Σχεδίαση και ανάπτυξη φορητών εφαρμογών παιγνιώδους μάθησης με τεχνολογίες επαυξημένης πραγματικότητας
Η διπλωματική εργασία αυτή εκπονήθηκε στο Εργαστήριο της Ερευνητικής Ομάδας Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου – Υπολογιστή του Τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών υπό την επίβλεψη του καθ. Ν.Αβούρη. Στόχος της εργασίας είναι η σχεδίαση και ανάπτυξη μίας φορητής εφαρμογής – χωροευαίσθητ...
Κύριος συγγραφέας: | |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | |
Μορφή: | Thesis |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2014
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/7506 |
id |
nemertes-10889-7506 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
nemertes-10889-75062022-09-05T20:22:58Z Σχεδίαση και ανάπτυξη φορητών εφαρμογών παιγνιώδους μάθησης με τεχνολογίες επαυξημένης πραγματικότητας Χαλκιάς, Αλέξανδρος Αβούρης, Νικόλαος Αβούρης, Νικόλαος Σταθοπούλου, Πολυξένη Chalkias, Alexandros Επαυξημένη πραγματικότητα Φορητές εφαρμογές Παιχνίδια Μάθηση Εφαρμογές ηλεκτρονικών υπολογιστών Τεχνολογία Χωροευαίσθητα παιχνίδια Augmented reality Android Games Smartphone Learning Pervasive Location-based games 005.25 Η διπλωματική εργασία αυτή εκπονήθηκε στο Εργαστήριο της Ερευνητικής Ομάδας Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου – Υπολογιστή του Τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών υπό την επίβλεψη του καθ. Ν.Αβούρη. Στόχος της εργασίας είναι η σχεδίαση και ανάπτυξη μίας φορητής εφαρμογής – χωροευαίσθητου παιχνιδιού, με τη χρήση τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας. Ο χρήστης της εφαρμογής θα μπορεί να περιηγείται στον χώρο που ορίζει το παιχνίδι και να αλληλεπιδρά με πραγματικά αντικείμενα του χώρου αυτού, με σκοπό τη μάθηση και την ψυχαγωγία. Ο χώρος στον οποίο αναφέρεται η διπλωματική εργασία, είναι η πλατεία Γεωργίου Α’ στην Πάτρα. This thesis was conducted at the Laboratory of Human Interaction Research Group - Computer Department of Electrical and Computer Engineering under the supervision of Prof. N.Avouris . The goal of this project is the design and development of a pervasive, location-based game, using augmented reality technologies . The user can navigate through the gamespace and interact with real-world objects, in order to learn and enjoy . The selected area, to which the thesis refers, is George the 1st Square, in Patras . 2014-05-16T08:08:49Z 2014-05-16T08:08:49Z 2013-10-01 2014-05-16 Thesis http://hdl.handle.net/10889/7506 gr 0 application/pdf |
institution |
UPatras |
collection |
Nemertes |
language |
Greek |
topic |
Επαυξημένη πραγματικότητα Φορητές εφαρμογές Παιχνίδια Μάθηση Εφαρμογές ηλεκτρονικών υπολογιστών Τεχνολογία Χωροευαίσθητα παιχνίδια Augmented reality Android Games Smartphone Learning Pervasive Location-based games 005.25 |
spellingShingle |
Επαυξημένη πραγματικότητα Φορητές εφαρμογές Παιχνίδια Μάθηση Εφαρμογές ηλεκτρονικών υπολογιστών Τεχνολογία Χωροευαίσθητα παιχνίδια Augmented reality Android Games Smartphone Learning Pervasive Location-based games 005.25 Χαλκιάς, Αλέξανδρος Σχεδίαση και ανάπτυξη φορητών εφαρμογών παιγνιώδους μάθησης με τεχνολογίες επαυξημένης πραγματικότητας |
description |
Η διπλωματική εργασία αυτή εκπονήθηκε στο Εργαστήριο της Ερευνητικής Ομάδας Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου – Υπολογιστή του Τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών υπό την επίβλεψη του καθ. Ν.Αβούρη. Στόχος της εργασίας είναι η σχεδίαση και ανάπτυξη μίας φορητής εφαρμογής – χωροευαίσθητου παιχνιδιού, με τη χρήση τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας. Ο χρήστης της εφαρμογής θα μπορεί να περιηγείται στον χώρο που ορίζει το παιχνίδι και να αλληλεπιδρά με πραγματικά αντικείμενα του χώρου αυτού, με σκοπό τη μάθηση και την ψυχαγωγία. Ο χώρος στον οποίο αναφέρεται η διπλωματική εργασία, είναι η πλατεία Γεωργίου Α’ στην Πάτρα. |
author2 |
Αβούρης, Νικόλαος |
author_facet |
Αβούρης, Νικόλαος Χαλκιάς, Αλέξανδρος |
format |
Thesis |
author |
Χαλκιάς, Αλέξανδρος |
author_sort |
Χαλκιάς, Αλέξανδρος |
title |
Σχεδίαση και ανάπτυξη φορητών εφαρμογών παιγνιώδους μάθησης με τεχνολογίες επαυξημένης πραγματικότητας |
title_short |
Σχεδίαση και ανάπτυξη φορητών εφαρμογών παιγνιώδους μάθησης με τεχνολογίες επαυξημένης πραγματικότητας |
title_full |
Σχεδίαση και ανάπτυξη φορητών εφαρμογών παιγνιώδους μάθησης με τεχνολογίες επαυξημένης πραγματικότητας |
title_fullStr |
Σχεδίαση και ανάπτυξη φορητών εφαρμογών παιγνιώδους μάθησης με τεχνολογίες επαυξημένης πραγματικότητας |
title_full_unstemmed |
Σχεδίαση και ανάπτυξη φορητών εφαρμογών παιγνιώδους μάθησης με τεχνολογίες επαυξημένης πραγματικότητας |
title_sort |
σχεδίαση και ανάπτυξη φορητών εφαρμογών παιγνιώδους μάθησης με τεχνολογίες επαυξημένης πραγματικότητας |
publishDate |
2014 |
url |
http://hdl.handle.net/10889/7506 |
work_keys_str_mv |
AT chalkiasalexandros schediasēkaianaptyxēphorētōnepharmogōnpaigniōdousmathēsēsmetechnologiesepauxēmenēspragmatikotētas |
_version_ |
1771297307051950080 |