Design, implementation, and evaluation of a framework for applying answer set programming in games
The gaming industry is continuously growing and evolving, with new ways of creating games being developed. However, even with the availability of powerful game engines, developers are still forced to spend time and effort reimplementing common game features, such as basic AI, pathfinding, and simple...
Κύριος συγγραφέας: | Λάμπρου, Ευάγγελος |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Lamprou, Evangelos |
Γλώσσα: | English |
Έκδοση: |
2023
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | https://hdl.handle.net/10889/25395 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Ανάπτυξη παιχνιδιού με τη χρήση της μηχανής Godot
ανά: Σταμάτης, Γεώργιος Μάριος
Έκδοση: (2023) -
Δημιουργία ηλεκτρονικών παιχνιδιών με το εκπαιδευτικό εργαλείο game maker studio
ανά: Βλάχος, Ιωάννης Α.Μ. 14732
Έκδοση: (2019) -
THE GAME AT YOUNG CHILDREN'S MATHEMATICAL EDUCATION
ανά: Σκουμπουρδή, Χρυσάνθη, κ.ά.
Έκδοση: (2016) -
Σχεδίαση και ανάπτυξη εκπαιδευτικού παιχνιδιού ηλεκτρονικών υπολογιστών στο πεδίο της φυσικής
ανά: Μπαρούσης, Σταύρος
Έκδοση: (2022) -
Ανάπτυξη παιχνιδιού με τη χρήση της μηχανής Godot
ανά: Σταθόπουλος, Αναστάσιος
Έκδοση: (2022)