγότερες δυνατότητες και επιθυμίες κοινωνικοποίησης. Όμως είναι επίσης άνθρωποι με μεγαλύτερη αυτοκατευθυντικότητα και με μεγαλύτερα όρια που «κυνηγούν» περισσότερο την καινοτομία εν αντιθέσει με τους «παραδοσιακούς αθλητές». Οπότε στόχος της συγκεκριμένης έρευνας είναι να επαληθεύσει ή να διαψεύσει τον παραπάνω ισχυρισμό. Για την συγκεκριμένη έρευνα δημιουργήθηκε ένα ερωτηματολόγιο αποτελούμενο από ερωτήσεις που αφορούν τα sports, τα esports και την ψυχοκοινωνική κατάσταση των ατόμων. Η μέθοδος εκπόνησης της συγκεκριμένης εργασίας θα είναι να αναλύσει τον παραδοσιακό και ηλεκτρονικό αθλητισμό (sports & esports), αναφέροντας ιστορικά στοιχεία και παραδείγματα, να αναλύσει δύο κλάδους της ψυχολογίας, την θετική ψυχολογία και την ποιότητα ζωής, να αναφέρει ορισμένες τεχνικές εξόρυξης γνώσης και εφαρμογή τους στις δυο αυτές μορφές αθλητισμού, καθώς επίσης θα επικεντρωθεί στο κομμάτι της έρευνας συλλέγοντας δεδομένα από ερωτηματολόγιο και αναλύοντας τα με σκοπό την εξαγωγή συμπερασμάτων για την ψυχοσύνθεση των ατόμων σε συνάρτηση με τις δυο αυτές μορφές αθλητισμού. Electronic sports (esports) have been defined as "organized electronic gaming events" and have shown a great increase in the number of participants and spectators in the last ten years, as well as in their value, which is valued at over twenty-four billion dollars. This specific study was prepared with the main objective of evaluating the psychosocial profile and the quality of life of those people who engage in electronic sports (esports) and those who engage in traditional sports (sports). In particular, the prevailing view and impression is that people who engage in electronic sports (esports) are more introverted people with less potential and desire to socialize. But they are also people with greater self-direction, greater limits who "chase" more the innovation if contrasted with "traditional athletes". So, the goal of this research is to verify or refute the above claim. For this specific research, a questionnaire was created consisting of questions regarding sports, esports and the psychosocial state of individuals. The method of preparing this specific study will be to analyze traditional and electronic sports (sports & esports), citing historical facts and examples, to analyze two different sectors of psychology, positive psychology and quality of life, mentioning some knowledge mining techniques and some examples from these two kinds of sports, as well as focusing on the research part by collecting data from a questionnaire and analyzing them in order to draw conclusions about psychology of individuals related to sports and esports. 2023-06-20T09:21:30Z 2023-06-20T09:21:30Z 2023-06-20 https://hdl.handle.net/10889/25122 el Attribution-NonCommercial 3.0 United States http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/us/ application/pdf |