Τριγωνοποίηση Delaunay : μία υλοποίηση βασισμένη στη GPU και η χρήση της σε προβλήματα πραγματικού χρόνου της υπολογιστικής όρασης και της γραφικής

Μια γρήγορη επίλυση του Delaunay Τριγωνισμός (DT) πρόβληματος αποτελεί ένα από τα βασικά συστατικά σε πολλές θεωριτικές και πρακτικές εφαρμογές. Οι υπάρχουσες μονάδες επεξεργασίας γραφικών (GPU), με βάση τις εφαρμογές των αλγορίθμων DT πάσχουν από δύο σοβαρά μειονεκτήματα. Το πρώτο σχετίζεται με την...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Βασιλείου, Πέτρος
Άλλοι συγγραφείς: Ψαράκης, Εμμανουήλ
Μορφή: Thesis
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2013
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/10889/5822
id nemertes-10889-5822
record_format dspace
spelling nemertes-10889-58222022-09-05T05:00:11Z Τριγωνοποίηση Delaunay : μία υλοποίηση βασισμένη στη GPU και η χρήση της σε προβλήματα πραγματικού χρόνου της υπολογιστικής όρασης και της γραφικής Βασιλείου, Πέτρος Ψαράκης, Εμμανουήλ Μπερμπερίδης, Κώστας Τσακαλίδης, Αθανάσιος Ψαράκης, Εμμανουήλ Vasileiou, Petros Τριγωνοποίηση Κάρτες γραφικών Υπολογιστική γεωμετρία Delaunay Graphics processing unit (GPU) Computational geometry Triangulation 006.6 Μια γρήγορη επίλυση του Delaunay Τριγωνισμός (DT) πρόβληματος αποτελεί ένα από τα βασικά συστατικά σε πολλές θεωριτικές και πρακτικές εφαρμογές. Οι υπάρχουσες μονάδες επεξεργασίας γραφικών (GPU), με βάση τις εφαρμογές των αλγορίθμων DT πάσχουν από δύο σοβαρά μειονεκτήματα. Το πρώτο σχετίζεται με την εξάρτηση του αλγορίθμου καθοδήγηση της GPU από την CPU για τους υπολογισμούς. Το δεύτερο πιο σοβαρό μειονέκτημα είναι η εξάρτησή τους από τη διανομή του σημειοσύνολου εισόδου. Οι περισσότεροι αλγορίθμοι για GPU έχουν καλή απόδοση μόνο με ομοιόμορφες κατανομές σημειοσύνολον. Προτείνουμε ένα καινούριο αλγόριθμο που δεν πάσχουν από τα παραπάνω προβλήματα. A Fast solver of Delaunay Triangulation (DT) problem constitutes one of the basic ingredients in many practical and sientific applications. Existing Graphics Processing Units (GPU) based implementations of DT algorithms suffer from two serious drawbacks. The first is related to the dependency of the CPU guidance algorithm on GPU calculations. Albeit the modern GPUs have high computational throughput, if the feedback from CPU is necessary for the algorithmic evolution, the overhead caused by CPU-GPU communication can seriously degrade the performance. The second most serious drawback is their dependency on the distribution of the given point-set. Most of the GPU-based implementations can optimally run only on uniformly distributed point-sets, however, in many practical applications this is not the case. 2013-02-01T08:34:57Z 2013-02-01T08:34:57Z 2012-10-11 2013-02-01 Thesis http://hdl.handle.net/10889/5822 gr Η ΒΚΠ διαθέτει αντίτυπο της διατριβής σε έντυπη μορφή στο βιβλιοστάσιο διδακτορικών διατριβών που βρίσκεται στο ισόγειο του κτιρίου της. 0 application/pdf
institution UPatras
collection Nemertes
language Greek
topic Τριγωνοποίηση
Κάρτες γραφικών
Υπολογιστική γεωμετρία
Delaunay
Graphics processing unit (GPU)
Computational geometry
Triangulation
006.6
spellingShingle Τριγωνοποίηση
Κάρτες γραφικών
Υπολογιστική γεωμετρία
Delaunay
Graphics processing unit (GPU)
Computational geometry
Triangulation
006.6
Βασιλείου, Πέτρος
Τριγωνοποίηση Delaunay : μία υλοποίηση βασισμένη στη GPU και η χρήση της σε προβλήματα πραγματικού χρόνου της υπολογιστικής όρασης και της γραφικής
description Μια γρήγορη επίλυση του Delaunay Τριγωνισμός (DT) πρόβληματος αποτελεί ένα από τα βασικά συστατικά σε πολλές θεωριτικές και πρακτικές εφαρμογές. Οι υπάρχουσες μονάδες επεξεργασίας γραφικών (GPU), με βάση τις εφαρμογές των αλγορίθμων DT πάσχουν από δύο σοβαρά μειονεκτήματα. Το πρώτο σχετίζεται με την εξάρτηση του αλγορίθμου καθοδήγηση της GPU από την CPU για τους υπολογισμούς. Το δεύτερο πιο σοβαρό μειονέκτημα είναι η εξάρτησή τους από τη διανομή του σημειοσύνολου εισόδου. Οι περισσότεροι αλγορίθμοι για GPU έχουν καλή απόδοση μόνο με ομοιόμορφες κατανομές σημειοσύνολον. Προτείνουμε ένα καινούριο αλγόριθμο που δεν πάσχουν από τα παραπάνω προβλήματα.
author2 Ψαράκης, Εμμανουήλ
author_facet Ψαράκης, Εμμανουήλ
Βασιλείου, Πέτρος
format Thesis
author Βασιλείου, Πέτρος
author_sort Βασιλείου, Πέτρος
title Τριγωνοποίηση Delaunay : μία υλοποίηση βασισμένη στη GPU και η χρήση της σε προβλήματα πραγματικού χρόνου της υπολογιστικής όρασης και της γραφικής
title_short Τριγωνοποίηση Delaunay : μία υλοποίηση βασισμένη στη GPU και η χρήση της σε προβλήματα πραγματικού χρόνου της υπολογιστικής όρασης και της γραφικής
title_full Τριγωνοποίηση Delaunay : μία υλοποίηση βασισμένη στη GPU και η χρήση της σε προβλήματα πραγματικού χρόνου της υπολογιστικής όρασης και της γραφικής
title_fullStr Τριγωνοποίηση Delaunay : μία υλοποίηση βασισμένη στη GPU και η χρήση της σε προβλήματα πραγματικού χρόνου της υπολογιστικής όρασης και της γραφικής
title_full_unstemmed Τριγωνοποίηση Delaunay : μία υλοποίηση βασισμένη στη GPU και η χρήση της σε προβλήματα πραγματικού χρόνου της υπολογιστικής όρασης και της γραφικής
title_sort τριγωνοποίηση delaunay : μία υλοποίηση βασισμένη στη gpu και η χρήση της σε προβλήματα πραγματικού χρόνου της υπολογιστικής όρασης και της γραφικής
publishDate 2013
url http://hdl.handle.net/10889/5822
work_keys_str_mv AT basileioupetros trigōnopoiēsēdelaunaymiaylopoiēsēbasismenēstēgpukaiēchrēsētēsseproblēmatapragmatikouchronoutēsypologistikēsorasēskaitēsgraphikēs
_version_ 1771297134514012160