Επίλυση του προβλήματος sudoku με χρήση ευφυών τεχνικών από εκπαιδευτικό ρομπότ
Στη διπλωματική λύνουμε το πρόβλημα του sudoku με χρήση του εκπαιδευτικού ρομπότ της Lego, το LEGO Mindstorm NXT. Το εκπαιδευτικό ρομπότ αυτό δεν έχει συγκεκριμένη μορφή αλλά αποτελείται από αλληλοσυνδεόμενα μεταξύ τους πλαστικά μέρη. Με χρήση αυτών κατασκευάσαμε ένα όχημα που αποτελεί παραλλαγή οχή...
Κύριος συγγραφέας: | Αλεξανδρίδης, Ζαχαρίας |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Χατζηλυγερούδης, Ιωάννης |
Μορφή: | Thesis |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2011
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://nemertes.lis.upatras.gr/jspui/handle/10889/4228 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Προσομοίωση αλγορίθμων διάταξης με εκπαιδευτικό ρομπότ
ανά: Πουρνάρας, Απόστολος
Έκδοση: (2012) -
Κατασκευή και αξιοποίηση συστήματος αυτόματης εκμάθησης πλοήγησης και αποφυγής εμποδίων σε ρομποτικά οχήματα
ανά: Βενετσάνου, Άννα
Έκδοση: (2021) -
Σύστημα υποβοήθησης ανθρώπων με προβλήματα όρασης
ανά: Αθανασόπουλος, Νικόλαος
Έκδοση: (2019) -
Σχεδιασμός και υλοποίηση ενσωματωμένου συστήματος για έλεγχο και πλοήγηση οχήματος
ανά: Ανδριόπουλος, Αθανάσιος
Έκδοση: (2017) -
Πλοήγηση και συνεργατική χαρτογράφηση ομάδας κινούμενων ρομπότ
ανά: Αρβανιτάκης, Ιωάννης
Έκδοση: (2018)