Δημιουργία πράκτορα τεχνητής νοημοσύνης για παιχνίδι στρατηγικής
Στην παρούσα διπλωματική εργασία παρουσιάζεται η δημιουργία ενός πράκτορα Τεχνητής Νοημοσύνης (AI agent) που μπορεί να παίζει το απλό παιχνίδι στρατηγικής Ναυμαχία εναντίον ενός ανθρώπου-παίχτη. Η εργασία συμπεριλαμβάνει την ανάπτυξη δομών για την αναπαράσταση της κατάστασης του παιχνιδιού ενός γύρο...
Main Author: | Γουργιώτης, Γιώργος |
---|---|
Other Authors: | Σγάρμπας, Κυριάκος |
Format: | Thesis |
Language: | Greek |
Published: |
2012
|
Subjects: | |
Online Access: | http://hdl.handle.net/10889/4989 |
Similar Items
-
Σύγχρονες μέθοδοι υπολογιστικής νοημοσύνης στη θεωρία παιγνίων και στην οικονομία
by: Παυλίδης, Νίκος
Published: (2010) -
Περί τυπικών προδιαγραφών ευφυών αυτόνομων διαμεσολαβητών
by: Ζαχαράκης, Ιωάννης
Published: (2009) -
Τεχνητά νευρωνικά δίκτυα για υλοποίηση συστημάτων υποστήριξης αποφάσεων
by: Οικονόμου, Γεώργιος - Πέτρος
Published: (2009) -
Ανάπτυξη παιχνιδιού στρατηγικής μερικής πληροφόρησης
by: Βλάχου-Κογχυλάκη, Μάρθα
Published: (2015) -
Σχεδίαση, ανάπτυξη και εφαρμογή αλγορίθμων υπολογιστικής νοημοσύνης σε προβλήματα εύρεσης βέλτιστου ωρολογίου προγράμματος σε σχολεία δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης (school timetabling) και χρονοπρογραμματισμού (scheduling)
by: Τασσόπουλος, Ιωάννης
Published: (2017)