Βασιλείου, Π., & Ψαράκης, Ε. (2013). Τριγωνοποίηση Delaunay: μία υλοποίηση βασισμένη στη GPU και η χρήση της σε προβλήματα πραγματικού χρόνου της υπολογιστικής όρασης και της γραφικής.
Chicago Style (17th ed.) CitationΒασιλείου, Πέτρος, and Εμμανουήλ Ψαράκης. Τριγωνοποίηση Delaunay: μία υλοποίηση βασισμένη στη GPU και η χρήση της σε προβλήματα πραγματικού χρόνου της υπολογιστικής όρασης και της γραφικής. 2013.
MLA (8th ed.) CitationΒασιλείου, Πέτρος, and Εμμανουήλ Ψαράκης. Τριγωνοποίηση Delaunay: μία υλοποίηση βασισμένη στη GPU και η χρήση της σε προβλήματα πραγματικού χρόνου της υπολογιστικής όρασης και της γραφικής. 2013.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.