Revitalizing the past : a user-centric redesign of an archaeology excavation app
This thesis conducts a comprehensive analysis on the field of archaeology, exploring its challenges and limitations towards a digital transition. Studies are conducted over a developed poc web application with the functionality to support storing and retrieving archeological logs regarding the artif...
Κύριος συγγραφέας: | |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | |
Γλώσσα: | English |
Έκδοση: |
2023
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | https://hdl.handle.net/10889/25270 |
id |
nemertes-10889-25270 |
---|---|
record_format |
dspace |
institution |
UPatras |
collection |
Nemertes |
language |
English |
topic |
Archeology Human-computer interaction Αρχαιολογία Αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή |
spellingShingle |
Archeology Human-computer interaction Αρχαιολογία Αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή Σκαρμίντζος, Αλέξανδρος Revitalizing the past : a user-centric redesign of an archaeology excavation app |
description |
This thesis conducts a comprehensive analysis on the field of archaeology, exploring its challenges and limitations towards a digital transition. Studies are conducted over a developed poc web application with the functionality to support storing and retrieving archeological logs regarding the artifact findings. These functionalities are continuously used and adjusted to cover and support the collaboration with the archaeologists from the IDIPOS team. Research techniques used in the field of Human-Computer interaction are being applied, reaching for improvements in the user experience and minimizing the gap on the Archeological logging procedures and the optimal user-centric web interface.
First part of research conducted within a week period at Prespes lake near Hellenic-Albanian border and part of it using online tools afterwards. Methods at some degree are covered in anarchy but wrap to the following. Direct observation, Interview, Document Analysis are conducted on the field to question whether the application meets the needs of its intended users while interacting directly from the excavation site. Online, a focus group and user story based on the notes provide a collaborative method involving users and stakeholders to define the user's journey in the application. Finally a think aloud study assigns predefined tasks to participants over the old and the new application to then analyze the exported data of the features in question.
Overall, the study enables the investigation of whether the application meets the needs of the collaborating archaeological team but also the field as a whole . It engages to communicate flaws on the proposed application and identify areas that may require further refinement. Additionally, the employed user story mapping assists on the development of a minimum viable product (MVP) approach, generating the relevant features to streamline the application development process, making it both cost-effective and efficient. To achieve this objective, the study delves into the design of the user interface (UI) over the proposed application poc, by following a user-centered approach and ensures that the final product has the necessary features and it's easy to use. |
author2 |
Skarmintzos, Alexandros |
author_facet |
Skarmintzos, Alexandros Σκαρμίντζος, Αλέξανδρος |
author |
Σκαρμίντζος, Αλέξανδρος |
author_sort |
Σκαρμίντζος, Αλέξανδρος |
title |
Revitalizing the past : a user-centric redesign of an archaeology excavation app |
title_short |
Revitalizing the past : a user-centric redesign of an archaeology excavation app |
title_full |
Revitalizing the past : a user-centric redesign of an archaeology excavation app |
title_fullStr |
Revitalizing the past : a user-centric redesign of an archaeology excavation app |
title_full_unstemmed |
Revitalizing the past : a user-centric redesign of an archaeology excavation app |
title_sort |
revitalizing the past : a user-centric redesign of an archaeology excavation app |
publishDate |
2023 |
url |
https://hdl.handle.net/10889/25270 |
work_keys_str_mv |
AT skarmintzosalexandros revitalizingthepastausercentricredesignofanarchaeologyexcavationapp AT skarmintzosalexandros anazōogonēsētouparelthontosenasanthrōpokentrikosschediasmosmiasepharmogēsarchaiologikōnanaskaphōn |
_version_ |
1771297206370828288 |
spelling |
