Σχεδιασμός και υλοποίηση crowdsourcing διαδραστικής εκπαιδευτικής εφαρμογής με την χρήση του σημασιολογικού ιστού

Τα τελευταία χρόνια γίνεται ολοένα όλο και πιο έντονη η επιθυμία, τόσο από εκπαιδευτικούς ή μαθητές, αλλά και από άτομα μεγαλύτερης ηλικίας που θέλουν να αναπτύξουν την γνώση τους σε κάποιο αντικείμενο, για την δημιουργία εκπαιδευτικών μηχανών (λογισμικών) που θα μπορούν να αντικαταστήσουν σε μεγάλο...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Σκαπέτης, Ανδρέας
Άλλοι συγγραφείς: Καμέας, Αχιλλέας
Μορφή: Thesis
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2013
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/10889/6432
id nemertes-10889-6432
record_format dspace
spelling nemertes-10889-64322022-09-05T14:10:09Z Σχεδιασμός και υλοποίηση crowdsourcing διαδραστικής εκπαιδευτικής εφαρμογής με την χρήση του σημασιολογικού ιστού Σκαπέτης, Ανδρέας Καμέας, Αχιλλέας Καμέας, Αχιλλέας Ράγγος, Όμηρος Skapetis, Andreas Διαδραστικά εκπαιδευτικά συστήματα Οντολογίες Σημασιολογικός Ιστός Interactive educational systems Ontologies Semantic Web Crowdsourcing 371.334 467 8 Τα τελευταία χρόνια γίνεται ολοένα όλο και πιο έντονη η επιθυμία, τόσο από εκπαιδευτικούς ή μαθητές, αλλά και από άτομα μεγαλύτερης ηλικίας που θέλουν να αναπτύξουν την γνώση τους σε κάποιο αντικείμενο, για την δημιουργία εκπαιδευτικών μηχανών (λογισμικών) που θα μπορούν να αντικαταστήσουν σε μεγάλο βαθμό τον ρόλο του εκπαιδευτικού. Η προστιθέμενη αξία ενός εκπαιδευτικού λογισμικού θα μπορούσε να είναι η εύκολη πρόσβαση σε μεγάλο όγκο πληροφοριών, η πιο συστηματική εκμάθηση, καθώς και η εξοικονόμηση χρόνου και εκπαιδευτικών πηγών (εννοώντας τους εκπαιδευτικούς ως φυσικά πρόσωπα). Το ζητούμενο δεν είναι απλά η δημιουργία ενός εκπαιδευτικού λογισμικού αλλά ενός "σωστά" δομημένου εκπαιδευτικού συστήματος. Αυτό σημαίνει ότι ο εκπαιδευόμενος θα μπορεί να αντλεί σωστά και μεθοδικά πληροφορία από αυτό, όπως ακριβώς θα έκανε αν είχε στην διάθεσή του έναν καταρτισμένο εκπαιδευτικό. Στην παρούσα λοιπόν εργασία, μέσα από ένας συνδυασμό νέων τεχνολογιών όπως είναι αυτή των οντολογιών και του σημασιολογικού ιστού καθώς επίσης και θεωριών συσχετιζόμενων με την εκπαίδευση, παρουσιάζονται τα βήματα για δημιουργία ενός διαδραστικού crowdsoursing εκπαιδευτικού συστήματος. Παρουσιάζεται ένα σύστημα που με απλά λόγια θα είναι σε θέση να εξυπηρετεί μαθητές και εκπαιδευτικούς αλλά και οποιονδήποτε άλλο ενδιαφερόμενο, να προσφέρει μεθοδική εκμάθηση, να συλλέγει πληροφορία από τους χρήστες του την οποία να επεξεργάζεται και να την διαθέτει σε αυτούς σε ξανά βελτιωμένη και εμπλουτισμένη. - 2013-10-14T08:31:04Z 2013-10-14T08:31:04Z 2013-07-10 2013-10-14 Thesis http://hdl.handle.net/10889/6432 gr Η ΒΚΠ διαθέτει αντίτυπο της διατριβής σε έντυπη μορφή στο βιβλιοστάσιο διδακτορικών διατριβών που βρίσκεται στο ισόγειο του κτιρίου της. 0 application/pdf
institution UPatras
collection Nemertes
language Greek
topic Διαδραστικά εκπαιδευτικά συστήματα
Οντολογίες
Σημασιολογικός Ιστός
