Ανάπτυξη AI gaming engine για smartphones και tablets
Η Διπλωματική αυτή εργασία είχε ως στόχο τον σωστό προγραμματισμό της τεχνητής νοημοσύνης που χρησιμοποιείται στα ηλεκτρονικά παιχνίδια σήμερα. Η νοημοσύνη αυτή γίνεται αντιληπτή από τους παίχτες μέσω των ενεργειών των χαρακτήρων που υπάρχουν και ελέγχονται από το σύστημα του κάθε παιχνιδιού. Οι χα...
Κύριος συγγραφέας: | |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | |
Μορφή: | Thesis |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2014
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/7768 |
id |
nemertes-10889-7768 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
nemertes-10889-77682022-09-05T13:58:09Z Ανάπτυξη AI gaming engine για smartphones και tablets Νικόλας, Ιάσονας Σγάρμπας, Κυριάκος Σγάρμπας, Κυριάκος Κωνσταντίνος, Μουστάκας Nikolas, Iasonas Τεχνητή νοημοσύνη Ηλεκτρονικά παιχνίδια Artificial intelligence Gaming C++ Hive3D 794.815 35 Η Διπλωματική αυτή εργασία είχε ως στόχο τον σωστό προγραμματισμό της τεχνητής νοημοσύνης που χρησιμοποιείται στα ηλεκτρονικά παιχνίδια σήμερα. Η νοημοσύνη αυτή γίνεται αντιληπτή από τους παίχτες μέσω των ενεργειών των χαρακτήρων που υπάρχουν και ελέγχονται από το σύστημα του κάθε παιχνιδιού. Οι χαρακτήρες αυτοί ονομάζονται ευφυείς πράκτορες και θα πρέπει να ”φαίνονται”, δηλαδή να σκέφτονται και να ενεργούν, ορθολογικά και ανθρώπινα. Επίσης στα πλαίσια αυτής της εργασίας σχεδιάστηκε, υλοποιήθηκε και ενσωματώθηκε στην ήδη υπάρχουσα μηχανή παιχνιδιών Hive3D, μία μηχανή τεχνητής νοημοσύνης που μπορεί να δημιουργήσει έξυπνες συμπεριφορές πλοήγησης των πρακτόρων στον κόσμο του παιχνιδιού μας, ανεξάρτητα από τον τύπο του (π.χ στρατηγικής, περιπέτειας κ.α.). Προκειμένου όμως να γίνει αυτό εφικτό επικεντρωθήκαμε στα κοινά στοιχεία νοημοσύνης που χρειάζονται όλοι αυτοί οι τύποι παιχνιδιών. This thesis aimed to correct programming of artificial intelligence used in computer games nowadays. Intelligence is perceived by the players through the actions of the game characters that are controlled by the system of each game. These characters are called intelligent agents and should be ”look like”, ie to think and act, rationally and humanly. Also as part of this work was designed, implemented and incorporated in existing game engine Hive3D, an artificial intelligence engine that can generate intelligent behaviors to navigate agents through the world of our game, regardless of its type ( e.g. strategy, adventure, etc). But in order to make this possible we focused on common elements of intelligence that all of these types of games are needed. 2014-06-10T14:44:12Z 2014-06-10T14:44:12Z 2014-02-25 2014-06-10 Thesis http://hdl.handle.net/10889/7768 gr 0 application/pdf |
institution |
UPatras |
collection |
Nemertes |
language |
Greek |
topic |
Τεχνητή νοημοσύνη Ηλεκτρονικά παιχνίδια Artificial intelligence Gaming C++ Hive3D 794.815 35 |
spellingShingle |
Τεχνητή νοημοσύνη Ηλεκτρονικά παιχνίδια Artificial intelligence Gaming C++ Hive3D 794.815 35 Νικόλας, Ιάσονας Ανάπτυξη AI gaming engine για smartphones και tablets |
description |
Η Διπλωματική αυτή εργασία είχε ως στόχο τον σωστό προγραμματισμό της τεχνητής νοημοσύνης που χρησιμοποιείται στα ηλεκτρονικά παιχνίδια σήμερα. Η νοημοσύνη αυτή γίνεται αντιληπτή από τους παίχτες μέσω των ενεργειών των χαρακτήρων
που υπάρχουν και ελέγχονται από το σύστημα του κάθε παιχνιδιού. Οι χαρακτήρες
αυτοί ονομάζονται ευφυείς πράκτορες και θα πρέπει να ”φαίνονται”, δηλαδή να
σκέφτονται και να ενεργούν, ορθολογικά και ανθρώπινα. Επίσης στα πλαίσια αυτής της εργασίας σχεδιάστηκε, υλοποιήθηκε και ενσωματώθηκε στην ήδη υπάρχουσα
μηχανή παιχνιδιών Hive3D, μία μηχανή τεχνητής νοημοσύνης που μπορεί να δημιουργήσει έξυπνες συμπεριφορές πλοήγησης των πρακτόρων στον κόσμο του παιχνιδιού
μας, ανεξάρτητα από τον τύπο του (π.χ στρατηγικής, περιπέτειας κ.α.). Προκειμένου όμως να γίνει αυτό εφικτό επικεντρωθήκαμε στα κοινά στοιχεία νοημοσύνης
που χρειάζονται όλοι αυτοί οι τύποι παιχνιδιών. |
author2 |
Σγάρμπας, Κυριάκος |
author_facet |
Σγάρμπας, Κυριάκος Νικόλας, Ιάσονας |
format |
Thesis |
author |
Νικόλας, Ιάσονας |
author_sort |
Νικόλας, Ιάσονας |
title |
Ανάπτυξη AI gaming engine για smartphones και tablets |
title_short |
Ανάπτυξη AI gaming engine για smartphones και tablets |
title_full |
Ανάπτυξη AI gaming engine για smartphones και tablets |
title_fullStr |
Ανάπτυξη AI gaming engine για smartphones και tablets |
title_full_unstemmed |
Ανάπτυξη AI gaming engine για smartphones και tablets |
title_sort |
ανάπτυξη ai gaming engine για smartphones και tablets |
publishDate |
2014 |
url |
http://hdl.handle.net/10889/7768 |
work_keys_str_mv |
AT nikolasiasonas anaptyxēaigamingenginegiasmartphoneskaitablets |
_version_ |
1771297255547994112 |