Ηλεκτρονικά παιχνίδια στην εκπαίδευση : ανάπτυξη μαθησιακής εμπειρίας με χρήση του εικονικού κόσμου Second life και αξιολόγησή της
Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι η αξιοποίηση ενός σοβαρού ηλεκτρονικού παιχνιδιού στη διδακτική πράξη και η διερεύνηση των επιδράσεών του στις επιδόσεις των φοιτητών. Για την αξιολόγηση των παραπάνω σχεδιάστηκε μια online εκπαιδευτική δραστηριότητα, διάρκειας 3 εβδομάδων, σε ειδικά διαμορφωμένο...
Κύριος συγγραφέας: | Χατζηαλεξιάδου, Μερόπη |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Τσέλιος, Νικόλαος |
Μορφή: | Thesis |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2012
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/5204 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Η χρήση παιχνιδιών στην εκπαιδευτική διαδικασία (edutainment)
ανά: Νταλούκας, Βασίλειος
Έκδοση: (2009) -
Παρουσίαση και ανάλυση παιγνίων προσομοίωσης επιχειρήσεων
ανά: Φίλης, Δημήτριος
Έκδοση: (2021) -
Δημιουργία serious game με την αξιοποίηση του λογισμικού Alice 3
ανά: Μαρούλης, Εμμανουήλ
Έκδοση: (2020) -
Σχεδιασμός και ανάπτυξη χωρικής φορητής εφαρμογής για πολλούς χρήστες
ανά: Γιαμάς, Κωνσταντίνος
Έκδοση: (2021) -
Σχεδιασμός κι ανάπτυξη εφαρμογής παιγνιώδους χαρακτήρα σε χώρο πολιτισμού
ανά: Γούλα, Νεραντζιά
Έκδοση: (2017)