Δημιουργία πράκτορα τεχνητής νοημοσύνης για παιχνίδι στρατηγικής
Στην παρούσα διπλωματική εργασία παρουσιάζεται η δημιουργία ενός πράκτορα Τεχνητής Νοημοσύνης (AI agent) που μπορεί να παίζει το απλό παιχνίδι στρατηγικής Ναυμαχία εναντίον ενός ανθρώπου-παίχτη. Η εργασία συμπεριλαμβάνει την ανάπτυξη δομών για την αναπαράσταση της κατάστασης του παιχνιδιού ενός γύρο...
Κύριος συγγραφέας: | Γουργιώτης, Γιώργος |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Σγάρμπας, Κυριάκος |
Μορφή: | Thesis |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2012
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/4989 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Σύγχρονες μέθοδοι υπολογιστικής νοημοσύνης στη θεωρία παιγνίων και στην οικονομία
ανά: Παυλίδης, Νίκος
Έκδοση: (2010) -
Περί τυπικών προδιαγραφών ευφυών αυτόνομων διαμεσολαβητών
ανά: Ζαχαράκης, Ιωάννης
Έκδοση: (2009) -
Τεχνητά νευρωνικά δίκτυα για υλοποίηση συστημάτων υποστήριξης αποφάσεων
ανά: Οικονόμου, Γεώργιος - Πέτρος
Έκδοση: (2009) -
Ανάπτυξη παιχνιδιού στρατηγικής μερικής πληροφόρησης
ανά: Βλάχου-Κογχυλάκη, Μάρθα
Έκδοση: (2015) -
Σχεδίαση, ανάπτυξη και εφαρμογή αλγορίθμων υπολογιστικής νοημοσύνης σε προβλήματα εύρεσης βέλτιστου ωρολογίου προγράμματος σε σχολεία δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης (school timetabling) και χρονοπρογραμματισμού (scheduling)
ανά: Τασσόπουλος, Ιωάννης
Έκδοση: (2017)