Βασιλείου, Π., & Ψαράκης, Ε. (2013). Τριγωνοποίηση Delaunay: μία υλοποίηση βασισμένη στη GPU και η χρήση της σε προβλήματα πραγματικού χρόνου της υπολογιστικής όρασης και της γραφικής.
Παραπομπή σε μορφή Chicago (17η εκδ.)Βασιλείου, Πέτρος, και Εμμανουήλ Ψαράκης. Τριγωνοποίηση Delaunay: μία υλοποίηση βασισμένη στη GPU και η χρήση της σε προβλήματα πραγματικού χρόνου της υπολογιστικής όρασης και της γραφικής. 2013.
Παραπομπή σε μορφή MLA (8th εκδ.)Βασιλείου, Πέτρος, και Εμμανουήλ Ψαράκης. Τριγωνοποίηση Delaunay: μία υλοποίηση βασισμένη στη GPU και η χρήση της σε προβλήματα πραγματικού χρόνου της υπολογιστικής όρασης και της γραφικής. 2013.
Πρόσοχή: Οι παραπομπές μπορεί να μην είναι 100% ακριβείς.