Σχεδίαση και ανάπτυξη κινητής εφαρμογής σε χώρο πολιτισμού

Η εξέλιξη της τεχνολογίας στον τομέα του κινητού και διάχυτου υπολογισμού έχει δημιουργήσει πολλές δυνατότητες για πρόσβαση μέσω φορητών συσκευών σε πληροφορίες που σχετίζονται με συγκεκριμένο χώρο και αντικείμενα. Οι τεχνολογίες αυτές είναι ιδιαίτερα ελκυστικές για χώρους πολιτισμού όπου μπορούν να...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Καρπαθιωτάκη, Μαρία
Άλλοι συγγραφείς: Αβούρης, Νικόλαος
Μορφή: Thesis
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2013
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/10889/6389
id nemertes-10889-6389
record_format dspace
spelling nemertes-10889-63892022-09-05T11:16:57Z Σχεδίαση και ανάπτυξη κινητής εφαρμογής σε χώρο πολιτισμού Designing and developing a mobile application for cultural spaces Καρπαθιωτάκη, Μαρία Αβούρης, Νικόλαος Αβούρης, Νικόλαος Σταθοπούλου, Πολυξένη Karpathiotaki, Maria Χώρο-ευαίσθητα φορητά παιχνίδια Παιγνιώδης μάθηση Μη τυπική μάθηση Κινητός και διάχυτος υπολογισμός Location sensitive mobile games Educational game 005.38 Η εξέλιξη της τεχνολογίας στον τομέα του κινητού και διάχυτου υπολογισμού έχει δημιουργήσει πολλές δυνατότητες για πρόσβαση μέσω φορητών συσκευών σε πληροφορίες που σχετίζονται με συγκεκριμένο χώρο και αντικείμενα. Οι τεχνολογίες αυτές είναι ιδιαίτερα ελκυστικές για χώρους πολιτισμού όπου μπορούν να αποτελέσουν το υπόβαθρο για μαθησιακές εμπειρίες με παιγνιώδη χαρακτηριστικά. Η διπλωματική αυτή εργασία, που εκπονήθηκε στο Εργαστήριο της Ερευνητικής Ομάδας Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου Υπολογιστή, του Τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών του Πανεπιστημίου Πατρών, υπό την επίβλεψη του καθηγητή Νικόλαου Αβούρη, περιγράφει τη μελέτη, ανάπτυξη και αξιολόγηση μίας κινητής εφαρμογής σε χώρο πολιτισμού. Συγκεκριμένα, αφορά το Benaki MuseumScrabble (BMS), ένα χώρο-ευαίσθητο παιχνίδι για φορητές συσκευές, το οποίο απευθύνεται σε επισκέπτες του Μουσείου Μπενάκη. Στόχος του παιχνιδιού είναι να εμπλέξει τους παίχτες σε μια διαδικασία παιγνιώδους εξερεύνησης της έκθεσης του μουσείου και να αναδείξει τα εκθέματα αλλά και υλικό που ανήκει στο τμήμα της συλλογής που δεν εκτίθεται. Location sensitive mobile games, are usually ludic multiplayer activities where engaging the physical space in the game is of particular importance. They are designed to be played in specific physical spaces, using mobile devices, leading to a strong interplay between physical and virtual spaces. These games have features such as motion and action in physical space, awareness of the surroundings of the player, interaction between players, as well as interaction with objects of the real world in different ways. These characteristics make them particularly attractive for learning activities in real space and have been used in recent years in cultural spaces where social, experiential and situated learning can take place [de Souza, 06]. The basic idea is that such games motivate players to associate information with physical activity, and are attractive as learning tools because they help the integration of the physical and social