nemertes-10889-252702023-07-01T03:55:53Z Revitalizing the past : a user-centric redesign of an archaeology excavation app Αναζωογόνηση του παρελθόντος : ένας ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός μιας εφαρμογής αρχαιολογικών ανασκαφών Σκαρμίντζος, Αλέξανδρος Skarmintzos, Alexandros Archeology Human-computer interaction Αρχαιολογία Αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή This thesis conducts a comprehensive analysis on the field of archaeology, exploring its challenges and limitations towards a digital transition. Studies are conducted over a developed poc web application with the functionality to support storing and retrieving archeological logs regarding the artifact findings. These functionalities are continuously used and adjusted to cover and support the collaboration with the archaeologists from the IDIPOS team. Research techniques used in the field of Human-Computer interaction are being applied, reaching for improvements in the user experience and minimizing the gap on the Archeological logging procedures and the optimal user-centric web interface. First part of research conducted within a week period at Prespes lake near Hellenic-Albanian border and part of it using online tools afterwards. Methods at some degree are covered in anarchy but wrap to the following. Direct observation, Interview, Document Analysis are conducted on the field to question whether the application meets the needs of its intended users while interacting directly from the excavation site. Online, a focus group and user story based on the notes provide a collaborative method involving users and stakeholders to define the user's journey in the application. Finally a think aloud study assigns predefined tasks to participants over the old and the new application to then analyze the exported data of the features in question. Overall, the study enables the investigation of whether the application meets the needs of the collaborating archaeological team but also the field as a whole . It engages to communicate flaws on the proposed application and identify areas that may require further refinement. Additionally, the employed user story mapping assists on the development of a minimum viable product (MVP) approach, generating the relevant features to streamline the application development process, making it both cost-effective and efficient. To achieve this objective, the study delves into the design of the user interface (UI) over the proposed application poc, by following a user-centered approach and ensures that the final product has the necessary features and it's easy to use. Η παρούσα διατριβή διεξάγει μια ολοκληρωμένη ανάλυση στον τομέα της αρχαιολογίας, διερευνώντας τις προκλήσεις και τους περιορισμούς του προς μια ψηφιακή μετάβαση. Διεξάγονται μελέτες σε μια ανεπτυγμένη διαδικτυακή εφαρμογή poc με τη δυνατότητα να υποστηρίζει την αποθήκευση και την ανάκτηση αρχαιολογικών ευρημάτων.Οι λειτουργίες της εφαρμογής προσαρμόζονται για να καλύψουν και να υποστηρίξουν τη συνεργασία με τους αρχαιολόγους της ομάδας ΙΔΙΠΟΣ. Εφαρμόζονται ερευνητικές τεχνικές που χρησιμοποιούνται στον τομέα της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή, και επιδιωκουν να εξαγουν βελτιώσεις στην εμπειρία του χρήστη, να ελαχιστοποιήσετε το χάσμα στις διαδικασίες αρχαιολογικής καταγραφής και στη βέλτιστη διεπαφή του χρήστη. Τέλος, μια μελέτη ανοιχτης σκεψης δυνατά αναθέτει προκαθορισμένες εργασίες στους συμμετέχοντες σε σχέση με την παλιά και τη νέα εφαρμογή για να αναλάβουν στη συνέχεια τα εξαγόμενα δεδομένα των εν λόγω χαρακτηριστικών. Το πρώτο μέρος της έρευνας διεξήχθη εντός μιας εβδομάδας ερευνων στη λίμνη των Πρεσπών κοντά στα ελληνοαλβανικά σύνορα και μέρος της με χρήση διαδικτυακών εργαλείων σε δεύτερο χρόνο. Οι μέθοδοι σε κάποιο βαθμό καλύπτονται αναρχικά, αλλά αναλύονται απο τα εξής: Άμεση παρατήρηση, συνεντεύξεις, ανάλυση εγγράφων. Τα αναφερόμενα διεξάγονται στο πεδίο και ερευνουν εάν η εφαρμογή ανταποκρίνεται στις ανάγκες των προβλεπόμενων χρηστών της οι οποιοι αλληλεπιδρούν απευθείας από το χώρο της ανασκαφής. Διαδικτυακά, διεξαγονται, μια ομάδα εστίασης και μια ιστορία χρηστών. Σημειώσεις παρέχουν μια συνεργατική μέθοδο που περιλαμβάνει χρήστες και ενδιαφερόμενους να συζητουν και να καθορίσουν τη διαδρομή πλοήγηση στην εφαρμογή. Συνολικά, η μελέτη δίνει τη δυνατότητα να διερευνηθεί εάν η εφαρμογή ανταποκρίνεται στις ανάγκες της συνεργαζόμενης αρχαιολογικής ομάδας αλλά και του πεδίου συνολικά. Εμπλέκεται στην κοινοποίηση ελαττωμάτων στην προτεινόμενη εφαρμογή και στον εντοπισμό περιοχών που ενδέχεται να απαιτούν περαιτέρω βελτίωση. Επιπρόσθετα, η χαρτογράφηση ιστοριών των απασχολούμενων χρηστών βοηθά στην ανάπτυξη μιας προσέγγισης ελάχιστου βιώσιμου προϊόντος (MVP), δημιουργώντας τις σχετικές δυνατότητες για τον εξορθολογισμό της διαδικασίας ανάπτυξης εφαρμογών, καθιστώντας την αποδοτική με μικρη περιοδο υλοποιησης. Για την επίτευξη αυτού του στόχου, η μελέτη εμβαθύνει στο σχεδιασμό της διεπαφής χρήστη (UI) πάνω από την προτεινόμενη εφαρμογή poc. Ακολουθώντας μια προσέγγιση με επίκεντρο τον χρήστη διασφαλίζει ότι το τελικό προϊόν είναι φιλικό. 2023-06-30T07:09:00Z 2023-06-30T07:09:00Z 2023-07-29 https://hdl.handle.net/10889/25270 en Attribution-NonCommercial 3.0 United States http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/us/ application/pdf |