Ηλεκτρονικά παιχνίδια στην εκπαίδευση : ανάπτυξη μαθησιακής εμπειρίας με χρήση του εικονικού κόσμου Second life και αξιολόγησή της
Σκοπός της παρούσας εργασίας είναι η αξιοποίηση ενός σοβαρού ηλεκτρονικού παιχνιδιού στη διδακτική πράξη και η διερεύνηση των επιδράσεών του στις επιδόσεις των φοιτητών. Για την αξιολόγηση των παραπάνω σχεδιάστηκε μια online εκπαιδευτική δραστηριότητα, διάρκειας 3 εβδομάδων, σε ειδικά διαμορφωμένο...
Main Author: | Χατζηαλεξιάδου, Μερόπη |
---|---|
Other Authors: | Τσέλιος, Νικόλαος |
Format: | Thesis |
Language: | Greek |
Published: |
2012
|
Subjects: | |
Online Access: | http://hdl.handle.net/10889/5204 |
Similar Items
-
Η χρήση παιχνιδιών στην εκπαιδευτική διαδικασία (edutainment)
by: Νταλούκας, Βασίλειος
Published: (2009) -
Παρουσίαση και ανάλυση παιγνίων προσομοίωσης επιχειρήσεων
by: Φίλης, Δημήτριος
Published: (2021) -
Δημιουργία serious game με την αξιοποίηση του λογισμικού Alice 3
by: Μαρούλης, Εμμανουήλ
Published: (2020) -
Σχεδιασμός και ανάπτυξη χωρικής φορητής εφαρμογής για πολλούς χρήστες
by: Γιαμάς, Κωνσταντίνος
Published: (2021) -
Σχεδιασμός κι ανάπτυξη εφαρμογής παιγνιώδους χαρακτήρα σε χώρο πολιτισμού
by: Γούλα, Νεραντζιά
Published: (2017)