Interactive educational systems
Ontologies
Semantic Web
Crowdsourcing
371.334 467 8
spellingShingle Διαδραστικά εκπαιδευτικά συστήματα
Οντολογίες
Σημασιολογικός Ιστός
Interactive educational systems
Ontologies
Semantic Web
Crowdsourcing
371.334 467 8
Σκαπέτης, Ανδρέας
Σχεδιασμός και υλοποίηση crowdsourcing διαδραστικής εκπαιδευτικής εφαρμογής με την χρήση του σημασιολογικού ιστού
description Τα τελευταία χρόνια γίνεται ολοένα όλο και πιο έντονη η επιθυμία, τόσο από εκπαιδευτικούς ή μαθητές, αλλά και από άτομα μεγαλύτερης ηλικίας που θέλουν να αναπτύξουν την γνώση τους σε κάποιο αντικείμενο, για την δημιουργία εκπαιδευτικών μηχανών (λογισμικών) που θα μπορούν να αντικαταστήσουν σε μεγάλο βαθμό τον ρόλο του εκπαιδευτικού. Η προστιθέμενη αξία ενός εκπαιδευτικού λογισμικού θα μπορούσε να είναι η εύκολη πρόσβαση σε μεγάλο όγκο πληροφοριών, η πιο συστηματική εκμάθηση, καθώς και η εξοικονόμηση χρόνου και εκπαιδευτικών πηγών (εννοώντας τους εκπαιδευτικούς ως φυσικά πρόσωπα). Το ζητούμενο δεν είναι απλά η δημιουργία ενός εκπαιδευτικού λογισμικού αλλά ενός "σωστά" δομημένου εκπαιδευτικού συστήματος. Αυτό σημαίνει ότι ο εκπαιδευόμενος θα μπορεί να αντλεί σωστά και μεθοδικά πληροφορία από αυτό, όπως ακριβώς θα έκανε αν είχε στην διάθεσή του έναν καταρτισμένο εκπαιδευτικό. Στην παρούσα λοιπόν εργασία, μέσα από ένας συνδυασμό νέων τεχνολογιών όπως είναι αυτή των οντολογιών και του σημασιολογικού ιστού καθώς επίσης και θεωριών συσχετιζόμενων με την εκπαίδευση, παρουσιάζονται τα βήματα για δημιουργία ενός διαδραστικού crowdsoursing εκπαιδευτικού συστήματος. Παρουσιάζεται ένα σύστημα που με απλά λόγια θα είναι σε θέση να εξυπηρετεί μαθητές και εκπαιδευτικούς αλλά και οποιονδήποτε άλλο ενδιαφερόμενο, να προσφέρει μεθοδική εκμάθηση, να συλλέγει πληροφορία από τους χρήστες του την οποία να επεξεργάζεται και να την διαθέτει σε αυτούς σε ξανά βελτιωμένη και εμπλουτισμένη.
author2 Καμέας, Αχιλλέας
author_facet Καμέας, Αχιλλέας
Σκαπέτης, Ανδρέας
format Thesis
author Σκαπέτης, Ανδρέας
author_sort Σκαπέτης, Ανδρέας
title Σχεδιασμός και υλοποίηση crowdsourcing διαδραστικής εκπαιδευτικής εφαρμογής με την χρήση του σημασιολογικού ιστού
title_short Σχεδιασμός και υλοποίηση crowdsourcing διαδραστικής εκπαιδευτικής εφαρμογής με την χρήση του σημασιολογικού ιστού
title_full Σχεδιασμός και υλοποίηση crowdsourcing διαδραστικής εκπαιδευτικής εφαρμογής με την χρήση του σημασιολογικού ιστού
title_fullStr Σχεδιασμός και υλοποίηση crowdsourcing διαδραστικής εκπαιδευτικής εφαρμογής με την χρήση του σημασιολογικού ιστού
title_full_unstemmed Σχεδιασμός και υλοποίηση crowdsourcing διαδραστικής εκπαιδευτικής εφαρμογής με την χρήση του σημασιολογικού ιστού
title_sort σχεδιασμός και υλοποίηση crowdsourcing διαδραστικής εκπαιδευτικής εφαρμογής με την χρήση του σημασιολογικού ιστού
publishDate 2013
url http://hdl.handle.net/10889/6432
work_keys_str_mv AT skapetēsandreas schediasmoskaiylopoiēsēcrowdsourcingdiadrastikēsekpaideutikēsepharmogēsmetēnchrēsētousēmasiologikouistou
_version_ 1771297257854861312