space with the digital dimension. In this context, it is interesting to explore the design process of an activity of this type, the rules of the game and the development of the corresponding technology (software, appliances, etc.), as well as the involvement of a museum's collection and the related digital information. The objective of this thesis is to describe the design and development of Benaki MuseumScrabble (BMS), a location sensitive game for mobile devices, aimed for young visitor and designed for part of the collection of the Benaki Historical Museum, in Athens. 2013-10-13T09:39:16Z 2013-10-13T09:39:16Z 2012-10-04 2013-10-13 Thesis http://hdl.handle.net/10889/6389 gr 12 application/pdf
institution UPatras
collection Nemertes
language Greek
topic Χώρο-ευαίσθητα φορητά παιχνίδια
Παιγνιώδης μάθηση
Μη τυπική μάθηση
Κινητός και διάχυτος υπολογισμός
Location sensitive mobile games
Educational game
005.38
spellingShingle Χώρο-ευαίσθητα φορητά παιχνίδια
Παιγνιώδης μάθηση
Μη τυπική μάθηση
Κινητός και διάχυτος υπολογισμός
Location sensitive mobile games
Educational game
005.38
Καρπαθιωτάκη, Μαρία
Σχεδίαση και ανάπτυξη κινητής εφαρμογής σε χώρο πολιτισμού
description Η εξέλιξη της τεχνολογίας στον τομέα του κινητού και διάχυτου υπολογισμού έχει δημιουργήσει πολλές δυνατότητες για πρόσβαση μέσω φορητών συσκευών σε πληροφορίες που σχετίζονται με συγκεκριμένο χώρο και αντικείμενα. Οι τεχνολογίες αυτές είναι ιδιαίτερα ελκυστικές για χώρους πολιτισμού όπου μπορούν να αποτελέσουν το υπόβαθρο για μαθησιακές εμπειρίες με παιγνιώδη χαρακτηριστικά. Η διπλωματική αυτή εργασία, που εκπονήθηκε στο Εργαστήριο της Ερευνητικής Ομάδας Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου Υπολογιστή, του Τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών του Πανεπιστημίου Πατρών, υπό την επίβλεψη του καθηγητή Νικόλαου Αβούρη, περιγράφει τη μελέτη, ανάπτυξη και αξιολόγηση μίας κινητής εφαρμογής σε χώρο πολιτισμού. Συγκεκριμένα, αφορά το Benaki MuseumScrabble (BMS), ένα χώρο-ευαίσθητο παιχνίδι για φορητές συσκευές, το οποίο απευθύνεται σε επισκέπτες του Μουσείου Μπενάκη. Στόχος του παιχνιδιού είναι να εμπλέξει τους παίχτες σε μια διαδικασία παιγνιώδους εξερεύνησης της έκθεσης του μουσείου και να αναδείξει τα εκθέματα αλλά και υλικό που ανήκει στο τμήμα της συλλογής που δεν εκτίθεται.
author2 Αβούρης, Νικόλαος
author_facet Αβούρης, Νικόλαος
Καρπαθιωτάκη, Μαρία
format Thesis
author Καρπαθιωτάκη, Μαρία
author_sort Καρπαθιωτάκη, Μαρία
title Σχεδίαση και ανάπτυξη κινητής εφαρμογής σε χώρο πολιτισμού
title_short Σχεδίαση και ανάπτυξη κινητής εφαρμογής σε χώρο πολιτισμού
title_full Σχεδίαση και ανάπτυξη κινητής εφαρμογής σε χώρο πολιτισμού
title_fullStr Σχεδίαση και ανάπτυξη κινητής εφαρμογής σε χώρο πολιτισμού
title_full_unstemmed Σχεδίαση και ανάπτυξη κινητής εφαρμογής σε χώρο πολιτισμού
title_sort σχεδίαση και ανάπτυξη κινητής εφαρμογής σε χώρο πολιτισμού
publishDate 2013
url http://hdl.handle.net/10889/6389
work_keys_str_mv AT karpathiōtakēmaria schediasēkaianaptyxēkinētēsepharmogēssechōropolitismou
AT karpathiōtakēmaria designinganddevelopingamobileapplicationforculturalspaces
_version_ 1771297196474368000