Ανάπτυξη AI gaming engine για smartphones και tablets
Η Διπλωματική αυτή εργασία είχε ως στόχο τον σωστό προγραμματισμό της τεχνητής νοημοσύνης που χρησιμοποιείται στα ηλεκτρονικά παιχνίδια σήμερα. Η νοημοσύνη αυτή γίνεται αντιληπτή από τους παίχτες μέσω των ενεργειών των χαρακτήρων που υπάρχουν και ελέγχονται από το σύστημα του κάθε παιχνιδιού. Οι χα...
Κύριος συγγραφέας: | Νικόλας, Ιάσονας |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Σγάρμπας, Κυριάκος |
Μορφή: | Thesis |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2014
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/7768 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Design and development of a location-based game in a contemporary art museum
ανά: Loya, Eduardo Rodríguez
Έκδοση: (2016) -
Δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιου επιλογών ενός μηχανικού λογισμικού για θέματα εργασίας ως έμπειρου μηχανικού και ως διαχειριστή έργων λογισμικού
ανά: Αποστολόπουλος, Γεώργιος
Έκδοση: (2019) -
Ανάπτυξη αλγορίθμων για παιχνίδια στρατηγικής μερικής πληροφόρησης (εφαρμογή στο παιχνίδι της μπιρίμπας)
ανά: Κοντοχριστόπουλος, Ιωάννης
Έκδοση: (2013) -
Design and development of an editor for location-based games
ανά: Ortega-Arranz, Alejandro
Έκδοση: (2014) -
Design and development of a mobile editor for location-based games
ανά: Lopez-Romero Guijarro, Rodrigo
Έκδοση: (2014)